黃穗釵
【摘 要】蘇霍姆林斯基曾說過:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,而人的創(chuàng)造才能常常在游戲中表現(xiàn)出來,沒有游戲也就沒有充分的智力發(fā)展?!痹跀?shù)學教學過程中我們不難發(fā)現(xiàn),融入游戲的數(shù)學課堂不僅激發(fā)了許多重要數(shù)學思想的產(chǎn)生,而且還促進了數(shù)學知識的傳播,更是數(shù)學人才發(fā)現(xiàn)的有效途徑。如何在數(shù)學教學過程中運用游戲來促進學生的智力發(fā)展,激發(fā)學生的學習興趣,培育學生的學習情感,值得我們研究。
【關鍵詞】游戲;數(shù)學課堂
【中圖分類號】G622 【文獻標識碼】A
【文章編號】2095-3089(2019)04-0167-02
以灌輸式教育為主的傳統(tǒng)數(shù)學課堂,存在著教育主體之間的交往和對話形式單一的問題,教師與學生、學生與學生之間缺乏有效的交流、溝通和互動,會讓課堂教學缺乏激發(fā)學生生命活力,發(fā)展良好個性品質(zhì)的力量。馬丁·加德納提出:“喚醒學生最好的辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學游戲、智力題、魔術、笑話、悖論、打油詩或那些呆板的教師認為無意義而避開的其他東西?!庇螒?qū)τ谛W生來說是很有意思的活動,數(shù)學課堂中如果能夠設計有意思的游戲,不僅能激發(fā)學生的興趣,還能促進學生思考,提高課堂的有效性。下面,我將結(jié)合自己近幾年教學,談談自己對游戲在數(shù)學課堂中應用的幾點好處。
一、巧設游戲,激發(fā)學習興趣
布魯納提出:學習最好的刺激乃是對所學材料的興趣??鬃犹岢觯褐卟蝗绾弥?,好之者不如樂之者??梢娕d趣對于學生學好數(shù)學起著至關重要的作用,俗話說興趣是最好的老師,學習興趣可以讓學生的學習動力得到有效提升,這就可以讓數(shù)學教學表現(xiàn)出事半功倍的特點。對于小學生而言,游戲具有極高的誘惑力,能激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設輕松愉悅的氣氛,讓學生在快樂中學習。
例如:在教學《三角形分類》一課時,學生需要對以下知識點進行明確:三角形的3個角都是銳角,就叫銳角三角形;三角形中如果有一個角是直角,就叫直角三角形;如果有一個角是鈍角,就叫鈍角三角形。講解完新課后,為了更好的讓學生分清3種三角形的區(qū)別,我設計了一個名為“猜一猜”的游戲:在一個大信封中放入事先準備好的三角形,我在課堂上將信封高高舉起,并從信封里慢慢的拿出三角形,在只露出三角形的一個角(銳角)的情況下,讓學生對三角形的名稱進行判斷。這個時候?qū)W生一下子就對信封里到底裝的是什么三角形給吸引了,他們眼睛盯著信封,嘴里喊著銳角三角形。此時,教師就說,確定嗎?將三角形取出,發(fā)現(xiàn)不是銳角三角形,而是直角三角形。(學生一片嘆氣)問,怎么回事?怎么猜錯了呢?學生討論交流后,發(fā)現(xiàn)銳角三角形必須是3個角都是銳角,不能因為看到一個角是銳角就認定為銳角三角形。有了第一次猜的經(jīng)驗后,游戲繼續(xù),老師仍然是露出三角形的一個角,讓學生猜一猜。幾次之后,學生就猜的很準了,再一次出現(xiàn)露出一個銳角時,學生會說無法確定,都有可能。緊接著繼續(xù)討論下去,都有哪幾種可能呢。知識在延續(xù),游戲在輔助,通過游戲,激發(fā)了學生的學習的興趣,學生越學越開心,越學越主動。
二、巧設游戲,推動課堂教學
好的游戲,不僅能激發(fā)學生的學習興趣,還能推動課堂教學。這就要求游戲的內(nèi)容要根據(jù)教學內(nèi)容和教學目標來確定,也就是游戲的內(nèi)容必須充分服務于教學的內(nèi)容,與教學重點、難點要緊密結(jié)合,做到“游戲有效”,提高教學有效性。游戲是手段,教學是目的;形式為游戲,實質(zhì)為教學。設計巧妙游戲,讓游戲真正推動課堂教學,讓學生能夠在玩中學,學中樂。
例如:在教學《雞兔同籠》一課時,可以在課前設計猜數(shù)游戲。老師手里拿著一個文具,背后貼著一個號數(shù),這個號數(shù)在1-100范圍內(nèi),如果學生能猜中這個號數(shù),那么這個文具就送給學生。學生一下就興奮起來了,為了拿到文具,大膽的猜起來吧。不過一人只能猜一次,老師提示大了或小了。猜對的同學,教師模仿文具的聲音,把文具遞給猜對的同學。接著讓學生同桌之間玩這個游戲。一個同學先在準備好的文具背面寫上號數(shù),另一個同學猜一猜??凑l猜的又快又對。游戲時間60秒。游戲結(jié)束后,采訪學生,怎么樣才能猜得快呢?不少學生就發(fā)現(xiàn)從中間開始猜。比如范圍在1-100,我就猜50,要么大了,要么小了。還有的同學是10個10個猜,快猜對了的時候,再一個一個猜。運氣好的時候,也很快就能猜對。教師總結(jié),我們數(shù)學上有很多問題的解決就像剛才猜號數(shù)一樣,要不斷的經(jīng)歷嘗試與猜測的過程。從而很自然的導入新課《雞兔同籠》。最后學生為了更快的猜出答案,想到從中間開始猜測的方法和課堂中要教學的取中嘗試法不謀而合。這樣的游戲設計不僅充分調(diào)動了學生的積極性,還在游戲中無形的滲透了解決問題的方法和數(shù)學思想,讓游戲真正的服務于課堂,推動數(shù)學課堂的教學。
三、巧設游戲,促進教學生活化
數(shù)學與生活有著極密切的關系,數(shù)學知識來源于生活,同時又服務于生活。生活中處處有數(shù)學,而數(shù)學就隱藏在生活之中。如果能巧妙的設計游戲,通過游戲喚起學生的生活經(jīng)驗,就能幫助學生理解一些現(xiàn)實的實際問題。同時感受數(shù)學的好玩,感受生活中隱藏的數(shù)學知識,促進學生探究的欲望。
在教學《相遇問題》時,教材中出示的情景是淘氣和笑笑相向而行,同時出發(fā),幾時相遇。為了解決這個問題,學生需要對兩人同時出發(fā),又同時相遇,所花的時間相同這一特點進行明確。為了讓學生理清其中的關系,我設計了以下游戲。課前讓學生準備好玩具小汽車,同桌之間,面對面的開小車,由老師發(fā)出指令,開始,學生將小車面對面,同時一起開出,相遇時喊停。讓學生仔細觀察,兩輛小車的路程在哪,兩輛車所用的時間呢?讓學生自由反復的演示同時相對開出的情形,學生很快就發(fā)現(xiàn)兩車所用的時間是相等的。利用游戲的方式,呈現(xiàn)生活化的場景,讓學生理解了課堂上的知識。這樣的游戲既有趣又有數(shù)學味,真正將生活和數(shù)學聯(lián)系到一起。
數(shù)學課堂給人的感覺總是枯燥無味的,作為數(shù)學老師我們有必要思考如何構建更有趣、更生動、更精彩的課堂,促進學生的思考和學習。游戲作為小學生喜歡的活動,可以激發(fā)學生的學習興趣,促進學生思考,訓練學生思維,推動課堂教學,何樂而不為呢?讓我們一起動起來,思考起來,尋找設計出更多更好更貼近數(shù)學課堂的游戲,努力讓我們的數(shù)學課堂不再枯燥,不再無趣。
參考文獻
[1]石晶.游戲化教學在小學數(shù)學課堂教學中的應用[J].中國校外教育,2015,34:82.
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