田元 周冪 夏丹 李方迪
[摘? ?要] 教育游戲是一種有效促進(jìn)學(xué)習(xí)者自身發(fā)展與學(xué)習(xí)體驗(yàn)的方式,而移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)正以顛覆傳統(tǒng)之姿融入其中,賦予教育游戲新的發(fā)展?jié)摿蛻?yīng)用前景。基于移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的教育游戲具有激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、強(qiáng)化互動(dòng)參與、提升學(xué)習(xí)效率、提供沉浸的學(xué)習(xí)環(huán)境以及泛在學(xué)習(xí)條件的特征,但其也面臨著教育學(xué)習(xí)內(nèi)容與游戲娛樂內(nèi)容不平衡、教學(xué)對(duì)象和教育內(nèi)容同移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不匹配等問題和挑戰(zhàn)。本研究在分析移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)支持下的教育游戲特征及其存在問題的基礎(chǔ)上,在相關(guān)教育游戲理論和學(xué)齡前兒童認(rèn)知發(fā)展理論的指導(dǎo)下,提出了四個(gè)層面加一個(gè)統(tǒng)一原則的移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教育游戲分層要素設(shè)計(jì)策略模型,分別從對(duì)象層、教育層、游戲?qū)印⒓夹g(shù)層四個(gè)層面進(jìn)行分析,并圍繞協(xié)調(diào)統(tǒng)一原則來實(shí)現(xiàn)教學(xué)對(duì)象、教育內(nèi)容、游戲元素以及移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的貫穿融合,在此基礎(chǔ)上完成了面向?qū)W齡前兒童的移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教育游戲——ARTeddyMath的設(shè)計(jì)與開發(fā)。研究為完善教育游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)提供了新的視角和策略,提出的設(shè)計(jì)策略模型具有可擴(kuò)展性,可以為面向不同對(duì)象的教育游戲提供參考。
[關(guān)鍵詞] 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí); 移動(dòng)終端; 學(xué)齡前兒童; 教育游戲; 設(shè)計(jì)策略
[中圖分類號(hào)] G434? ? ? ? ? ? [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] A
一、引? ?言
近年來,隨著游戲化學(xué)習(xí)理念的不斷深入、娛教技術(shù)的泛化以及信息技術(shù)和人工智能的興盛,教育游戲在獲得廣泛關(guān)注的同時(shí),有了規(guī)模性發(fā)展的可能。祝智庭提出教育游戲是“將生命的體驗(yàn)與樂趣變?yōu)閷W(xué)習(xí)的目的與手段的一套工具和方法論”[1],其本質(zhì)是激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,挖掘?qū)W習(xí)潛能,實(shí)現(xiàn)寓教于樂?!秶?guó)家教育事業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》中指出,要“積極發(fā)揮人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)等創(chuàng)新技術(shù)的優(yōu)勢(shì),擴(kuò)展教育形態(tài),探索未來教學(xué)新模式,為促進(jìn)個(gè)性化學(xué)習(xí)和針對(duì)性教育提供支持”[2],教育+游戲+新型智能技術(shù)的深度融合已成為必然趨勢(shì)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)由虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展而來,使人為構(gòu)建的虛擬信息和現(xiàn)實(shí)環(huán)境疊加到同一個(gè)畫面或空間,達(dá)到“虛實(shí)融合”的效果[3]。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟為教育游戲提供了新的支持,利用其構(gòu)建虛實(shí)融合的學(xué)習(xí)情境開創(chuàng)了新的教育游戲活動(dòng)形式。隨著移動(dòng)智能終端設(shè)備和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教育游戲越來越多地被應(yīng)用到智能手機(jī)、PAD等小型移動(dòng)設(shè)備上,基于移動(dòng)智能終端的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)為教育游戲的發(fā)展提供了新的助力。
學(xué)齡前兒童涉及的知識(shí)內(nèi)容簡(jiǎn)單、形象,本身就具有一定的游戲?qū)傩?,十分適合設(shè)計(jì)成教育游戲。國(guó)內(nèi)現(xiàn)有的面向?qū)W齡前兒童的移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教育游戲案例較少,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)作為一項(xiàng)新技術(shù),在其支持下的學(xué)齡前兒童教育游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)理論研究比較匱乏,尚沒有詳細(xì)的設(shè)計(jì)策略和完整的開發(fā)流程。如何在相關(guān)教育理論和游戲理論的整合指導(dǎo)下,兼顧移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)特性和學(xué)齡前兒童認(rèn)知特征,完善設(shè)計(jì)策略,構(gòu)建出適宜、有效的教育游戲設(shè)計(jì)策略模型,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行完整的開發(fā),需要我們進(jìn)行深入的研究和思考。
二、移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)支持下的教育游戲特點(diǎn)
移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)[4-5]是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的一個(gè)分支。傳統(tǒng)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要以PC機(jī)和可穿戴裝置等外接設(shè)備為載體,這種架構(gòu)價(jià)格昂貴,攜帶不便,且不易維護(hù)。近幾年移動(dòng)智能終端迅猛發(fā)展,以手機(jī)、PAD等為主的小型移動(dòng)智能機(jī)極大地推動(dòng)了移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用,為其提供了強(qiáng)有力的平臺(tái)。相較于傳統(tǒng)的系統(tǒng)設(shè)備,小型移動(dòng)智能機(jī)的普及度極高,更具便攜性和移動(dòng)性,內(nèi)部集成了GPS、電子羅盤、重力感應(yīng)器、加速度傳感器以及光線距離感應(yīng)器等各類傳感器[3],這使得增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教育游戲可以有更多的創(chuàng)新模式,應(yīng)用場(chǎng)景更廣泛,交互手段更多樣和人性化。其應(yīng)用無須考慮硬件損壞或維護(hù)的問題,只需下載安裝相應(yīng)的軟件即可。移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)為教育游戲提供了有力支持和幫助,主要表現(xiàn)在以下三個(gè)方面:
(一)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、降低認(rèn)知難度、強(qiáng)化互動(dòng)參與
在用戶體驗(yàn)上,移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種新事物出現(xiàn)在視野中,極易引起學(xué)習(xí)者的興趣,特別是學(xué)齡前兒童,新事物將激發(fā)他們的好奇心和探索欲。AR技術(shù)能將抽象內(nèi)容具象化,通過三維可視化的方式直觀、生動(dòng)、逼真地呈現(xiàn)出教育知識(shí)[6],降低對(duì)學(xué)習(xí)者認(rèn)知能力和遷移能力的要求,加深理解和記憶。而且AR本身就具有實(shí)時(shí)交互的特性,結(jié)合移動(dòng)智能終端能產(chǎn)生多種深度交互方式,有利于加強(qiáng)學(xué)習(xí)參與度,提升學(xué)習(xí)效果[7]。教育游戲在移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的支持下,能給用戶超現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),減弱學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的抵觸心理,大幅提升學(xué)生的學(xué)習(xí)意愿,使學(xué)習(xí)過程的體驗(yàn)更加輕松、自然、順暢。
(二)提供情境增強(qiáng)、沉浸學(xué)習(xí)的環(huán)境
在學(xué)習(xí)情境創(chuàng)設(shè)上,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“虛實(shí)結(jié)合”的特性提供了對(duì)真實(shí)環(huán)境進(jìn)行虛擬信息擴(kuò)增的學(xué)習(xí)情境,可以創(chuàng)設(shè)出在現(xiàn)實(shí)中難以觀測(cè)的情境及事物變化的過程。根據(jù)不同的教育內(nèi)容,可以創(chuàng)建相符合的增強(qiáng)情境,輔助學(xué)習(xí)內(nèi)容在游戲中體現(xiàn),促進(jìn)學(xué)習(xí)者進(jìn)行自主探究,動(dòng)態(tài)地進(jìn)行交互式操作與學(xué)習(xí),進(jìn)入沉浸式的情境體驗(yàn)中[6]。AR教育游戲非常符合“學(xué)習(xí)是一種真情實(shí)景的體驗(yàn)”的構(gòu)建主義學(xué)習(xí)理論[8],可以幫助學(xué)習(xí)者深入觀察、實(shí)踐,促進(jìn)認(rèn)知構(gòu)建和知識(shí)遷移。通過與AR對(duì)象的實(shí)時(shí)互動(dòng),以及游戲化、情境化的教學(xué),可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)熱情,延長(zhǎng)沉浸時(shí)間,加深對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的關(guān)注和理解。教育游戲在移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的支持下為學(xué)習(xí)者提供直觀、沉浸的學(xué)習(xí)環(huán)境。
(三)創(chuàng)造移動(dòng)學(xué)習(xí)、泛在學(xué)習(xí)的條件
移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)下的教育游戲以軟件的形式運(yùn)行,僅通過一部智能移動(dòng)終端就可以展開學(xué)習(xí)活動(dòng),使用場(chǎng)所不再受限,學(xué)習(xí)者可以在任何地方、任何時(shí)刻進(jìn)行學(xué)習(xí)體驗(yàn)。對(duì)于學(xué)習(xí)者,學(xué)習(xí)過程是連續(xù)的、無縫的、自主的,體現(xiàn)了“以人為中心,以學(xué)習(xí)任務(wù)本身為焦點(diǎn)”的泛在學(xué)習(xí)的優(yōu)勢(shì)[9]。同時(shí),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)為教育游戲提供了社會(huì)型的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)習(xí)者可以與現(xiàn)實(shí)世界中的教師、同伴或同一應(yīng)用中的其他學(xué)習(xí)者討論交流,實(shí)現(xiàn)多人任務(wù),協(xié)作學(xué)習(xí),也可以通過社交軟件實(shí)現(xiàn)信息交互、學(xué)習(xí)互動(dòng),形成游戲社群。教育游戲在移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的支持下形成了泛在的學(xué)習(xí)資源,為學(xué)習(xí)者創(chuàng)造了個(gè)性化的、可復(fù)用的、無處不在的學(xué)習(xí)條件[10]。
三、面向?qū)W齡前兒童的移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型
教育游戲設(shè)計(jì)策略
在已有的教育游戲研究中,被提及最多的問題就是教育學(xué)習(xí)內(nèi)容與游戲娛樂內(nèi)容的不平衡[11-12]。在一些教育游戲案例中,設(shè)計(jì)者常常顧此失彼,忽視了教育和游戲的融合。移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)以顛覆傳統(tǒng)之姿為教育游戲帶來新動(dòng)力的同時(shí),也產(chǎn)生了新的挑戰(zhàn)。以何種形式呈現(xiàn)該技術(shù)特點(diǎn)以及如何自然地融入學(xué)習(xí)情境中,使之與教學(xué)內(nèi)容匹配,都是研究者們需要思考的問題[13]。此外,學(xué)齡前兒童的認(rèn)知能力、知識(shí)層次以及行為習(xí)慣等都有符合其年齡階段的特征和限制,充分考慮這些因素才能真正設(shè)計(jì)出有助于兒童認(rèn)知發(fā)展的教育游戲。因此,本文在相關(guān)教育游戲理論和學(xué)齡前兒童認(rèn)知發(fā)展理論的指導(dǎo)下,提出四個(gè)層面加一個(gè)統(tǒng)一原則的移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教育游戲分層要素設(shè)計(jì)策略模型。如圖1所示,分別從對(duì)象層、教育層、游戲?qū)雍图夹g(shù)層四個(gè)層面進(jìn)行討論分析,通過協(xié)調(diào)統(tǒng)一性原則將四個(gè)層面中的內(nèi)容貫穿融合,并基于此設(shè)計(jì)策略描述了面向?qū)W齡前兒童的移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教育游戲案例開發(fā)的整體框架模型,完成了教育游戲——ARTeddyMath的設(shè)計(jì)與開發(fā)。
(一)對(duì)象層:符合學(xué)齡前兒童認(rèn)知發(fā)展特征和成長(zhǎng)需求
在皮亞杰的兒童認(rèn)知發(fā)展理論中,將學(xué)齡前兒童(3~7歲)劃分為前運(yùn)算階段,這一階段的兒童以自身感知將外界事物內(nèi)化為表象,在感知運(yùn)動(dòng)中明白語言、聲音、圖像、數(shù)字等符號(hào)的意義[14]。同時(shí),他們的成長(zhǎng)在審美、求知、自我實(shí)現(xiàn)三方面有著強(qiáng)烈的需求。因此,在設(shè)計(jì)過程中,本文根據(jù)這三種成長(zhǎng)需求緊密結(jié)合學(xué)齡前兒童的認(rèn)知發(fā)展特點(diǎn),從以下三個(gè)方面進(jìn)行具體的分析,以促進(jìn)學(xué)齡前兒童在教育游戲中愉悅健康的體驗(yàn)。
(1)學(xué)齡前兒童對(duì)視、聽覺上的信息感知尤為敏感,多重復(fù)合感官刺激的情境更有益于其記憶的形成。但他們的視、聽覺系統(tǒng)尚未發(fā)育完全,往往不喜歡單調(diào)清冷的顏色和平緩靜謐的音樂,而容易被一些色彩繽紛、鮮艷明亮的顏色和歡快靈動(dòng)的聲音吸引,對(duì)于形象生動(dòng)、不斷變化、能活動(dòng)的物體興趣極高。所以,在UI設(shè)計(jì)、音效設(shè)計(jì)、三維模型設(shè)計(jì)、虛擬情境創(chuàng)建以及交互設(shè)計(jì)過程中,都應(yīng)去貼近學(xué)齡前兒童的審美需求。
(2)處于前運(yùn)算階段的孩子隨著年紀(jì)的增長(zhǎng),感知的意圖性和目的性也會(huì)逐漸增強(qiáng)。他們喜歡探索,有旺盛的求知欲。所以在教育游戲設(shè)計(jì)中,除了考慮學(xué)齡前兒童的感知特性外,還要意識(shí)到感知的差異性,對(duì)其進(jìn)行合理的任務(wù)分配,給予相應(yīng)挑戰(zhàn)的引導(dǎo)和提示,以滿足求知的需求。
(3)他們喜歡被肯定贊許,通過不斷挑戰(zhàn)自我獲得進(jìn)步會(huì)很有成就感。獎(jiǎng)勵(lì)是有效回應(yīng)這種心理狀態(tài)、促使他們完成某件事情的手段。所以,設(shè)置階段性的目標(biāo)和激勵(lì),給予創(chuàng)造和提升的空間,有助于滿足自我實(shí)現(xiàn)的需求。前運(yùn)算階段兒童的認(rèn)知能力停留在事物表面,認(rèn)知活動(dòng)非常具體,抽象理解能力較弱,以直觀的感受進(jìn)行判斷[15],針對(duì)此階段兒童的教育游戲應(yīng)該具備鮮明的表現(xiàn)形式和直觀的功能展示。
(二)教育層:明確教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容、提供學(xué)習(xí)反饋和評(píng)價(jià)
教育層的研究?jī)?nèi)容主要包括教學(xué)目標(biāo)分析、學(xué)習(xí)內(nèi)容分析和學(xué)習(xí)效果反饋及評(píng)價(jià)功能的設(shè)計(jì)。
(1)在教育游戲中,教學(xué)目標(biāo)可分為兩個(gè)層次:一是階段性學(xué)習(xí)目標(biāo),二是最終目標(biāo)。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者在主動(dòng)探究問題、思考加工知識(shí)內(nèi)容的過程中對(duì)其意義的建構(gòu)。通過原有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和新知識(shí)的相互作用去發(fā)現(xiàn)事物的本質(zhì)、規(guī)律以及事物之間的內(nèi)在聯(lián)系,更新認(rèn)知結(jié)構(gòu)[8]。為了幫助學(xué)生對(duì)知識(shí)的構(gòu)建,需要設(shè)計(jì)合理的教學(xué)目標(biāo),并給予階段性的任務(wù),將教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行細(xì)化分解,通過階段性學(xué)習(xí)目標(biāo)的落實(shí),不斷地將新知識(shí)納入已有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)中,以實(shí)現(xiàn)最終目標(biāo)。
(2)在學(xué)習(xí)內(nèi)容分析過程中,并非所有的知識(shí)內(nèi)容都適合移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這種形式的教育游戲。對(duì)于一些極其抽象復(fù)雜、邏輯性強(qiáng),需要學(xué)習(xí)者主觀意愿上長(zhǎng)時(shí)間努力鉆研學(xué)習(xí)后才能理解的內(nèi)容,在游戲體驗(yàn)中會(huì)顯得突兀、生硬,這違背了教育游戲寓教于樂的本質(zhì)。我們需要根據(jù)學(xué)習(xí)者的認(rèn)知能力和水平、知識(shí)內(nèi)容本身的特性,綜合考慮是否適合作為移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教育游戲的教學(xué)內(nèi)容。沉浸理論指出,影響使用者后續(xù)學(xué)習(xí)的沉浸理論的兩個(gè)關(guān)鍵因素是挑戰(zhàn)和技巧[16],這兩者之間的平衡性牽制決定著人們?cè)趨⑴c活動(dòng)中的態(tài)度、持久度及愉悅度。將學(xué)習(xí)內(nèi)容看作是挑戰(zhàn),學(xué)習(xí)者的認(rèn)知能力和水平是技巧,則需要合理設(shè)置學(xué)習(xí)內(nèi)容難度,使之符合學(xué)習(xí)者的“最近發(fā)展區(qū)”的要求和從易到難的學(xué)習(xí)規(guī)律。
(3)在教育游戲中提供學(xué)習(xí)反饋和評(píng)價(jià)是必不可少的。國(guó)內(nèi)的案例中大多忽略對(duì)游戲數(shù)據(jù),即學(xué)習(xí)結(jié)果的分析和利用,缺少對(duì)學(xué)習(xí)效果反饋及評(píng)價(jià)功能的設(shè)計(jì)。完善的學(xué)習(xí)反饋機(jī)制往往能有效地促進(jìn)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效果,給予學(xué)生正確的導(dǎo)向,讓其發(fā)現(xiàn)不足之處并有針對(duì)性地調(diào)節(jié)學(xué)習(xí)活動(dòng),及時(shí)了解學(xué)習(xí)的進(jìn)展和成效,強(qiáng)化學(xué)習(xí)積極性。同時(shí),家長(zhǎng)和教師能更好地了解孩子的學(xué)習(xí)現(xiàn)狀,對(duì)學(xué)習(xí)效果進(jìn)行評(píng)估,并以他人評(píng)價(jià)的方式反饋給學(xué)習(xí)者,保證學(xué)習(xí)活動(dòng)進(jìn)入良性循環(huán)。
(三)游戲?qū)樱涸黾訆蕵啡の缎裕嵘螒蝮w驗(yàn)
從游戲的特征來看,游戲?qū)有枰w現(xiàn)出趣味性、目的性、規(guī)則性和交互性,并為學(xué)習(xí)者提供及時(shí)反饋。Jesse Schell認(rèn)為,游戲就是人們通過玩樂的形態(tài)解決問題的活動(dòng),趣味性就是有趣的決策[17]。因此,可以考慮給游戲賦予有趣的故事情節(jié)、設(shè)置有趣的規(guī)則,讓玩家的每一個(gè)操作都跟隨故事的跌宕起伏而具有趣味色彩,或是通過一些形象有趣的元素,如圖片、聲音、虛擬模型等來表現(xiàn)。目的性的存在是為了吸引玩家長(zhǎng)時(shí)間的參與投入,設(shè)置有挑戰(zhàn)性的目標(biāo)能促進(jìn)玩家不懈努力,在達(dá)成目標(biāo)后獲得十足的成就感。游戲目標(biāo)是教學(xué)目標(biāo)的另一種表現(xiàn)形式,教學(xué)目標(biāo)往往隱藏在游戲?qū)又?。?guī)則是限制玩家達(dá)成目標(biāo)的最直接的手段,在設(shè)計(jì)游戲規(guī)則時(shí),要注意邏輯清晰,保證公平性和自由度。對(duì)于學(xué)齡前兒童,規(guī)則要盡量簡(jiǎn)單、直觀,最好通過動(dòng)畫、圖片、聲音等進(jìn)行說明。交互貫穿游戲的各個(gè)環(huán)節(jié),友好的交互方式和交互界面是促進(jìn)玩家融入游戲的關(guān)鍵。在設(shè)計(jì)過程中要充分考慮兒童的行為習(xí)慣,從視覺互動(dòng)、聽覺互動(dòng)、操作互動(dòng)等多方面配合設(shè)計(jì),使游戲具有良好的可玩性。新穎的交互方式能有效地吸引兒童的興趣,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)就這一點(diǎn)提供了核心競(jìng)爭(zhēng)力。反饋系統(tǒng)是吸引玩家、營(yíng)造沉浸感的主要手段,精細(xì)、即時(shí)的反饋使玩家對(duì)游戲行為的有效與否作出判斷,并激勵(lì)調(diào)整下一個(gè)行為,不斷嘗試,如分?jǐn)?shù)、等級(jí)、裝備、進(jìn)度條等反饋數(shù)據(jù),或角色升級(jí)、積分獎(jiǎng)勵(lì)、情節(jié)推動(dòng)等反饋手段會(huì)構(gòu)成一個(gè)傳動(dòng)系統(tǒng)給玩家繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。
此外,在設(shè)計(jì)過程中要考慮到學(xué)習(xí)者可能發(fā)生的問題,并制定對(duì)應(yīng)措施,給予準(zhǔn)確的響應(yīng)和提示。應(yīng)充分考慮人機(jī)交互的靈活性、操作的簡(jiǎn)便性,最大限度地滿足學(xué)習(xí)者的人機(jī)互動(dòng)需求。其次,游戲的導(dǎo)航系統(tǒng)、功能布局應(yīng)該清晰明了,使學(xué)習(xí)者一目了然,能夠迅速進(jìn)入游戲,減少由于游戲本身帶來的教學(xué)障礙。
(四)技術(shù)層:結(jié)合移動(dòng)終端特性選擇適合的AR技術(shù)支持教學(xué)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中涵蓋了三方面的技術(shù)內(nèi)容,分別是跟蹤注冊(cè)技術(shù)、顯示技術(shù)和人機(jī)交互技術(shù),其中跟蹤注冊(cè)技術(shù)是關(guān)鍵[18]。目前主流的方法是基于計(jì)算機(jī)視覺的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),它又可以分為基于人工標(biāo)記的和基于自然特征的兩種方法[19]。
基于人工標(biāo)記的方法需要人為地放置標(biāo)記到真實(shí)場(chǎng)景中,通過對(duì)攝像頭所采集的真實(shí)場(chǎng)景視頻中的標(biāo)記物進(jìn)行識(shí)別跟蹤,獲得標(biāo)記的位置信息,進(jìn)行虛實(shí)配準(zhǔn),最后通過顯示設(shè)備輸出虛實(shí)結(jié)合的場(chǎng)景畫面[19]。這種方法運(yùn)行較穩(wěn)定,且平臺(tái)支持性好。
基于自然特征的跟蹤注冊(cè)方法不需要在真實(shí)場(chǎng)景中放置標(biāo)記物,而是通過真實(shí)環(huán)境中的自然特征點(diǎn)作為參考[19-20],這種方法更簡(jiǎn)單、方便,但計(jì)算量巨大,耗能高,在移動(dòng)終端上難以保證實(shí)時(shí)性和穩(wěn)定性。
綜合考慮增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)跟蹤注冊(cè)方法的特點(diǎn)和移動(dòng)終端設(shè)備CPU、GPU性能的不足,基于人工標(biāo)記的方法更適合學(xué)齡前兒童增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教育游戲的開發(fā)。目前已有一些較為成熟的開發(fā)包可以直接利用,常見的有Vuforia、EasyAR、Wikitude、ARToolkit等,都支持Android、iOS平臺(tái)的開發(fā)。在移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教育游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)中,應(yīng)根據(jù)手機(jī)、PAD等終端的處理能力,設(shè)計(jì)能夠順利支持的功能規(guī)模,確保游戲運(yùn)行的穩(wěn)定性。應(yīng)根據(jù)移動(dòng)終端的特性調(diào)節(jié)操作方式,減弱學(xué)習(xí)者對(duì)掃描標(biāo)記物后疊加虛擬信息不穩(wěn)定所導(dǎo)致的不適感,以及這種操作方式所帶來的額外的認(rèn)知負(fù)荷。
(五)協(xié)調(diào)統(tǒng)一性原則
在面向?qū)W齡前兒童的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教育游戲設(shè)計(jì)中,首先要篩選出屬于學(xué)齡前兒童教育范圍且適宜游戲化的教育內(nèi)容。根據(jù)兒童的認(rèn)知背景構(gòu)思游戲故事背景,使教學(xué)內(nèi)容與學(xué)齡前兒童認(rèn)知特點(diǎn)及成長(zhǎng)需求相吻合,最大限度地挖掘教育內(nèi)容本身的娛樂屬性。通過游戲目標(biāo)激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),以游戲化的模式學(xué)習(xí)知識(shí)。將學(xué)習(xí)活動(dòng)以游戲任務(wù)來體現(xiàn),學(xué)習(xí)結(jié)果的即時(shí)反饋以游戲獎(jiǎng)懲反饋來體現(xiàn),使教學(xué)內(nèi)容與游戲任務(wù)相匹配。學(xué)習(xí)內(nèi)容的呈現(xiàn)應(yīng)盡可能地發(fā)揮增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供給學(xué)習(xí)者逼真、動(dòng)態(tài)、契合游戲故事背景的教育情境。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互部分要貼近學(xué)習(xí)活動(dòng)特點(diǎn),且考慮到移動(dòng)終端的交互操作特性。從整體教學(xué)環(huán)節(jié)考慮,本文提供一種思路:將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的標(biāo)記物和生成的虛擬物體以學(xué)具的形式設(shè)計(jì)到教學(xué)環(huán)節(jié)中,使之成為學(xué)習(xí)活動(dòng)中的一部分,實(shí)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融合。
四、案例開發(fā):ARTeddyMath
(一)游戲概述
本文所開發(fā)的基于移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的學(xué)齡前兒童教育游戲——ARTeddyMath是一款數(shù)學(xué)啟蒙游戲,也是一款親子游戲。在移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下,構(gòu)建了一個(gè)虛實(shí)結(jié)合的交互環(huán)境。通過新穎趣味的方式呈現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí),以獨(dú)特的交互操作讓兒童體驗(yàn)數(shù)學(xué)的奧妙。在家長(zhǎng)或教師的配合下,讓孩子認(rèn)識(shí)數(shù)字、學(xué)會(huì)數(shù)字的讀寫、理解基礎(chǔ)數(shù)學(xué)中大小和順序的概念、進(jìn)行數(shù)學(xué)基礎(chǔ)加減法運(yùn)算。游戲場(chǎng)景中形象生動(dòng)的卡通模型和數(shù)字符號(hào)不僅讓孩子輕松積累數(shù)學(xué)知識(shí),還鍛煉了觀察能力。ARTeddyMath案例開發(fā)的整體框架模型如圖2所示。
(二)需求分析
基于前文設(shè)計(jì)策略的討論,本文將從四個(gè)方面對(duì)游戲進(jìn)行需求分析,分別是學(xué)習(xí)對(duì)象分析、教學(xué)目標(biāo)分析、教學(xué)內(nèi)容分析、關(guān)鍵技術(shù)分析。
ARTeddyMath面向的學(xué)習(xí)對(duì)象是學(xué)齡前兒童,關(guān)于學(xué)齡前兒童的認(rèn)知發(fā)展特征和成長(zhǎng)需求在對(duì)象層已展開了具體分析,這里僅對(duì)學(xué)齡前兒童的原有知識(shí)基礎(chǔ)進(jìn)行補(bǔ)充。這個(gè)階段早期的兒童對(duì)數(shù)概念只有雛形意識(shí),多以實(shí)物大小來代替對(duì)數(shù)量的認(rèn)知。到4歲時(shí)過渡到圖片表征,5歲基本能夠認(rèn)知10以內(nèi)的數(shù)量關(guān)系,形成符號(hào)表征的認(rèn)知[21]。階段末期的兒童開始學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)加減運(yùn)算,但并不熟練。所以在設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)根據(jù)兒童的知識(shí)基礎(chǔ)設(shè)置不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容和具體的游戲任務(wù)。
教學(xué)目標(biāo)是啟蒙兒童數(shù)學(xué)思維,使學(xué)齡前兒童熟練掌握20以內(nèi)數(shù)字及10以內(nèi)加減法運(yùn)算。
教學(xué)內(nèi)容由淺至深主要包括:0~9的認(rèn)識(shí)和讀寫,10~20的認(rèn)識(shí)和讀寫,判斷數(shù)字大小及順序,10以內(nèi)的加法運(yùn)算,10以內(nèi)的減法運(yùn)算。
通過技術(shù)層的分析,結(jié)合教育對(duì)象和教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),基于標(biāo)記的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方法非常適合本游戲的開發(fā),標(biāo)記卡片和三維虛擬模型剛好以學(xué)具的形式參與到交互學(xué)習(xí)和游戲體驗(yàn)中。
(三)總體設(shè)計(jì)
根據(jù)一般游戲的開發(fā)流程,結(jié)合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)和教學(xué)內(nèi)容,將游戲總體階段的設(shè)計(jì)分為游戲背景創(chuàng)設(shè)、游戲玩法設(shè)計(jì)、游戲功能設(shè)計(jì)、運(yùn)行邏輯設(shè)計(jì)、學(xué)習(xí)資源設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)七個(gè)方面,依據(jù)每個(gè)方面的內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì)。
(1)游戲背景創(chuàng)設(shè)。游戲背景發(fā)生在泰迪王國(guó),泰迪公主被灰熊家族關(guān)進(jìn)了一間密室,這間密室需要三把鑰匙合成才能打開,想要獲得鑰匙需要完成各種數(shù)學(xué)挑戰(zhàn),于是國(guó)王邀請(qǐng)所有來到泰迪王國(guó)的小客人們一起開動(dòng)腦筋,并給了他們神奇的卡片法寶,希望小客人使用法寶趕緊完成任務(wù),解救出泰迪公主。
(2)游戲玩法設(shè)計(jì)。作為一款幼兒益智類游戲,ARTeddyMath的規(guī)則本身較簡(jiǎn)單。游戲附帶標(biāo)記卡片的道具,游戲中所涉及的數(shù)學(xué)題目有兩種:第一種是軟件隨機(jī)給出題目,用于闖關(guān)挑戰(zhàn);第二種是開放式的,由家長(zhǎng)甚至孩子自己來設(shè)計(jì)題目,用于正式闖關(guān)前的練習(xí)。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,我們將游戲設(shè)計(jì)為三項(xiàng)任務(wù),在每一項(xiàng)任務(wù)中,兒童可以在家長(zhǎng)的配合下先自行練習(xí),然后根據(jù)學(xué)習(xí)情況進(jìn)入當(dāng)前任務(wù)的闖關(guān)挑戰(zhàn),闖關(guān)成功后獲得一把鑰匙,當(dāng)三項(xiàng)任務(wù)中的闖關(guān)都成功后,則集齊三把鑰匙,即可以前往密室營(yíng)救公主。
(3)游戲功能設(shè)計(jì)。主要包括任務(wù)功能、聲音同步功能、反饋評(píng)價(jià)功能、社會(huì)分享功能。①任務(wù)功能,是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的核心功能,也是開展學(xué)習(xí)活動(dòng)的具體功能,依次由認(rèn)識(shí)數(shù)字、比較大小和加減運(yùn)算三項(xiàng)難度漸增的主線任務(wù)組成,每項(xiàng)任務(wù)有練習(xí)和闖關(guān)兩種模式。練習(xí)模式下,玩家可自由選擇卡片進(jìn)行識(shí)別觀察或者自行出題;闖關(guān)模式下,會(huì)根據(jù)當(dāng)前任務(wù)隨機(jī)給出題目。②反饋評(píng)價(jià)功能,是教育游戲中同時(shí)體現(xiàn)游戲特性和教育職能的部分,游戲中將其分為激勵(lì)性實(shí)時(shí)反饋和總結(jié)性評(píng)價(jià)反饋兩種類型。激勵(lì)性實(shí)時(shí)反饋是任務(wù)進(jìn)行過程中給出即時(shí)的提示和獎(jiǎng)勵(lì),而總結(jié)性評(píng)價(jià)反饋是對(duì)學(xué)習(xí)者在整個(gè)任務(wù)過程中的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行記錄和分析,以錯(cuò)題本的形式將答錯(cuò)的題目以及闖關(guān)模式下的正確率提供給學(xué)習(xí)者和家長(zhǎng),從而有針對(duì)性地對(duì)薄弱知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化。③聲音同步功能,在給予兒童多重感官刺激的同時(shí),豐富游戲化元素。本游戲?qū)⒖ㄆ瑑?nèi)容通過童謠的形式在識(shí)別成功時(shí)同步播放,以強(qiáng)化記憶、優(yōu)化游戲體驗(yàn)。④社會(huì)分享功能,通過游戲截圖、文字以及鏈接的形式,將游戲過程中的精彩時(shí)刻或評(píng)價(jià)反饋結(jié)果等分享到微信、微博、QQ等多個(gè)平臺(tái),為游戲參與者提供一個(gè)社會(huì)型的學(xué)習(xí)環(huán)境,促進(jìn)學(xué)習(xí)者之間的討論交流。
(4)運(yùn)行邏輯設(shè)計(jì)。即游戲場(chǎng)景的切換機(jī)制,是影響游戲體驗(yàn)效果的重要環(huán)節(jié)。本游戲在啟動(dòng)場(chǎng)景、任務(wù)場(chǎng)景和總體性評(píng)價(jià)反饋場(chǎng)景之間進(jìn)行切換交替。其中任務(wù)場(chǎng)景包括三個(gè)AR識(shí)別子場(chǎng)景,每個(gè)子場(chǎng)景下都有兩種游戲模式可以選擇。本游戲的運(yùn)行邏輯如圖3所示。游戲打開時(shí)呈現(xiàn)首界面,首界面上有認(rèn)識(shí)數(shù)字、比較大小、加減運(yùn)算、錯(cuò)題本和幫助說明五個(gè)按鈕。選擇前三個(gè)分別進(jìn)入對(duì)應(yīng)的AR任務(wù)場(chǎng)景,默認(rèn)進(jìn)入練習(xí)模式。在當(dāng)前場(chǎng)景界面中可以選擇切換到闖關(guān)模式,兩種模式下都可以返回到首界面查看錯(cuò)題本或游戲幫助。
(5)學(xué)習(xí)資源設(shè)計(jì)。主要包括三方面內(nèi)容:一是實(shí)體標(biāo)記卡片;二是虛擬模型;三是操作方法視頻和模型動(dòng)畫,都與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)聯(lián)系緊密。游戲中,通過掃描標(biāo)記卡片,不僅可以顯示虛擬模型,還可以播放游戲操作方法的小視頻,以及根據(jù)游戲情節(jié)設(shè)計(jì)的成功解救泰迪公主的3D動(dòng)畫。需要注意的是,在資源設(shè)計(jì)過程中最好保持所有內(nèi)容主題及視覺上的和諧統(tǒng)一。本游戲中所有資源都根據(jù)游戲背景統(tǒng)一設(shè)計(jì)為泰迪系列。
(6)界面設(shè)計(jì)。界面是視覺感受的重要構(gòu)成,各個(gè)界面應(yīng)風(fēng)格統(tǒng)一、設(shè)計(jì)元素一致、舒適美觀。在面向?qū)W齡前兒童的游戲界面設(shè)計(jì)中,多采用飽和度高、鮮艷活潑的色彩。每個(gè)界面都具有相應(yīng)功能,如交互、指引或展示等,所以保證界面的清晰簡(jiǎn)潔、易操作十分必要。同時(shí),盡量突出想讓玩家操作的內(nèi)容,符合目標(biāo)用戶的習(xí)慣,避免產(chǎn)生額外的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。游戲首界面效果圖和加減運(yùn)算練習(xí)模式效果圖如圖4和圖5所示。
(7)交互設(shè)計(jì)。為了有效地達(dá)成操作行為,交互貫穿整個(gè)游戲。本游戲除了采用移動(dòng)終端設(shè)備最常用的觸屏點(diǎn)擊、拖拽、縮放等操作方式進(jìn)行交互外,還添加了虛擬按鈕這種特別的交互方式,可以在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中利用識(shí)別圖與虛擬物體進(jìn)行交互。從圖5可以看到,在標(biāo)記卡片上設(shè)置了放大和旋轉(zhuǎn)兩個(gè)按鈕,當(dāng)用手指遮住按鈕時(shí)能實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬物體相應(yīng)的變換。這種新穎的AR交互方式能促進(jìn)兒童的學(xué)習(xí)興趣,增添游戲樂趣,提升學(xué)習(xí)效果。
(四)開發(fā)制作
游戲在Android平臺(tái)上運(yùn)行,選用Unity3D+Vuforia+Unity for android SDK的技術(shù)方案來搭建本研究的AR教育游戲軟件。Vuforia是針對(duì)移動(dòng)設(shè)備的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)工具包,能為開發(fā)人員提供豐富的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)服務(wù),如二維圖片識(shí)別、三維物體識(shí)別、多目標(biāo)識(shí)別、云識(shí)別、智能地形創(chuàng)建等。它利用計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)實(shí)時(shí)識(shí)別和捕捉平面圖像或簡(jiǎn)單的三維物體等標(biāo)記,通過這些標(biāo)記信息來確定對(duì)應(yīng)虛擬信息的位置和內(nèi)容,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)匹配、虛實(shí)疊加的效果。各類資源分別通過圖文聲像的處理工具,如Adobe軟件產(chǎn)品套裝來設(shè)計(jì)制作實(shí)體標(biāo)記卡片、用戶界面元素和音視頻等;用三維虛擬建模工具如3D Max、模型展UV工具如Unfold3D等,繪制創(chuàng)建虛擬模型以及模型動(dòng)畫。以Unity游戲引擎作為各類資源最終整合的樞紐進(jìn)行導(dǎo)入,根據(jù)游戲功能和交互需求布置UI界面,搭建好游戲場(chǎng)景,然后設(shè)計(jì)程序算法,編寫代碼實(shí)現(xiàn)各種功能并進(jìn)行程序調(diào)試,最后打包發(fā)布測(cè)試版。
五、結(jié)? ?語
移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)跨界到教育游戲,實(shí)現(xiàn)了虛實(shí)融合的游戲?qū)W習(xí)場(chǎng)景,突破了空間環(huán)境限制,在有效改善學(xué)習(xí)活動(dòng)的同時(shí),進(jìn)一步滿足了學(xué)習(xí)者對(duì)于即時(shí)性、個(gè)性化、自然交互以及泛在學(xué)習(xí)的需求。本文所提出的設(shè)計(jì)策略,以激發(fā)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣、優(yōu)化學(xué)習(xí)體驗(yàn)、促進(jìn)自主學(xué)習(xí)以及兒童身心和諧發(fā)展為出發(fā)點(diǎn),力求將學(xué)習(xí)內(nèi)容與游戲元素進(jìn)行融合,讓孩子在玩中學(xué),并通過系統(tǒng)化教學(xué)設(shè)計(jì),結(jié)合學(xué)習(xí)理論將學(xué)習(xí)內(nèi)容合理地融入教育游戲的任務(wù)之中,為學(xué)習(xí)者搭建沉浸式學(xué)習(xí)情境,幫助其進(jìn)行有意義的知識(shí)建構(gòu)與探究學(xué)習(xí)。對(duì)于新型技術(shù)與教育游戲的融合,我們需要前瞻性的規(guī)劃設(shè)計(jì),要清楚并不是所有的教育內(nèi)容都適合用移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來表現(xiàn),而要結(jié)合移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教育游戲特點(diǎn)和教育知識(shí)屬性,甄別出合適的教育內(nèi)容,設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)慕逃繕?biāo)以及平衡的教育規(guī)則,注重學(xué)習(xí)者自身發(fā)展與學(xué)習(xí)體驗(yàn)的融合以及教育性和游戲性的平衡。目前,移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育游戲領(lǐng)域得到了廣泛的關(guān)注,各種新穎的游戲不斷地被開發(fā)出來,但其應(yīng)用尚處于初級(jí)階段,仍面臨著許多挑戰(zhàn),研究人員還需深入研究,以使移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)同教育游戲達(dá)到完美的融合。
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