范素芳
摘要:高校動漫設(shè)計專業(yè)在動畫分鏡設(shè)計教學(xué)過程中存在很多問題,分鏡是屬于動畫的前期工作,前期動畫人才專業(yè)素養(yǎng)要求比較高而高水平人才稀少,所以各高校高職會避重就輕重視軟件技術(shù),而忽視思維創(chuàng)作。甚至有部分學(xué)生在制作動畫短片時,跳過分鏡頭設(shè)計從劇本開始創(chuàng)作完直接原畫與動畫。為改變教學(xué)現(xiàn)狀,教師要合理簡化整理知識點,要強調(diào)分鏡在動畫制作中的重要性,注重創(chuàng)作與實踐。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)意思維;歸類;鏡頭運動;實踐教學(xué)
動畫分鏡設(shè)計是動漫設(shè)計專業(yè)必修的一門專業(yè)核心課程,它是影視動畫制作流程中的重中之重,它可以說是對整個影片的整體構(gòu)思,是整部影片的有關(guān)創(chuàng)作人員包括中、后期工作人員統(tǒng)一認(rèn)識,它更是動畫片能否順利實施的重要保證。動畫分鏡臺本課程在動漫設(shè)計教學(xué)體系中起到了承前啟后的作用。它從劇本中提練出來,形成的設(shè)計鏡頭,好的分鏡頭設(shè)計在動畫制作過程中給中、后期制作人員帶來很大便利。
這些年國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,為適應(yīng)市場需求動漫設(shè)計專業(yè)興起,很多的本科與??圃盒6奸_設(shè)此專業(yè)。該專業(yè)要求從業(yè)人員要有很強的人物造型能力及動畫運動繪制能力,影視動畫作品創(chuàng)作分為前期、中期、后期,前期動畫人才專業(yè)素養(yǎng)要求比較高,高水平人才稀少,所以各高校高職會避重就輕重視軟件技術(shù),而忽視思維創(chuàng)作。動畫分鏡頭設(shè)計課程教學(xué)現(xiàn)狀就是如此。該課程是動漫設(shè)計專業(yè)中課中的核心課程,它是要求學(xué)生能自主創(chuàng)作的實踐課程,它有著承上啟下的作用,而不是只畫畫面分鏡而已。它還應(yīng)與動畫前期的劇本創(chuàng)作、中期的原畫、動畫、后期的特效剪輯聯(lián)系在一起,它不應(yīng)該是孤立的進(jìn)行單門課程的教學(xué)。分鏡頭設(shè)計是前期設(shè)計制作內(nèi)容,它的確定是中、后期工作的保障。
把動畫分鏡臺本設(shè)計課程與項目實例相結(jié)合,讓學(xué)生了解整個創(chuàng)意過程??苫钴S學(xué)生的創(chuàng)意思維,提高對分鏡臺本的整體掌控能力。學(xué)生可以由劇本創(chuàng)意或修改再到文字與畫面分鏡臺本的設(shè)計,再到線拍、錄音,最終剪輯渲染成媒體文件,制作完整的動態(tài)故事版。將整個分鏡設(shè)計所有知識點都落實到項目動畫制作中去,掌控前期動畫制作過程,為后續(xù)原畫與后期等專業(yè)課程的學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。
在當(dāng)今信息媒體技術(shù)不斷革新,動漫與游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展迅猛,教學(xué)內(nèi)容不應(yīng)該放在軟件學(xué)習(xí)上,信息化時代學(xué)生已具備在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)習(xí)軟件的能力,他們通過各種途徑獲得所需的知識。教師應(yīng)將重點放在影視動畫分鏡設(shè)計等創(chuàng)新創(chuàng)作方面,多引領(lǐng)學(xué)生參加項目實踐學(xué)習(xí)。通過動畫分鏡設(shè)計這門課程引領(lǐng)學(xué)生走上動畫創(chuàng)作的這條專業(yè)路上。
動畫的分鏡頭臺本分為文字分鏡頭與畫面分鏡頭。文字分鏡頭臺本只有文字形式而沒有畫面的分鏡頭臺本,一般由創(chuàng)作者構(gòu)思研究,將故事內(nèi)容進(jìn)行增加或取舍工作,并分成若干個鏡頭,依次編上鏡頭號,標(biāo)明視距,寫上攝影要求,確定對白內(nèi)容,標(biāo)上音響效果的文字分鏡頭臺本。畫面分鏡頭是指創(chuàng)作者把分鏡頭內(nèi)容落實到以鏡頭為單位的連續(xù)畫面的劇本,在畫面分鏡頭的基礎(chǔ)上進(jìn)行繪制,也可以在文字分鏡頭的基礎(chǔ)上進(jìn)行調(diào)整和增加刪除,直接反映出畫面的基本效果,并標(biāo)明內(nèi)容,一氣呵成。
尤其在繪制畫面分鏡時,要求學(xué)生具備較強的人物造型能力與場景繪制能力,學(xué)生要掌握影視語言的知識點。
在實操過程中學(xué)生盲目的只強調(diào)景深及鏡頭運用技巧,很多的地方應(yīng)用不合理,動畫分鏡設(shè)計課程所涉及的知識面大,經(jīng)驗不足導(dǎo)致很多地方出錯。學(xué)生對課程的概念還很模糊,在實操環(huán)節(jié)中頻頻出問題,難出彩設(shè)計創(chuàng)作。面對種種問題,教師要有合理的教學(xué)方法,合理簡化整理知識點,讓學(xué)生對專業(yè)課程學(xué)習(xí)目的要有了解,熟練運用技巧引發(fā)創(chuàng)作思維。動畫分鏡臺本在動畫制作過程中是一個承上啟下的部分,地位很重要,教學(xué)過程中要放到整個動畫流程里面去教學(xué)。
在平常的教學(xué)過程中學(xué)生在繪制畫面臺本時構(gòu)圖、景別、轉(zhuǎn)場技巧都很好表現(xiàn),但對鏡頭運動的表現(xiàn)不好掌控,經(jīng)常會繪制出錯,尤其是在長鏡頭搖移上繪制會出現(xiàn)問題。為更好的讓學(xué)生掌握知識要點,進(jìn)行了整理與規(guī)類。在鏡頭運動中攝影機的動作類型可以分為兩種:一種是移動,另一種是搖動。一般來說,攝影機運動的方向可以分為向前、向后、向上、向下、向左和向右。這樣攝影機的拍攝軌跡可以概括為推、拉、搖、移、跟五種。
1、推鏡頭是畫面中各個人物和物體背景不動,攝影機向前緩慢移動或急速推進(jìn)的鏡頭。屏幕的取景范圍由大變小,畫面里的次要部分逐漸被推移到畫面之外,主體部分或局部細(xì)節(jié)逐漸放大,占滿屏幕。教師在教學(xué)過程中要強調(diào)使用推鏡頭的目的在哪,它主要是突出被攝主體的細(xì)節(jié),強調(diào)重點形象和重要情節(jié)。
2、拉鏡頭可以產(chǎn)生強烈的視覺后移的效果。被攝主體由大變小,周圍環(huán)境由小變大。它的拍攝鏡頭運動的方向與推鏡頭正相反,推鏡頭要以落幅為重點,拉鏡頭應(yīng)以起幅為重點。它有利于表現(xiàn)主體與環(huán)境之間的關(guān)系,常作為結(jié)束性的鏡頭或轉(zhuǎn)場鏡頭。
3、搖鏡頭是攝象機機位固定,通過鏡頭左右或上下轉(zhuǎn)動角度拍攝物體,并引導(dǎo)觀眾的視線從畫面一端到另一端。搖的速度:兩頭略慢,中間略快,起幅→ 搖動→落幅。搖鏡頭雙分橫搖、直搖、閃搖。閃搖是甩鏡頭→在落幅時,從一個場景快速的甩出,切入第二個鏡頭.做快速轉(zhuǎn)場用。
4、移鏡頭它表是現(xiàn)的畫面空間是完整而連貫的,一個鏡頭中多景別的構(gòu)圖方式,具有獨特的節(jié)奏感,產(chǎn)生蒙太奇效果。一般來說,移動鏡頭的動畫紙張,比普通動畫紙張兩倍以上。有利于表現(xiàn)大場面,大縱深,多景物,多層次的復(fù)雜場景,使影片具有氣勢恢弘的造型效果;電影拍攝中,將攝象機架在活動物體上隨之運動進(jìn)行拍攝。動畫電影中,鏡頭機位不變,通過上下左右移動背景來實現(xiàn)。
5、跟鏡頭是攝象機始終跟隨運動的被攝主體一起運動而進(jìn)行拍攝,是動態(tài)的主觀視線。畫面中心始終跟隨著一個運動的被攝主體在畫框中的位置相對穩(wěn)定,不同于前移或推鏡頭。有利于通過人物引出環(huán)境。
總結(jié)歸類學(xué)生難以理解的知識要點并結(jié)合實例演示,收集大量攝影水平較高的鏡頭運動作品并現(xiàn)場模擬拍攝,讓理論知識要點變成可視化。清晰明了,學(xué)生易掌握。只有這樣,才能更好地進(jìn)行實踐教學(xué)。
參考文獻(xiàn):
[1]從文字到影像 作者:Marcie Begleiter 人民郵電出版社
[2]大師鏡頭 作者:Christopher Kenworthy 電子工業(yè)出版社
[3]看不見的剪輯 作者:Bobbie O'Steen 北京聯(lián)合出版公司
(作者單位:江西現(xiàn)代職業(yè)技術(shù)學(xué)院)