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        “賽·練·教”融合教學方法在計算機應用基礎課程中的應用

        2019-04-22 06:00:13朱慧寧
        廣西教育·B版 2019年12期
        關鍵詞:計算機比賽中職

        【摘 要】本文分析計算機應用基礎課程教學中學生厭學和教師墨守成規(guī)、中職計算機專業(yè)技能大賽訓練與日常課堂教學沖突等問題,提出在計算機應用基礎課程中運用“賽·練·教”融合的教學方法,并以“使用函數進行計算”教學為例,論述從“復習并引出新課,激發(fā)興趣,指出重點—開展比賽,突破重點,接觸難點,解決難點—小結作業(yè),鞏固知識”等環(huán)節(jié)實施“賽·練·教”融合的教學方法。

        【關鍵詞】“賽·練·教”融合 教學方法 計算機應用基礎? 成效 技能比賽

        【中圖分類號】G? 【文獻標識碼】A

        【文章編號】0450-9889(2019)12B-0072-03

        為了打破計算機應用基礎課傳統(tǒng)教學中學生厭學和教師墨守成規(guī)的僵局,解決中職計算機專業(yè)技能大賽訓練與日常課堂教學的沖突,廣西中職教學改革改項目“‘寓學于賽,賽練促教的中職計算機專業(yè)核心課程教學改革實踐”課題組在中職計算機應用基礎課程推行“賽·練·教”有機融合教學方法的改革與實踐,取得了顯著的成效。

        一、計算機應用基礎課程傳統(tǒng)教學方法的弊端

        計算機應用基礎是中職計算機專業(yè)的基礎課程,是“全國一級等級考試”必考內容,是一門操作性較強的課程,以學生動手為主。這種以實操為主的課程學生掌握起來容易上手,對就業(yè)有較大的幫助,但對口就業(yè)率較低。用人單位對實習生的鑒定反饋情況是:畢業(yè)生到企業(yè)后沒有一門較強的專業(yè)技能,而且理論知識也不夠扎實,學而不專很難適應本地區(qū)計算機專業(yè)的需求。這反映出計算機專業(yè)課程包括計算機應用基礎的教學存在弊端。

        傳統(tǒng)的教學方法是教師講、學生做,學生容易依賴老師,對稍難的案例無法自主完成,學習由主動變成被動,厭學情緒也越來越嚴重,同時容易造成教師墨守成規(guī)。組織學生參加各級的技能大賽雖然能促進學生主動學習的積極性,但是也存在涉及面的問題:只能調動那些參加技能比賽學生的積極性,其他大部分學生都存在“與我無關”的思想;而且為了保證參賽集中訓練的時間,還會犧牲學生的日常課堂學習。因此,改變教學方法成為計算機專業(yè)發(fā)展的當務之急。

        二、“賽·練·教”融合教學方法的提出

        (一)“賽·練·教”融合教學方法的概念

        基于“賽·練·教”有機循環(huán)的有特色的教學方法(如圖1所示),將比賽用于和學生密切相關的課堂上,不再局限于國賽、區(qū)賽、市賽等大賽,而是做到大處著眼、小處著手,抓實學生實踐基本功。

        圖 1

        1.以“賽”為基點。以學生的技能比賽和文明風采大賽為出發(fā)點,同時也以教師的教學能力大賽和基本功比賽為出發(fā)點。

        “賽→練→教”循環(huán)線:根據比賽的內容,制定出與比賽相關內容的課堂練習,教師使用這樣的課堂練習進行教學。讓學生的學習態(tài)度由被動轉變成主動,激發(fā)學生的學習積極性,增強團隊協(xié)作精神。

        “賽→教→練”循環(huán)線:以比賽促進教學,給教師指導的方向,促進教師提升自我,同時促進學校發(fā)展:要求相關的軟硬件設備能夠滿足研究實踐的需要,這樣會促進學校改善計算機軟硬件條件,從而更好地激發(fā)學生實踐興趣。最后教師通過教學方案制定更多高標準的練習,給學生傳輸新的知識技能。

        2.以“教”為基點。具體如下:

        “教→賽→練”循環(huán)線:讓教學有目的性地服務于學生的比賽和教師的比賽,讓教師在解讀比賽的細節(jié)和評分標準的基礎上更有針對性地設計教學方法,分解比賽,變成一個個練習,形成一個良好的模式,為比賽做好準備。

        “教→練→賽”循環(huán)線:教學的改革讓教學方法從典型可操作的任務轉變成競賽形式的模式,解決任務的方式不再是老師直接把步驟教給學生的傳統(tǒng)教學模式,而是讓學生以競賽的方式主動地參與到其中,改變傳統(tǒng)“教練”方法。

        3.以“練”為基點。具體如下:

        “練→教→賽”循環(huán)線:用練習的方式加強教學的任務實施,達成比賽效果。

        “練→賽→教”循環(huán)線:將練習和比賽混合式教學,讓學生有緊迫感,不再局限于比賽或者只是練習,綜合性的教學更讓學生的學習張弛有度。

        (二)“賽·練·教”融合教學方法的創(chuàng)新點。

        “賽·練·教”融合教學方法創(chuàng)新點如圖 2 所示。

        圖 2

        1.創(chuàng)新教學方法,把技能比賽引入課堂。通過實踐“賽·練·教”融合的教學方法,中職計算機專業(yè)課程的教學方法有所創(chuàng)新,不再是按部就班地教學,而是把完成任務的形式轉換成競賽。在課堂中把教學內容融入比賽,緊張的課堂氣氛使學生不再把作業(yè)當成是負擔而是享受,對上課不再是討厭而是盼望,這樣學生的學習積極性就會有明顯的轉變,主動參與學習而不是被動地學習,有效地打破學生厭學的僵局。

        2.創(chuàng)新練習方法,把比賽題庫與課堂習題相融合。把單一的作業(yè)練習規(guī)范成比賽題庫,使得整個教學系統(tǒng)化、條理化,練習的方法多樣化。通過系統(tǒng)的練習,學生的基本功更扎實。而老師為了完成比賽題庫同時能夠真正對學生起到指導作用,就必須不斷地提高自身的知識水平,發(fā)展教育教學能力,而其他老師又可以從題庫中得到借鑒,為今后的教育教學提供便利。

        3.創(chuàng)新比賽訓練方法,把每個學生都培養(yǎng)成為比賽選手。把國賽、區(qū)賽、市賽等大賽轉換成課堂中的比賽,比賽訓練貫穿到課堂中,競賽不再是極個別學生的事情,讓更多的學生都能參與比賽,這樣可提高大多數學生的競爭意識,更好地為校級以上的技能比賽做好心理和技能上的準備,從而提高學生的就業(yè)競爭力。

        三、“賽·練·教”融合教學方法在計算機應用基礎課程中的實施

        下面以《使用函數進行計算》一課為例,探究“賽·練·教”融合教學方法在計算機應用基礎課程中的應用。該課教學用時為 1 學時,教學流程有以下四個環(huán)節(jié):

        (一)第一環(huán)節(jié):復習并引出新課,激發(fā)興趣,指出重點

        1.激勵學生。出示爭分榜,明確完成任務的形式仍是比賽。規(guī)則和以前比賽相同。

        (1)利用“小組制”的目的是讓學生學會互助學習。沒有固定的組長,每個學生都有機會當組長,更好地調動學生的學習積極性。

        (2)以比賽的形式來完成任務,比賽不僅在組與組之間,還在組內每個成員進行,讓學習變得有趣。

        2.學生復習演示。學生打開“簡單的計算.xlsx”演示操作:用運算符計算出“身高總和”。以回答的方式進行復習:公式必須以什么符號開始?公式中的數據一般要引用什么?這種計算方法的缺點是什么?

        通過復習,學生加深對公式的概念和使用情況的了解,發(fā)現用原來的方法來計算較煩瑣,對新的知識產生學習的欲望。

        3.教師引出函數。以計算“身高總和”為例,講明計算范圍是可以改變的,比用運算符的方法要簡便快捷。

        指出本節(jié)課的重點:用常用函數進行計算。

        (二)第二環(huán)節(jié):開展比賽一,突破重點、接觸難點(計算范圍的選擇)

        1.探索性學習(在規(guī)定的時間內進行比賽)。

        (1)按照題目的順序完成計算,當計算到“最高身高”和“平均視力”時發(fā)現問題:計算范圍要重新選擇,并根據提示和在“在線教程”幫助下嘗試解決。

        (2)組內間比賽:爭當學習組長。組長巡視輔導,對本組其他同學作業(yè)進行把關。

        (3)組組之間進行比賽:進爭分榜。

        2.學生演示。

        3.學生小結(回答問題)。函數的要點:函數名通常用什么字母組成?所有的函數都要以什么開始?函數名和括號之間有沒有空格,參數之間可用什么隔開?

        4.教師規(guī)范小結。

        (1)函數的格式 1:=函數名(參數 1:參數 2)(“:”是區(qū)域運算符,表示對兩個單元格之間的區(qū)域進行運算)。

        (2)列舉 5 種常用函數

        5.學生完善。

        (三)第三環(huán)節(jié):開展比賽二,解決難點

        1.探索性學習(在規(guī)定的時間內進行比賽)。

        (1)打開“函數練習.xlsx”進行計算,熟練函數的使用和計算范圍的選擇,當計算到“理科總分”和“文科總分”時發(fā)現問題:不連續(xù)范圍的選擇,并根據提示和在“在線教程”幫助下嘗試解決。

        (2)組內間比賽:爭當學習組長。組長巡視輔導,對本組其他同學作業(yè)進行把關。

        (3)組組之間進行比賽:進爭分榜。

        2.學生演示。

        3.學生小結(回答問題)。不連續(xù)范圍的選擇什么鍵來實現?參數之間除了用冒號還可以用什么符號?

        4.教師規(guī)范小結。函數的格式 2:=函數名(參數 1,參數2,……)(“,”是聯合運算符,表示多個參數之間進行運算)。

        5.學生完善。

        第二環(huán)節(jié)到第三環(huán)節(jié)把本節(jié)課的重點和難點化解成比賽任務來完成,它們的設計思路都是相似的:

        第一,解決問題的順序。學生自學—學生演示小結—老師講評—學生完善。這樣的順序更能加深學生對知識點的掌握。

        第二,課堂中沒有固定的學習組長,每位學生為了爭當組長,就要和本組同學比賽,完成最好最快才能當任本次任務的學習組長。每個學生都有機會做學習組長,充分調動學生的學習積極性。

        第三,學習組長可以輔導多數的同學,體現生生互動。老師只用輔導個別基礎較差的學生,盡可能地讓每個學生都能掌握知識點。

        (四)第四環(huán)節(jié):小結作業(yè),鞏固知識

        1.小測驗:為學生理清思路,進一步鞏固學習知識。

        2.公布比賽成績:讓學生對信息技術課興趣無限延伸。

        3.布置課后作業(yè):計算本節(jié)課小測驗的及格率。

        本節(jié)課采用“賽·練·教”融合的教學方法,這種教學方式是將課程的實踐內容分解成一個個的子任務,再以技能競賽的形式來完成,比賽不僅在組與組之間,還在組內每個成員進行。整個過程的時間安排緊湊,學生都很緊張興奮,充分調動了學生的積極性,這樣達到的教學效果是比較突出的,學生更好地掌握本節(jié)課的重點和難點,而且還能為以后的學習打下堅實的基礎。

        在本節(jié)課中老師以導演的角色把課堂設計成比賽,而把要掌握的知識點轉化成比賽任務,將練習和比賽混合式教學,讓學生以競賽的方式主動地參與到其中,在娛樂中輕松化解本節(jié)課的重難點,真正運用了“賽·練·教”融合的教學方法。

        四、收獲與體會

        (一)收獲

        在課堂上應用“賽·練·教”融合的教學方法,無論是在提高學生的學習質量還是教師的教學水平方面,無論是在校內還是在校外都產生了良好的反響。

        1.在學生技能比賽中成效明顯提升。2015 年以來多次組織學生參加“全國一級等級考試”、市中級計算機操作員考證,通過率在 95% 以上;同時組織學生參加中職學生專業(yè)技能比賽榮獲省級獎項 7 項,市級獎項 21 項。

        2.有效促成了年輕教師的成長。教學方法的改革與實踐促進了本專業(yè)年輕教師成長,無論是在教學設計活動、教案設計、論文寫作,還是在指導學生方面都取得不錯的成績:在教育教學方面比賽中榮獲省級獎項 3 項,市級獎項 14 項;總結出適用于實際教學的經驗,撰寫了較高質量的論文并發(fā)表;指導學生參加區(qū)、市級比賽,多次獲優(yōu)秀指導老師稱號,參賽選手多次獲得一等獎和二等獎。

        3.在校內得到推廣。建成的比賽題庫在本校計算機專業(yè)教學活動中得到應用,效果理想,為今后的教育教學提供便利;通過公開課的形式多次在校內推廣,其他專業(yè)課及基礎文化課老師紛紛效仿。

        4.輻射到其他中職學校。在區(qū)域內進行了經驗交流,得到兄弟學校的認可,對其他中職學校計算機專業(yè)的教學和技能大賽訓練有較大的輻射作用。

        (二)體會

        通過在計算機應用基礎課程中實施“賽·練·教”融合的教學方法,學生和教師都得到了提高。

        1.打破傳統(tǒng)“教練”教學中學生厭學和教師墨守成規(guī)的僵局。在傳統(tǒng)的教學中,教師只要把任務按部就班地教授給學生,對老師來說備課是省事了,可對學生來說枯燥的步驟很難引起學習興趣,而且這樣也容易造成老師的教學水平停滯不前。

        把技能比賽引入課堂,教師在教學設計中以競賽的形式來完成教學任務,比賽不僅在組與組之間進行,還可在組內每個成員之間進行。鼓勵學生在學習中參賽,活躍的課堂氣氛使學生不再把作業(yè)當成是負擔,而是一種有挑戰(zhàn)性的活動。競賽這種形式,有效提高了學生學習的積極性。教師為了指導學生參賽,自己必須彌補大賽相關知識和比賽操作技巧,不斷主動學習,積極參加各項競賽,提高了自身專業(yè)水平和教學水平。

        2.解決中職計算機專業(yè)技能大賽訓練與日常課堂教學沖突的矛盾。為了夯實學生的基本功,學校組織學生參加各級技能大賽,為了保證訓練的時間,有時不惜停課訓練,這樣的做法容易導致學生對某些專業(yè)課程掌握不牢。而且只有極個別學生能參加這種高標準的比賽,大部分學生與此無緣。

        將比賽訓練貫穿到日常教學課堂中。教師解讀技能比賽的細節(jié)和評分標準,有針對性地與教學大綱相結合,把比賽分解成各個教學任務,制定相關的課堂練習,教師依據該練習進行教學,在課堂中讓學生進行訓練。這樣可以讓全體學生都能在課堂中參與比賽訓練,從而提高全體學生的技能水平。

        【參考文獻】

        [1]朱慧寧.“寓學于賽,賽練促教”教學模式改革在《辦公軟件應用》課程中的應用探索[J].廣西教育,2017(11)

        [2]鄭春華.“以賽促學、以賽促訓、以賽促教”教學模式的應用研究[J].讀與寫雜志,2015(10)

        [3]陳小波.以賽促學—— 一種高效率的技能教學新模式[J].教育與職業(yè),2007(9)

        (責編 江月陽)

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