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        “游戲”人生
        ——行為博弈論

        2019-06-21 03:25:54董志勇
        書摘 2019年2期
        關(guān)鍵詞:博弈論小王小花

        ☉董志勇

        “博弈論”的英文是“game theory”,game的本意是游戲,博弈論直接翻譯成中文最貼切的是“游戲理論”。更確切點說,是一種競合的智力游戲。博弈論作為經(jīng)濟學(xué)的一個分支,自出現(xiàn)以來,在學(xué)術(shù)領(lǐng)域和社會生活的各個方面都得到了廣泛的認可和應(yīng)用。事實上,在傳統(tǒng)經(jīng)濟學(xué)研究范式的框架下,標(biāo)準(zhǔn)博弈理論一直以“理性人”為理論基礎(chǔ),通過一個個精美的數(shù)學(xué)模型搭建起公理化的完美自洽的理論體系,卻往往忽視了日常生活中人們的實際行為。

        然而,心理學(xué)和行為經(jīng)濟學(xué)的研究結(jié)果表明,人類在做出決策時并不總是“理性”的。在標(biāo)準(zhǔn)博弈論的基礎(chǔ)上,行為經(jīng)濟學(xué)家從人自身的心理特質(zhì)、行為特征出發(fā),去揭示博弈中影響選擇行為的非理性情感因素。他們?yōu)榱藦浹a傳統(tǒng)博弈論理性人假定的不足,經(jīng)過多年理論和實證研究,提出了“行為博弈論”。

        在這一章中,我們就將接觸到許多有趣的行為博弈實驗,它們充滿了邏輯與推理,需要仔細思考,才能體會到行為博弈的奇妙之處。

        買撲克與打撲克的心理戰(zhàn)——討價還價博弈

        獨裁者游戲

        實驗一,博弈者A與博弈者B分配一定數(shù)額的金錢(假設(shè)是10元)。其中A出價,也就是在雙方之間分配這一利益,要求B要么接受要么拒絕,如果B接受,那么雙方就按照A提出的分配比例瓜分,如果B拒絕,那么雙方之間不會有交易行為,雙方都不會獲得任何收益。按照傳統(tǒng)博弈論的推導(dǎo),博弈者都是理性自利的,有收益總是比沒收益好,因此只要A對B的分配大于0,理性的B都會接受。

        傳統(tǒng)博弈論的分析結(jié)果顯然是,A獲得絕大部分利益,B只能分得蠅頭小利。然而行為博弈論的實驗表明,出價者的平均出價大致是4~5元左右。50%的B都拒絕了2元以下的出價,B認為過分低于1/2的出價太不公平,因此以拒絕的方式懲罰對方的行為,結(jié)果雙方的收益都是0元。如果A出價過低,B的拒絕實質(zhì)上是一種“報復(fù)性回報”。這就是說,回應(yīng)者寧愿犧牲自身的利益去懲罰那些未公平對待他們的出價者。

        實驗二,兩個實驗參與者要從有4張“A”與4張“2”的撲克牌中隨機各抽4張,這樣保證參與者可以通過自己手中的牌推斷出對方的牌。參與者被告知4張“A”共值10英鎊,如果“A”少于4張,則一文不值。因此為了贏錢,參與者需要將“A”匯集起來,再對如何分配10英鎊進行討價還價。實驗結(jié)果表明,當(dāng)雙方都有兩個“A”時,他們達成了明確的均分協(xié)議,但是當(dāng)一個人拿了1張“A”,另一個人拿了3張“A”時,就產(chǎn)生了不協(xié)調(diào),一部分參與者要求對半分,而另一部分要求報酬與持有“A”的比例相似。

        行為經(jīng)濟學(xué)原理:之所以出現(xiàn)這種不協(xié)調(diào),是因為在討價還價中存在自利性偏向,參與者認為對于自己有利的就是公平的。在現(xiàn)實生活中,正是這種自利性偏向阻礙了許多協(xié)議的達成。

        一個真實的法律案件為解決討價還價的問題提供了一種思路。原告因為在一場交通事故中受到傷害而向肇事者提起訴訟,要求賠償損失,賠償?shù)臄?shù)額由雙方討價還價決定,同時雙方商定協(xié)議的時間越長,訴訟費就越多。開始雙方一直爭執(zhí)不下,最后發(fā)現(xiàn)在羅列完雙方各自在事故中所犯的錯誤后,協(xié)議達成的可能性就大大增加了,這就說明了在討價還價過程中仲裁的重要性,因為他們可以無偏見地指出案件的各個方面,包括雙方在案件中犯的錯誤,同時他們還可以提出一個妥協(xié)的解決辦法。這也為解決日常生活中的爭端提供了啟發(fā),比如在處理國際事務(wù)時,聯(lián)合國與世界貿(mào)易組織就可以擔(dān)當(dāng)仲裁人的角色,當(dāng)然,最后能否達成協(xié)議還要看協(xié)議雙方達成一致的意愿。

        撲克與博弈

        有一個撲克牌游戲的規(guī)則是這樣的:每個玩家依次發(fā)牌,每發(fā)一輪牌必須下注,不下注的玩家自動退出游戲。在最后攤牌之前,玩家都隱藏自己的牌,最后推牌后,牌最大的玩家獲勝。在玩這種撲克牌游戲時,信息是不充分的,因為你不知道對方的底牌是什么,你需要分析對手的行動,對手小額下注究竟是牌小的表現(xiàn)還是故意引誘你抬高賭注?大額下注意味著大牌穩(wěn)操勝券還是虛張聲勢?同時你還要防備別人對自己的試探。

        在現(xiàn)實的討價還價中,信息往往是不充分的,比如賣者通常比買者更了解所賣商品的信息,而買者比賣者更清楚該商品對于自己的價值。因此討價還價就產(chǎn)生了兩個目的,既要獲得最大收益又要傳遞信息,而這兩方面有時是不能同時達到的,因此就降低了效率。

        經(jīng)濟學(xué)家發(fā)現(xiàn)交流可以增加交易的效率,但是大部分不是通過互相說出實情得到的,而是根據(jù)行為語言試探得到的。因為賣家的報價往往會高于商品的實際價值,而買家的報價往往會低于商品對于他的價值,實驗表明參與者會明顯地試探對方的保留價值,然后協(xié)調(diào)一種大家都能夠接受的價格。這同時也說明了面對面交流會比書面交流更有效。

        你猜我在想什么——行為博弈案例

        或左或右的發(fā)球

        我們考察了1974年到1997年中十個大滿貫的網(wǎng)球決賽結(jié)果,選手都是最頂尖的網(wǎng)球選手。研究考察的是選手發(fā)球在左邊和右邊的得分概率。如果對發(fā)球的方向沒有偏好,左邊和右邊的概率應(yīng)該一致。研究結(jié)果證明了這一猜想。選手發(fā)球在左邊和右邊的得分概率十分相近。另外,結(jié)果也顯示,盡管是頂尖選手,他們也傾向于在前后兩次的發(fā)球中交替選擇左邊和右邊,但這種偏差的程度略小于一般人的程度。

        我們再考察在足球比賽中罰球踢向左邊和右邊的進球率,結(jié)果發(fā)現(xiàn),運動員不管踢左邊還是踢右邊,進球率是一致的。并且他們也沒有這次踢左邊下次就踢右邊的偏誤,但這點并不令人驚訝,因為通常球員很少被連續(xù)罰球,他們記憶中的“序列相關(guān)性”的偏誤就會降低。

        行為經(jīng)濟學(xué)原理:心理學(xué)家和神經(jīng)科學(xué)家認為,人的大腦中有一種隨機結(jié)構(gòu)。很多實驗證明,無論是要求被試以某分布概率隨機選擇策略,還是直接給被試以某種隨機任務(wù),相對于理論上的隨機概率分布而言,都會產(chǎn)生以下兩個方面的偏離:人們總是過多地交替變換他們的反應(yīng),并容易忽視樣本大小。

        第一種偏離基于人們對“序列相關(guān)性”的誤解,即在重復(fù)博弈中,人們總是認為前后兩次博弈的策略是有相關(guān)性的,為了增加最后取勝的可能性,前后兩次博弈采用的策略應(yīng)該不同才好。比如,在“猜硬幣”游戲中,猜硬幣者上一次猜的是“正面”,下一次就很可能猜“反面”,因為他們覺得剛剛出現(xiàn)一次正面,下一次出現(xiàn)反面的概率更大些,而事實上,前后兩次硬幣的正反面沒有任何關(guān)系。另外,在“剪刀-石頭-布”的猜拳游戲中也有這種情況。如果參與者上一次出了“剪刀”,下一次就很可能不再出“剪刀”。再如,人們在買彩票時,如果某一數(shù)字序列剛剛中過獎,那么很少有人會再選擇這個序列,但事實上,這一序列和其他序列中獎的概率是相同的。

        第二種偏離是人們在預(yù)測結(jié)果時,常常會錯誤地應(yīng)用一些只有在樣本量很大時才會出現(xiàn)的性質(zhì)。以最簡單的擲硬幣為例。在樣本量很大(比如擲1000次)的時候,硬幣正面出現(xiàn)的頻率和反面出現(xiàn)的頻率都應(yīng)該是1/2。而當(dāng)樣本量很小(比如只擲10次)時就不一定了。但人們卻仍會認為正反面出現(xiàn)的頻率是相等的。

        選美比賽博弈

        選美比賽博弈是來源于凱恩斯的《就業(yè)、利息和貨幣通論》,凱恩斯把股票投資比作選美比賽,為了獲勝,參與者不會選擇自己認為最美的人,而會去猜測哪個是最能抓住別人眼球的美女。當(dāng)所有人都持有同樣的想法時,選美比賽便違背了它的初衷,演變成了預(yù)測大眾看法的比賽。

        行為經(jīng)濟學(xué)家在課堂上經(jīng)常會做這樣簡單的實驗:參與者被要求在0到10選擇一個數(shù)字,勝者是選擇的數(shù)字最接近所有參與者均值的2/3的那個人。同選美比賽類似,參與者必須預(yù)測別人所選的數(shù)字的均值,然后選擇均值的2/3。

        這個實驗可以檢測參與者在進行選擇的過程中進行了多少輪的重復(fù)推理。如果每個參與者都隨機選擇,則均值是50,50的2/3是33,所以選擇33的人進行了一步占優(yōu),如果有一個參與者預(yù)測所有人都進行了一步占優(yōu),他就會進行二步占優(yōu)從而選擇33×2/3=22,同樣道理,進行三步占優(yōu)的人會選擇22×2/3=15……當(dāng)進行了無窮多步的重復(fù)占優(yōu)后,我們可以得到最終的重復(fù)占有納什均衡是0。

        行為經(jīng)濟學(xué)家對這個博弈進行了實驗研究,實驗對象是多組14~16周歲的德國學(xué)生,得到的實驗結(jié)果是35左右。我們自己對北京大學(xué)總裁班的CEO、證券經(jīng)紀(jì)人等也進行了相同的多次實驗,得到了相似的實驗結(jié)果。另一個有趣的實驗對象群是財經(jīng)雜志的讀者,在對其進行實驗時提供了大額的獎金,也得到了相似的結(jié)果,均值位于33與22之間,而且只有8%的實驗對象選擇了0。因此,在選美比賽博弈中,實驗對象一般只能進行一到兩步的重復(fù)推理。

        行為經(jīng)濟學(xué)原理:對于這個結(jié)論有兩種解釋,一是參與者無法進行多次的重復(fù)推理;二是參與者不相信別人能夠進行如此多重復(fù)推理。這就是西蒙所講的有限理性;人的思維能力并非無窮無盡;人具有的是有限理性;因為人是有限理性的,所以人們在行為上并不總是追求效用極大化。實際上,人會根據(jù)對環(huán)境的認知和自己有限的思維,做出讓自己滿意即可的選擇。這就是更接近血肉之軀的人的“有限理性”的觀點。

        愛情蜈蚣博弈

        談戀愛其實也可以看作一種博弈,男女雙方從開始的簡單了解,通過多次接觸后達到信任,最后生活在一起,就是一種由淺入深的試探過程,雙方在互相接觸中看對方能否使得自己實現(xiàn)利益最大化。

        博弈實驗小王和小花是這個故事的男女主角,他們在談戀愛的過程中都有兩種選擇:一種是“繼續(xù)”,即讓對方做出選擇,而由于雙方了解程度加深,兩人的愛情總收益在不斷增加;另一種是“甩”,即結(jié)束戀愛。這種博弈實際上是一種多階段的信任博弈,每個參與者既希望通過信任對方獲取更大的利益,又擔(dān)心因信任產(chǎn)生的風(fēng)險。

        經(jīng)濟學(xué)家用實驗?zāi)M了“蜈蚣博弈”,結(jié)果如下:

        博弈從左到右進行,在第一輪交往中小王可以先做出選擇,如果他選擇“甩”,那么小王和小花分別得到0.4和0.1的愛情收益。如果小王選擇“繼續(xù)”,則輪到小花做出選擇,她選擇“甩”,那么小王和小花分別得到0.2和0.8的愛情收益??梢钥吹絻扇藧矍槭找娴目偤褪堑谝惠喌膬杀?,但是小王得到的比第一輪少,小花得到的比第一輪多。顯然,被甩的人受的傷害比較大。如果小王和小花每次都選擇“繼續(xù)”,他們一起走到最后收獲圓滿愛情,將獲得6.4和1.6的最高收益。但是當(dāng)我們用倒推法就會發(fā)現(xiàn)這樣圓滿的結(jié)局很難達到,在第四輪時,小花的最優(yōu)策略是選擇“甩”,因為繼續(xù)下去收益不會增長。因此對于小王來說,如果在預(yù)料到小花在第四輪一定會選擇“甩”,那么他在第三輪時的最優(yōu)策略也應(yīng)該是“甩”。這個結(jié)果就如同囚徒困境,理性的選擇并不能達到最優(yōu)解。每次行動都選擇“傳遞”雖然能夠達到帕累托最優(yōu),但是卻破壞了重復(fù)占優(yōu)均衡,這說明完全自利的行為會導(dǎo)致合作的破裂。

        以上是標(biāo)準(zhǔn)博弈理論所作的均衡分析。但是在現(xiàn)實生活中很少有人在戀愛的初期就選擇分手,說明戀愛過程中雙方并非完全理智,道德習(xí)慣、學(xué)識都可以影響這一過程。

        我們可以用一個均衡模型來解釋“繼續(xù)”的高比例,模型中把“繼續(xù)”的原因分為兩類,一類是利他主義者從內(nèi)心偏好“繼續(xù)”,另一類是普通參與者通過在某步之前“繼續(xù)”而把自己偽裝成利他主義者,目的是獲得更多收益,這部分人占了絕大多數(shù)。

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