李志鵬
摘要:產(chǎn)品設(shè)計(jì)是在音樂(lè)等感性思維的介入下相對(duì)客觀理性地思考和解決人與人,人與環(huán)境,人與機(jī)器之間的之間矛盾交互關(guān)系的。在消費(fèi)導(dǎo)向需求的當(dāng)今社會(huì),產(chǎn)品的藝術(shù)性、情感性、象征性等感性需求已成為消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)時(shí)的考慮因素。音樂(lè)因其獨(dú)特的藝術(shù)魅力已成為生活中無(wú)處不在的感性需求。因此這種感性需求與理性思考構(gòu)成了一種以產(chǎn)品設(shè)計(jì)為視角下的新交互。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中借鑒音樂(lè)的表現(xiàn)手法,流行音樂(lè)的審美趨勢(shì),是豐富產(chǎn)品人性化設(shè)計(jì)的重要層面,同時(shí)為智能化音樂(lè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究帶來(lái)新的設(shè)計(jì)思路。文章從音樂(lè)與產(chǎn)品的關(guān)聯(lián)交互,音樂(lè)和產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的案例這兩方面來(lái)論述感性與理性的交互。
關(guān)鍵詞:感性化;消費(fèi)需求;交互
中國(guó)分類(lèi)號(hào):TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編碼:1672-7053(2019)06-0070-02
1 音樂(lè)與產(chǎn)品的關(guān)聯(lián)交互
從廣義上講,音樂(lè)是一種藝術(shù)的、愉悅的、謹(jǐn)慎的語(yǔ)言或者說(shuō)是一種其他安排的聲音,是一系列聲樂(lè),沉默和時(shí)間的組織。在音樂(lè)學(xué)上,普遍認(rèn)為“音樂(lè)是一種利用有組織的音樂(lè)創(chuàng)作藝術(shù)形象,表達(dá)人們內(nèi)心的思想和情感,反映社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活的藝術(shù)”[1]。消費(fèi)者的消費(fèi)需求已轉(zhuǎn)變?yōu)椤案行韵M(fèi)”。產(chǎn)品的研發(fā)設(shè)計(jì)也以滿足用戶(hù)個(gè)性,操作情感化、多樣化的需求為主導(dǎo)。逐漸地,產(chǎn)品設(shè)計(jì)朝著以消費(fèi)者體驗(yàn)的感性目標(biāo)發(fā)展的同時(shí)也考慮到理性的現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)原則——功能主義,于是產(chǎn)品設(shè)計(jì)進(jìn)入了一個(gè)感性的后現(xiàn)代主義時(shí)代。在感性的融交互下,音樂(lè)相關(guān)的智能產(chǎn)品(如Al語(yǔ)音助手、MP3、GD播放器、智能手機(jī)等)如雨后春筍般生長(zhǎng),象征著個(gè)性,代表著最為時(shí)尚的感性,在滿足消費(fèi)者情感需求的同時(shí),甚至在一定程度上引領(lǐng)了設(shè)計(jì)的潮流,影響著整個(gè)數(shù)碼產(chǎn)品設(shè)計(jì)的審美和發(fā)展方向[2]。
1.1 共鳴交互
漢斯力克曾說(shuō),“其他藝術(shù)是說(shuō)服我們,音樂(lè)則是突然襲擊我們”[3]。音樂(lè)其實(shí)是情感化的藝術(shù)表達(dá),今天的產(chǎn)品設(shè)計(jì)也趨向于抒發(fā)情感。兩者之間的情感共性是產(chǎn)品設(shè)計(jì)與音樂(lè)相關(guān)聯(lián)的重要理論基礎(chǔ)。音樂(lè)的情感可以看做是一種共振運(yùn)動(dòng),根據(jù)一定的節(jié)奏形成各種音符的運(yùn)動(dòng);人類(lèi)情感活動(dòng)本質(zhì)上也是一種共振運(yùn)動(dòng),音樂(lè)運(yùn)動(dòng)被投射到人們的情感活動(dòng)中產(chǎn)生共振,所以說(shuō)共振是藝術(shù)美學(xué)的普遍現(xiàn)象,是藝術(shù)美學(xué)下的交互。在“視覺(jué)藝術(shù)”(油畫(huà)、雕塑、裝置等)領(lǐng)域,產(chǎn)品設(shè)計(jì)也算一種附加功能性的視覺(jué)藝術(shù)。其審美思維模式是:同構(gòu)——直覺(jué)——協(xié)同——共鳴——審美,產(chǎn)品方面,讓人可以與產(chǎn)品進(jìn)行操作溝通,具有一定的理性色彩;繪畫(huà)方面,在欣賞康定斯基大師的繪畫(huà)時(shí),畫(huà)作中的點(diǎn),線,面的視覺(jué)效果沖擊和情感可以與心靈產(chǎn)生共鳴。但這種共鳴卻是在經(jīng)由了思考和分析之后的。畫(huà)作中的點(diǎn),線和面究竟是什么意思,以及作者想要在其中傳達(dá)什么樣的內(nèi)涵,這些都需要領(lǐng)悟才能發(fā)現(xiàn)。當(dāng)人們頭腦中儲(chǔ)存的視覺(jué)記憶觸點(diǎn)達(dá)到共振時(shí)從而產(chǎn)生交互。
1.2 感官交互
感官交互也叫聯(lián)覺(jué),英文為synesthesia。感覺(jué)相互作用的心理現(xiàn)象可以通過(guò)真正的刺激伴隨著另一種感官來(lái)解釋[4]。
聯(lián)覺(jué)感是一種非?!吧衿妗钡男睦憩F(xiàn)象。對(duì)于通感,它可以從心理學(xué)的“異構(gòu)同構(gòu)”理論中解釋?!爱悩?gòu)同構(gòu)”是“格式塔”心理學(xué)的重要理論。格式塔學(xué)派認(rèn)為人類(lèi)視覺(jué)皮層是一個(gè)電化學(xué)場(chǎng),大腦皮質(zhì)中活躍的生理力被稱(chēng)為場(chǎng)力和皮質(zhì)力。因此,在具有不同性質(zhì)和相同或相似結(jié)構(gòu)的物理——生理——心理學(xué)之間存在相應(yīng)的“力”,被各種感官接受并轉(zhuǎn)換成皮質(zhì)力的外力達(dá)到相同的程度的“同構(gòu)”狀態(tài)[5]。各種感覺(jué)之間存在聯(lián)系關(guān)系,感官之間可能會(huì)出現(xiàn)“異質(zhì)同構(gòu)”。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)主要運(yùn)用過(guò)各種硬件傳感器達(dá)到基于視覺(jué)交互(或觸覺(jué))中的體驗(yàn)。產(chǎn)品的造型、材質(zhì)處理、色彩語(yǔ)言也可以通過(guò)視覺(jué)和觸覺(jué)的雙重感官傳達(dá)給人們。以當(dāng)下流行的AppleHomePod為例,利用其內(nèi)置的itunes網(wǎng)絡(luò)流媒體曲庫(kù)和siri的視覺(jué)化面板圖像反饋,帶來(lái)一系列獨(dú)特的視聽(tīng)語(yǔ)言。這種語(yǔ)言會(huì)感染使用者并留下深刻印象。它使“聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)(觸覺(jué))”成為可能,并為產(chǎn)品設(shè)計(jì)和音樂(lè)的結(jié)合提供了一個(gè)很好的案例。
1.3 節(jié)奏和韻律上的交互
節(jié)奏作為一種表達(dá)方式是音樂(lè)藝術(shù)的基礎(chǔ)和生命。音樂(lè)的節(jié)奏特指音樂(lè)的長(zhǎng)度,高度,強(qiáng)度和弱點(diǎn)的組合。然而,作為一種表達(dá)形式,節(jié)奏不僅存在于音樂(lè)藝術(shù)中,在自然界中也無(wú)處不在。四季的變化,自然界的各種聲音(風(fēng)聲、鳥(niǎo)語(yǔ)、流水、蟬鳴、蛙叫)都是各種節(jié)奏的體現(xiàn)。節(jié)奏本身具有影響或者控制人們情緒的神奇力量,還可以時(shí)刻影響著人們的心情,帶來(lái)所謂輕松和傷心的微妙心理變化。作為一種抽象的時(shí)間藝術(shù),不同的節(jié)奏可以具有不同的音樂(lè)演奏效果。因此旋律具有鮮明的個(gè)性,在舞臺(tái)視聽(tīng)感觀交互的過(guò)程中可以將不同的音樂(lè)類(lèi)型根據(jù)不同的節(jié)奏類(lèi)型區(qū)分。藝術(shù)感官交互的魅力在于它的形式與技巧部分的空間表現(xiàn),由于它們以不同的物質(zhì)運(yùn)動(dòng)形式表現(xiàn)出來(lái),能夠被人敏銳的感官所關(guān)注,但它只是藝術(shù)表現(xiàn)最外在的形式。感官交互形式一般可分為兩類(lèi):靜態(tài)和動(dòng)態(tài)交互。所謂靜態(tài)是指運(yùn)用藝術(shù)技法表現(xiàn)下所呈現(xiàn)的形式美感;動(dòng)態(tài)是指在技術(shù)層面的視聽(tīng)感受,通過(guò)某種視覺(jué)技術(shù)呈現(xiàn)立體的動(dòng)態(tài)視覺(jué)效果然后反饋給用戶(hù)。
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,有著靜態(tài)的產(chǎn)品外觀造型語(yǔ)義的節(jié)奏和韻律變化,比如說(shuō)方圓變化,曲直、虛實(shí)變化。用戶(hù)還可以感受到工業(yè)設(shè)計(jì)師如何使用這些造型語(yǔ)言處理形態(tài)過(guò)渡和CMF肌理細(xì)節(jié)。因?yàn)樗囆g(shù)是普遍的,把抽象音樂(lè)藝術(shù)中的元素用具象化的符號(hào)語(yǔ)言結(jié)合動(dòng)態(tài)的音樂(lè)多媒體技術(shù)整合在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,形成有節(jié)奏的體感互動(dòng),這將會(huì)是未來(lái)智能產(chǎn)品的一個(gè)設(shè)計(jì)趨勢(shì)。
2 音樂(lè)與產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的案例
Walkman是索尼于20世紀(jì)70年代發(fā)布的播放器產(chǎn)品,定位于隨時(shí)隨地收聽(tīng)音樂(lè),并對(duì)當(dāng)時(shí)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。iPod音樂(lè)播放器作為音樂(lè)數(shù)碼產(chǎn)品的經(jīng)典,無(wú)論是在消費(fèi)者還是市場(chǎng)銷(xiāo)售方面,都取得了巨大的成功。其中iPod mini、shuffle、nano、touch等一系列產(chǎn)品,不斷延續(xù)其簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)理念和制作工藝,在全球掀起了一股簡(jiǎn)約時(shí)尚的音樂(lè)潮流。音樂(lè)與產(chǎn)品結(jié)合的案例還包括現(xiàn)在人工智能(AI)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)的發(fā)展,也涌現(xiàn)出以HTC VIVE、Hololens等產(chǎn)品帶來(lái)的虛擬視聽(tīng)效果的沉浸式交互體驗(yàn)(圖1、圖2)。
2.1 Sony Walkman系列音樂(lè)播放器的發(fā)展歷程
1984年,Sony首創(chuàng)CD Walkman,并于1992年推出MDWalkman,再次享譽(yù)全球。Walkman的音樂(lè)欣賞方式發(fā)生了巨大變化,任何人都可以隨時(shí)隨地欣賞音樂(lè)。隨身聽(tīng)已經(jīng)成為流行文化的體現(xiàn),是個(gè)人隨身聽(tīng)的代表,是市場(chǎng)上的時(shí)尚寵兒。然而,隨著電子技術(shù)的發(fā)展,1998年,韓國(guó)的Shihan公司推出了世界上第一款MP3播放器。在那之后的短時(shí)間內(nèi),MP3變得流行起來(lái),MP3已成為計(jì)算機(jī)的首選音頻格式?;诖艓У腤alkman越來(lái)越小,Walkman系列播放器也已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)樾酒鎯?chǔ)產(chǎn)品。然而,隨著Apple的ipod系列播放器的橫空出世,Walkman產(chǎn)品逐漸淡出市場(chǎng)。
2.2“sound drum”奴熱里·艾尼可觸摸的電子鼓
這是一款由中央美術(shù)學(xué)院17屆畢業(yè)生奴熱里·艾尼設(shè)計(jì)的由手去觸碰音響表面,通過(guò)手掌的震動(dòng)頻率來(lái)發(fā)聲的可演奏電子鼓,是一款無(wú)線藍(lán)牙智能音響(圖3)。
“sound drum”是一款結(jié)合數(shù)字音樂(lè)播放技術(shù)的多功能智能電子樂(lè)器。這款智能電子樂(lè)器不但具有傳統(tǒng)的樂(lè)器演奏方式以外,而且自帶獨(dú)立播放的360度低音立體環(huán)繞音響系統(tǒng),音質(zhì)柔和細(xì)膩,音響系統(tǒng)包括藍(lán)牙、TF插卡、AUX音頻輸入、FM收音、音樂(lè)教學(xué)和通話等功能的。Sound drum專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的APP軟件提供多種演奏模式及不同人群、不同年齡的使用教程。用戶(hù)不僅可以通過(guò)APP錄制你自己的音樂(lè),也能夠通過(guò)APP中的音軌道編輯器編輯音樂(lè)效果。還可以通過(guò)平板電腦或手機(jī)來(lái)調(diào)整sounddrum參數(shù),使其發(fā)出更多不一樣的音色、音調(diào),同時(shí)APP支持一鍵實(shí)時(shí)分享和下載自己演奏制作的音樂(lè)到社區(qū)的功能。這款“sound drum”打擊樂(lè)器的設(shè)計(jì)從它的外形到功能設(shè)計(jì)都符合了現(xiàn)代樂(lè)器產(chǎn)品的智能化操控的發(fā)展趨勢(shì),不管是在功能實(shí)現(xiàn)上還是在傳統(tǒng)鼓的形態(tài)語(yǔ)意提取上也更加符合了現(xiàn)代人們的生活方式使用需求。
2.3”SYNCHRONY”自閉癥音樂(lè)療法平臺(tái)
“SYNCHRONY”是一個(gè)音樂(lè)治療平臺(tái)產(chǎn)品,能夠幫助家長(zhǎng)和患有自閉癥的孩子發(fā)展親子關(guān)系,通過(guò)即興的音樂(lè)觸摸演奏促進(jìn)彼此的了解。不管用戶(hù)的樂(lè)感如何,產(chǎn)品的設(shè)計(jì)都能使其奏出和諧的曲調(diào),促成一個(gè)彼此愉悅的音樂(lè)制作過(guò)程。家長(zhǎng)和孩子可以同在一個(gè)共享空間中,通過(guò)音樂(lè)創(chuàng)作進(jìn)行無(wú)語(yǔ)言的交流,在增進(jìn)人際關(guān)系的同時(shí)朝著治療目標(biāo)努力。該設(shè)計(jì)獲得了2015年度IDEA銀獎(jiǎng)(圖4)。
3 總結(jié)
將音樂(lè)和其它視覺(jué)藝術(shù)的抽象感性體驗(yàn)與產(chǎn)品設(shè)計(jì)中嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦硇运季S結(jié)合在一起實(shí)現(xiàn)觸覺(jué)上的交互。融入當(dāng)代藝術(shù)與科技、Al人工智能技術(shù)、觸覺(jué)交互技術(shù)、體感交互技術(shù)所進(jìn)行的智能音樂(lè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)將會(huì)具有良好的市場(chǎng)價(jià)值,值得我們進(jìn)一步研究探索。
參考文獻(xiàn)
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