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        三維動畫《三大傻過馬路》的角色造型設計畢設原創(chuàng)

        2019-06-08 02:32:40木恬恬
        祖國 2019年8期
        關(guān)鍵詞:故事情節(jié)動畫設計

        木恬恬

        摘要:隨著科技的發(fā)展,三維動畫的發(fā)展速度有了明顯的加快,作品的質(zhì)量也有了顯著的提高,三維動畫的技術(shù)日漸成熟。通過對Maya等設計軟件和劇本創(chuàng)作的學習,本人編寫了《三大傻過馬路》這個故事,并把它設計制作成了動畫。動畫短片中,我注重于動畫角色的造型設計,根據(jù)劇本要求對角色進行個性塑造和創(chuàng)意性設計,使動畫角色突出個性與魅力;使角色造型簡單、可愛、夸張和具有趣味性;使動畫片的生命力更強,更加感人。在設計作品中,通過調(diào)查研究,搜查相關(guān)資料及對國內(nèi)外動畫的學習和對角色個性的領(lǐng)會,運用擬人的藝術(shù)手法,化抽象為形象、具體、生動,充分表現(xiàn)角色的個性特征,使之能在敘述觀點的同時又能吸引觀眾。本論文將通過分析動畫故事情節(jié),研究動畫角色造型的主要風格,并詳細闡述了影響角色造型的因素和動畫角色的審美意義,最后結(jié)合自己的作品論述當代人的審美情趣以及當代動畫角色造型設計理論。

        關(guān)鍵詞:三維動畫? ?動畫角色? ?角色造型

        一、課題簡介及其研究現(xiàn)狀

        (一)本畢設課題簡介

        文學作品是利用文字塑造角色.影視作品的角色塑造是通過演員的造型、聲音、形體動作展現(xiàn)給觀眾的。那怎樣來塑造3D動畫中角色呢?那么3D動畫角色的設計就好像我們?nèi)タ措娨暀C或者電影中的演員一樣,不同的是這些動畫角色的演員是動畫設計師以及動畫骨骼綁定師們創(chuàng)造和表現(xiàn)出來的新型角色定位。那么綜合上述的一些主要條件,為了更加突出和展現(xiàn)3D動畫中角色造型其特有的獨特魅力,以及從故事情節(jié)和場景中表現(xiàn)的性格特征,如此動畫影視作品所要凸顯出來的故事情節(jié)將不會單一、單薄。

        (二)二維、3D動畫中角色造型定位以及風格鑒析

        那么我們?nèi)绾味ㄎ环治鰟赢嬛械娘@現(xiàn)的角色風格呢,從一些參考文獻中我們就可以明確的知道答案,風格定位其實其實有縱向就是地域來分,橫向就是按照國家來分,這樣的標準其實國際一直以來的慣用手法,那么橫縱向就有三個杰出的代表流派。首先毋庸置疑當屬美國當局好萊塢為核心代表的經(jīng)典位置,它一直是這一方面的中流砥柱。緊隨其后但就是于其風格有些接近,但是自己有著獨特產(chǎn)業(yè)鏈化形式的日本、韓國、以及我們臺灣和香港這些代表性區(qū)域,那么他們同時是屬于亞洲地區(qū)獨特的風格特征,當然帶有的是其獨特的東方古典韻味,那么在我們亞洲動畫風格區(qū)也備受好評。最后一種當屬風格多變、自由的歐式動畫風格,這些自由、獨特、多變的畫風為歐洲動畫掙得一席地位。這里我還要補充一點說明的就是,我們中國特有的水墨動畫技法,這種外來文化重來沒有接觸過的獨一無二的風格,被譽為“中國動畫學派”。那么二維、3D動畫的角色造型設計可以歸納為下面幾個部分:

        1.寫實類的造型設計。這種類型的動畫是我們在傳統(tǒng)的動畫中最為常見的造型形式,那么為具體的實施和操作過程中寫實可以濃縮為兩個部分的內(nèi)容。那么第一部分就可以用純寫實的藝術(shù)手法,比如說日本動畫片《幽靈公主》、國產(chǎn)動畫片《草原英雄小姐妹》、美國影片《白雪公主》等,毫不夸張的說這些動畫中角色設計非常接近寫實的人物,所以在進行動畫角色造型設計的同時,要從影視作品或者現(xiàn)實生活中去發(fā)現(xiàn)這一類人的原貌特征,收集原來人物的也是需要原畫師或者動畫造型師進行人物變形夸張。

        2.擬人化造型設計。這個類型的動畫造型就是我們所熟悉以常見動物為主要表現(xiàn)題材進行動畫影片的創(chuàng)作根據(jù),當然植物也是包含在其中的。動畫影視作品中的動畫角色,被原畫師或者動畫角色師們賜予了這些動物或者植物特有的感情色彩、或者特殊的性格特征,當然這些動植物也會完全或者部分擬人化,比如,《獅子王》中的獅子,《美女與野獸》當中的野獸,國產(chǎn)動畫影片《雪孩子》里的雪孩子等等,如這些動畫角色主要是兒童為創(chuàng)作點進行從點到面的進行角色創(chuàng)作,孩子的童真與動畫動物有著交相呼應的效果。

        3.寫意類造型設計。主要是指那些個性化比較強的動畫片當中所出現(xiàn)的一些造型設計,強調(diào)表現(xiàn)性,注重用多種媒介的藝術(shù)形式來表現(xiàn)動畫。它最為民族化、傳統(tǒng)化及抽象化、怪異化。在這一類的造型中我們不強求它必須像什么,只需要其造型轉(zhuǎn)換帶給觀眾的聯(lián)想。這一類的造型因素往往是融合到動畫影片當中的,它的造型往往是帶有即興色彩,帶有隨意性。這些造型靈感都是藝術(shù)家在影片創(chuàng)作過程中即興爆發(fā)出來的。寫意類造型設計往往主要把握影片整體風格,加拿大的動畫藝術(shù)家麥克卡拉倫的影片當中多為這種寫意類的造型。我國早期經(jīng)典的水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》中的許多角色形象就取自于齊白石鳥畫作品.其中主角小蝌蚪就是從齊白石的名作《蛙聲十里處山泉》而來的。

        二、設計理念

        如今幽默搞笑的三維動畫大受人們喜愛。在設計作品時,我就決定制以詼諧幽默的故事情節(jié)貫穿整部動畫,同時運用現(xiàn)實主義題材來更好的反映生活,使它更加貼近人們的內(nèi)心世界。我希望能利用《三大傻過馬路》這個短片故事,譴責現(xiàn)代人類大肆建筑、破壞林木、占據(jù)森林、破壞動物的生存空間,呼吁為動物們留一方天地。同時采用擬人化的造型和夸張的角色形象,以三個主人公不同的性格特征為基礎進行全方位的設計,使角色既具有人格魅力又能吸引觀眾。同時,我也希望通過過馬路這個故事情節(jié),能反應遵守交通規(guī)則的必要性,因此,誠如上述所講的那樣,我所創(chuàng)作的動畫角色,我會更加偏向于它自己特征的定位,以及對于故事情節(jié)內(nèi)容的定位,在這些之后角色的造型和特征才會更加的有趣味性和吸引力。盡管我所設計的角色形象簡單,但卻有各自特點,同時又不失可愛和趣味性。使角色造型不僅是一個純粹的視覺符號,更能表現(xiàn)其深刻的內(nèi)涵。

        三、設計定位?

        設計作品《三大傻過馬路》短片故事情節(jié)幽默詼諧,對角色深入刻畫,符合當代人的審美口味,注重娛樂性、思想性、藝術(shù)性的結(jié)合,融入了現(xiàn)代、時尚的元素,既被兒童被所喜愛又能被成年人所接納,從而面向所有觀眾。詼諧的故事情節(jié)配上夸張荒誕的動作表演,深刻的展示出動畫角色的本體性格特征,角色性格塑造的鮮活躍動使觀眾對其的感受就等同身受,引起觀眾的共鳴和喜愛。也使片子具有節(jié)奏感和戲劇性,吸引觀眾的眼球、給觀眾留下深刻的印象。

        四、設計過程?

        這個作品的靈感來源于生活,在生活中發(fā)現(xiàn)與思考,通過對現(xiàn)實素材的仔細觀察和感受,再經(jīng)過多次的篩選確定了劇本題材,并不斷構(gòu)思逐漸豐富情節(jié)使之成為一個完整的故事。根據(jù)動畫的故事風格,決定以當今流行和受人喜愛的三維動畫進行制作。故事主要講述烏龜,兔子、熊三個主人公的斗智斗勇、各顯神通。運用幽默的敘事風格,夸張的動作表現(xiàn),以此增強故事的趣味性。動物的擬人化形象,也是源于生活中的造型基礎。以下為制作《三大傻過馬路》的大體步驟:

        1.首先在網(wǎng)絡上搜集相關(guān)資料及參考各類動畫短片,進行學習研究,對有關(guān)信息做好總結(jié)歸納。

        2.確定制作詼諧幽默的三維動畫故事題材,列出制作提綱。

        3.敲定文字劇本,分鏡頭劇本,確定風格等。

        4.設計出角色和場景造型。

        5.進行短片制作。

        6.添加音效,制作片頭片尾,進行剪輯等后期工作。

        五、結(jié)語

        通過本次畢業(yè)設計,我深刻體會到,動畫角色是映入觀眾眼簾首要對象,那么毋庸置疑的是動畫的角色設計是整部動畫作品核心點,也是成就動畫作品的軸承。那么如何正確的詮釋一個動畫角色它特有的性格或者人格魅力,成為了動畫角色設計師的首要基準,這樣創(chuàng)作出來的動畫角色才可以成功的吸引起觀眾的共鳴。更重要的當然是重要情節(jié)的代入感,因為觀眾的前期效應會影響整部動畫作品的觀賞度,甚至是欣賞完作品之后。本課題的研究仍然有許多不完善的地方,希望在以后的工作、學習中加以完善。同時也讓我懂得了要注重平時知識的積累,要時常對所學知識進行鞏固。通過研究我的課題,讓我更加了解到我國三維動畫發(fā)展的現(xiàn)狀,以及所存在的不足之處,我們應該學習并借鑒各類動畫片成功的角色設計案例,結(jié)合我國的民族特色元素,再經(jīng)過商業(yè)市場的合理運作,逐漸地摸索和總結(jié)出一條適合中國動畫片新的角色形象塑造的設計創(chuàng)作思路。

        參考文獻:

        [1]吳冠英.動畫造型設計[M].北京:清華大學出版社,2002.

        [2]劉明來,楊群.動畫角色設計[M].合肥:合肥工業(yè)大學出版社,1997.

        [3]劉小林,錢博弘.動畫概論[M].武漢理工大學出版社,2004.

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