【摘 要】虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種在虛擬世界中具有交易價(jià)值和使用價(jià)值的無形資產(chǎn),卻沒有納入到法律保護(hù)之中,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)認(rèn)識(shí)不科學(xué)。對(duì)此,在網(wǎng)絡(luò)世界日益蓬勃發(fā)展的今天,我們還是需要把這個(gè)老問題拿出來進(jìn)行分析,從而為保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的順利發(fā)展給予保護(hù)。
【關(guān)鍵詞】虛擬財(cái)產(chǎn);物權(quán);債權(quán)
虛擬財(cái)產(chǎn),是指作為游戲軟件中的軟件模塊的影像或化身于虛擬世界中被虛擬人物掌握和支配的具有虛擬的價(jià)值和使用的價(jià)值的虛擬物品或虛擬貨幣。按照這種定義的邏輯推導(dǎo),虛擬財(cái)產(chǎn)一方面包括虛擬貨幣,另一方面還包括游戲中虛擬人物所使用或擁有的道具、裝備等具有價(jià)值的虛擬物品。
中國游戲產(chǎn)業(yè)年收入從2008年以來的11年間平均以每年32%左右的增長速度持續(xù)增長,到2018年游戲產(chǎn)業(yè)年收入已達(dá)2144.4億元。游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,但是卻沒有一部法律對(duì)其進(jìn)行有效的管控,只有幾部行政法規(guī)對(duì)游戲行業(yè)的從業(yè)以及游戲內(nèi)容等方面進(jìn)行了規(guī)定,對(duì)于其游戲產(chǎn)生的虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)及其歸屬卻沒有觸及;新修訂的《民法總則》本期待可以對(duì)這個(gè)問題進(jìn)行一定的規(guī)定,但是經(jīng)過各方面的利益衡量,最終只是留下了一個(gè)開放性的條款,強(qiáng)調(diào)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)該受到保護(hù),但是卻沒有給出具體的規(guī)定,使得實(shí)踐中對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)沒有實(shí)質(zhì)性的突破。本文,從玩家與運(yùn)營商簽訂的用戶協(xié)議入手,期待能給予虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)一些建議。
一、從用戶協(xié)議看虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性
中國游戲行業(yè)存在著明顯的“二八效應(yīng)”,也就是由騰訊與網(wǎng)易占據(jù)了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的八成左右,而剩下的兩成由其他廠商進(jìn)行瓜分。本文就選取有代表性的騰訊與網(wǎng)易的《游戲使用許可及服務(wù)協(xié)議》,從上述這兩個(gè)公司其用戶協(xié)議對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬有何約定,管中窺豹看清整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的行業(yè)規(guī)則。
《騰訊游戲許可及服務(wù)協(xié)議》中,第四部分4.8“您充分理解并同意:游戲道具、游戲裝備、游戲幣等是騰訊游戲服務(wù)的一部分,騰訊游戲在此許可您依本協(xié)議而獲得其使用權(quán)?!?.16“騰訊未授權(quán)您從任何第三方通過購買、接受贈(zèng)與或者其他的方式獲得游戲賬號(hào)、游戲道具、游戲裝備、游戲幣等,騰訊不對(duì)第三方交易的行為負(fù)責(zé),并且不受理因任何第三方交易發(fā)生糾紛而帶來的申訴?!?/p>
《網(wǎng)游戲使用許可及服務(wù)協(xié)議》中,第五部分3.7,“宣傳或進(jìn)行線下交易:用戶只可在游戲內(nèi)或者通過網(wǎng)易公司認(rèn)可的交易平臺(tái)(如有)進(jìn)行游戲虛擬物品交易。用戶不得在任何非網(wǎng)易公司事先人可的充值平臺(tái)或交易平臺(tái)進(jìn)行充值或交易。”4,“……因此,用戶承諾不以營利為目的從事游戲行為或交易虛擬物品,任何以營利為目的從事游戲行為或交易虛擬物品的情形被視為牟取不正當(dāng)利益?!钡谄卟糠?,“游戲虛擬物品(或簡(jiǎn)稱‘虛擬物品)包括但不限于游戲角色、資源、道具(包括但不限于游戲中的武器、坐騎、寵物、裝備等)等,其所有權(quán)歸網(wǎng)易公司或其關(guān)聯(lián)公司,用戶只能在合乎法律規(guī)定的情況下,根據(jù)游戲規(guī)則進(jìn)行使用。”
從上述兩個(gè)公司的用戶協(xié)議里可以看出,游戲公司都以合同的形式對(duì)于虛擬物品的歸屬做出了確定,并且對(duì)于虛擬物品能否作出處分都進(jìn)行了限制(網(wǎng)易可以在官方及其認(rèn)可的交易平臺(tái)下進(jìn)行交易)。游戲公司對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬作出這樣的約定是基于這幾點(diǎn)的考量:
第一,基于延長游戲壽命的考量。如果給予玩家對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán),那么就會(huì)導(dǎo)致游戲公司對(duì)于游戲道具、游戲內(nèi)容的調(diào)整可能侵犯玩家對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán),但是對(duì)于游戲道具、游戲內(nèi)容的調(diào)整是為了延長整個(gè)游戲的壽命作出的行為,游戲公司為了不受到侵犯所有權(quán)的制約,作出玩家只享有虛擬物品的所有權(quán)無可厚非。
第二,基于游戲運(yùn)營結(jié)束后對(duì)于虛擬物品補(bǔ)償?shù)目剂俊H绻谕婕覍?duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán),那么就會(huì)導(dǎo)致游戲不能給游戲公司帶來利益時(shí),游戲公司對(duì)該游戲停止運(yùn)營時(shí)就會(huì)陷入侵犯玩家所有權(quán)的困境中,給予玩家補(bǔ)償與公司利益相悖,但是不給予玩家補(bǔ)償就會(huì)侵犯玩家所有權(quán),而玩家只擁有使用權(quán)就不會(huì)出現(xiàn)此種情況。
第三,基于游戲公司利益的考量。對(duì)于游戲公司來說,獲取經(jīng)濟(jì)利益是公司最重要的職責(zé),基于獲得最大利益的基礎(chǔ)上給予玩家使用權(quán)是最合理的考量,限制了玩家間線下的交易作為獨(dú)家供應(yīng)商可以獲得更多的利益,并且可以減少其公司對(duì)于玩家間交易行為中產(chǎn)生的糾紛的判定。
從上述網(wǎng)游公司在用戶協(xié)議里對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)歸屬的約定,不難看出其本質(zhì)是把虛擬財(cái)產(chǎn)當(dāng)作一種債權(quán)關(guān)系處理,這種路徑也是最符合游戲公司利益的選擇。
二、從法學(xué)學(xué)說看虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性
(一)債權(quán)說
根據(jù)該學(xué)說,虛擬財(cái)產(chǎn)的取得是建立在債權(quán)的基礎(chǔ)上,也就是把虛擬財(cái)產(chǎn)認(rèn)為一種債權(quán)。玩家通過像游戲公司支付一定的價(jià)格后取得該虛擬財(cái)產(chǎn)的使用權(quán),玩家通過在游戲公司預(yù)設(shè)的框架下通過花費(fèi)一定的金錢、時(shí)間取得虛擬財(cái)產(chǎn)。如果雙方簽訂的合同滿足合法有效的條件,那么玩家和游戲公司就應(yīng)該按照協(xié)議約定的權(quán)利與義務(wù)履行協(xié)議。那么按照此種學(xué)說,那么發(fā)生虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛就應(yīng)該按照《合同法》的相關(guān)規(guī)定進(jìn)行解決,但是按照該種學(xué)說構(gòu)建虛擬財(cái)產(chǎn)就會(huì)產(chǎn)生以下的疑問:
第一,雙方的權(quán)利義務(wù)的不對(duì)等,有違公平正義的原則。如果只把消費(fèi)者與網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供商簽訂的服務(wù)協(xié)議當(dāng)作虛擬財(cái)產(chǎn)取得的根據(jù),就把虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)定義為債權(quán)是不合理的,很多虛擬財(cái)產(chǎn)的取得是通過玩家時(shí)間與金錢雙重的花費(fèi)才取得的,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供商設(shè)置游戲規(guī)則,通過設(shè)置爆率等手段控制游戲內(nèi)裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)出,而玩家是通過花費(fèi)時(shí)間與金錢來獲得,而取得的虛擬財(cái)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供商通過服務(wù)協(xié)議限制虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利歸屬,這個(gè)對(duì)價(jià)是不合理的。
第二、債權(quán)是一種行為,是一種請(qǐng)求他人為一定行為的權(quán)利,而虛擬財(cái)產(chǎn)是一種客觀存在于人體之外的可支配的,雖然虛擬財(cái)產(chǎn)的支配是需要網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的一定的協(xié)助,但這個(gè)也不能否認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)具有物權(quán)的屬性。
第三、債權(quán)是一種相對(duì)權(quán)利,網(wǎng)絡(luò)用戶在自己的虛擬財(cái)產(chǎn)受到損害后,他不能直接通過侵害人賠償損失,只能通過網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的協(xié)助來進(jìn)行追回?fù)p失。
(二)物權(quán)說
持此說觀點(diǎn)的作者認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)可以被直接支配,具有排他效力;認(rèn)為游戲提供商只是提供了保管的工作,而不是占有該物。玩家付出了時(shí)間和金錢,這些虛擬財(cái)產(chǎn)在一定程度上可以換算成等價(jià)現(xiàn)實(shí)貨幣,玩家付出時(shí)間得到的虛擬物品也是勞動(dòng)產(chǎn)出,也是等價(jià)交換的產(chǎn)物。
第一,網(wǎng)絡(luò)用戶對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)是直接支配的。有些觀點(diǎn)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)用戶對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的支配是需要網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的介入才可以行使的,這個(gè)就是他們認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)不具有物權(quán)屬性的論點(diǎn)之一。
第二,虛擬財(cái)產(chǎn)具有排他性。網(wǎng)絡(luò)用戶在通過自己花費(fèi)時(shí)間與金錢后取得虛擬財(cái)產(chǎn)后,通過獨(dú)立的賬號(hào)與密碼來確定自己對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的排他性的所有。
(三)知識(shí)產(chǎn)權(quán)說
知識(shí)產(chǎn)權(quán)認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家在游戲過程中耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力獲得的,伴隨著玩家的智力性勞動(dòng)投入,因而是一種智力成果,屬于精神產(chǎn)品,應(yīng)將其劃歸知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)范疇。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)屬于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的智力成果,因而應(yīng)當(dāng)列為知識(shí)產(chǎn)權(quán)范疇。也就是說,對(duì)于開發(fā)商,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)來對(duì)待;對(duì)于玩家,只限于該著作權(quán)中的使用權(quán),系玩家通過過關(guān)斬將或購買獲取的,并非對(duì)這些數(shù)據(jù)享有獨(dú)占權(quán)和所有權(quán),而是使用權(quán)。
三、虛擬財(cái)產(chǎn)屬性路徑選擇
通過對(duì)游戲公司服務(wù)協(xié)議和各種學(xué)說的分析,筆者還是堅(jiān)持在物權(quán)的框架下對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)。
第一,首先債權(quán)是一種請(qǐng)求權(quán),請(qǐng)求相對(duì)人為一定行為或者不為一定行為的權(quán)利,物權(quán)是一種支配權(quán)。雖然虛擬財(cái)產(chǎn)需要服務(wù)商提供一定的協(xié)助才能對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行支配,但是我們不能把這種幫助認(rèn)為是具有請(qǐng)求權(quán)性質(zhì)的,因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)是通過一定時(shí)間的勞動(dòng)或者通過現(xiàn)實(shí)貨幣比例兌換而獲得的,這個(gè)就具有了物權(quán)的性質(zhì)。債權(quán)是一種相對(duì)權(quán),而物權(quán)是一種絕對(duì)權(quán)。債權(quán)反映動(dòng)態(tài)的財(cái)產(chǎn)流轉(zhuǎn)關(guān)系,其體現(xiàn)的經(jīng)濟(jì)利益,是債權(quán)人通過請(qǐng)求債務(wù)人履行債務(wù),或者取得債務(wù)人給付的財(cái)產(chǎn),或者獲得債務(wù)人提供的勞務(wù)。而虛擬財(cái)產(chǎn)滿足了玩家的需求,是一種支配性的權(quán)利而不是債權(quán)上所說的簡(jiǎn)單的義務(wù)與權(quán)利關(guān)系。
第二,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種類似于物權(quán)的準(zhǔn)物權(quán)。將玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)享有的權(quán)利定性為一種準(zhǔn)物權(quán)意味著除玩家以外的任何人都負(fù)有不得侵害玩家擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)的義務(wù)。這有利于防止侵害網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)行為發(fā)生;當(dāng)前玩家之間進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易頻繁發(fā)生,卻缺少有關(guān)規(guī)制網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的法律法規(guī),這不利于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易糾紛的解決。將玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)享有的權(quán)利定性為準(zhǔn)物權(quán)意味著網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易準(zhǔn)用《物權(quán)法》的相關(guān)規(guī)定,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利移轉(zhuǎn)的時(shí)點(diǎn)、風(fēng)險(xiǎn)的分配、責(zé)任的劃分以及公示方法等都可以準(zhǔn)用物權(quán)變動(dòng)的相關(guān)規(guī)則,這將給網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易糾紛的解決帶來極大的便利。
虛擬財(cái)產(chǎn)是種特殊的物,是一種用益物權(quán),是一種設(shè)立在網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商所有權(quán)之上的用益物權(quán)。我們可以仿照建設(shè)用地使用權(quán)來構(gòu)造我們虛擬財(cái)產(chǎn)的制度,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商就相當(dāng)與建設(shè)用地使用權(quán)里的“國家和集體”的角色,網(wǎng)路運(yùn)營商提供一個(gè)完整規(guī)則的“土地”,而網(wǎng)絡(luò)用戶在這個(gè)規(guī)則體系下取得虛擬財(cái)產(chǎn)的使用權(quán),而這個(gè)虛擬財(cái)產(chǎn)的使用權(quán)是可以轉(zhuǎn)讓、互換、出資、贈(zèng)與或者抵押的。但是應(yīng)該在這個(gè)虛擬財(cái)產(chǎn)上限制一定的時(shí)間,防止游戲公司在停止運(yùn)營時(shí)還會(huì)遇到對(duì)玩家賠償?shù)膯栴}。
四、結(jié)語
伴隨著網(wǎng)絡(luò)給我們帶來的便利,人們將越來越頻繁地使用網(wǎng)絡(luò),感受網(wǎng)絡(luò)帶來的便利,但是另一方面網(wǎng)絡(luò)上存在的一些難以用傳統(tǒng)法學(xué)方法去解決的問題也給人們帶來了不小的挑戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的出現(xiàn)和普及讓人們?cè)絹碓礁惺艿骄W(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,體會(huì)到了另一個(gè)世界。相信隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)將會(huì)普及到除游戲之外的眾多領(lǐng)域,使用率會(huì)不斷的增長,而同時(shí),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的安全也會(huì)亟待出具相關(guān)法律去規(guī)制,所以相關(guān)部門應(yīng)該加大對(duì)網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的政策保護(hù),同時(shí)加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)安全建設(shè),讓網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在安全的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的發(fā)展一定程度上也是網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的發(fā)展。
作者簡(jiǎn)介:易寧,1993年8月19日出生,男,回族,籍貫甘肅省,現(xiàn)就讀于陜西師范大學(xué)哲學(xué)與政府管理學(xué)院2017級(jí)民商法專業(yè),碩士研究生,主要研究方向:民商法。
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