花文娟
數(shù)學(xué)是小學(xué)教育中的基礎(chǔ)性課程,為提升小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,強(qiáng)化數(shù)學(xué)課堂質(zhì)量。本文在對(duì)游戲化教學(xué)概念進(jìn)行分析的基礎(chǔ)上,探討游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用,以供小學(xué)教育工作者們借鑒。
在新課標(biāo)教育改革背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)理念發(fā)生了較大改變,要求采用多元化授課方式提升學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)造自由輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境。在此理念下,游戲化教學(xué)開始廣泛應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,并取得突出效果,在培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識(shí)的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)師生情感交流,有效提升了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率。
一、游戲化教學(xué)概念及在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值體現(xiàn)
游戲化教學(xué)是將娛教理念引入課堂中開展教學(xué)活動(dòng)的教學(xué)模式,結(jié)合教學(xué)目標(biāo)和學(xué)生心理特征,設(shè)計(jì)游戲情境,開展教育游戲活動(dòng),選擇合適的學(xué)習(xí)工具,最終實(shí)現(xiàn)強(qiáng)化教學(xué)質(zhì)量、提升學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識(shí)的目標(biāo)。對(duì)于較為抽象的教學(xué)課程,也可以利用游戲化教學(xué)模式,變抽象為具象,幫助學(xué)生理解教學(xué)內(nèi)容。游戲化教學(xué)與教育游戲有著本質(zhì)的差別,在當(dāng)前新課標(biāo)教育改革背景下,游戲化教學(xué)模式將學(xué)生作為課堂主體,結(jié)合教材內(nèi)容,將游戲融入課堂當(dāng)中,營(yíng)造輕松快樂的教學(xué)環(huán)境。在這樣的教學(xué)環(huán)境中,教師能夠順利完成教學(xué)任務(wù),而學(xué)生也能輕松獲取并鞏固知識(shí),提升自身綜合數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的問題分析
1.游戲設(shè)計(jì)單一,不到位
小學(xué)生對(duì)外界事物的探究好奇心較強(qiáng),在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中實(shí)施游戲化教學(xué)過程中,學(xué)生對(duì)游戲的新穎程度要求較高,這樣才能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生好奇心,對(duì)相關(guān)教學(xué)內(nèi)容展開學(xué)習(xí),提升學(xué)習(xí)效果,但就實(shí)際情況來看,部分教師存在重復(fù)使用同一種游戲來進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的情況,在整個(gè)單元,甚至更長(zhǎng)一段時(shí)間,都沒有更新變化,游戲過程千篇一律。在此情況下,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣將被消耗殆盡,教學(xué)效果不明顯。另外一方面,教師對(duì)“游戲化”的概念理解不清楚,不能準(zhǔn)確把握游戲活動(dòng)在數(shù)學(xué)課堂中的價(jià)值,部分教師將整個(gè)課堂都設(shè)置成游戲時(shí)間,缺少互動(dòng)交流和課堂評(píng)價(jià),學(xué)生雖然能提升對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣,但是所學(xué)內(nèi)容并不穩(wěn)固,很容易被遺忘;部分教師經(jīng)常會(huì)以“讓我們做個(gè)游戲”開頭來開展教學(xué),但是實(shí)際過程與常規(guī)教學(xué)差別不大。這樣的游戲理解和設(shè)計(jì)將在很大程度上影響教學(xué)效果。
2.游戲化教學(xué)對(duì)象發(fā)生偏差
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用,要遵循“全體參與,以生為主”的原則,這樣才能保證全體學(xué)生的共同進(jìn)步,在此原則下,教師也需要在考慮全體學(xué)生需求的基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),并根據(jù)學(xué)生整體學(xué)習(xí)進(jìn)度調(diào)整游戲活動(dòng)范圍,適當(dāng)多幫助下數(shù)學(xué)學(xué)困生。但實(shí)際情況與游戲化教學(xué)原則相悖,教師經(jīng)常會(huì)問“誰愿意主動(dòng)參與游戲”來開展游戲活動(dòng),一些基礎(chǔ)較差或者沒信心的學(xué)生不會(huì)主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)中。部分教師干脆直接點(diǎn)名,讓一些學(xué)習(xí)好的學(xué)生直接參與活動(dòng),大部分學(xué)生成為觀眾,數(shù)學(xué)課堂成為成績(jī)好學(xué)生的獨(dú)自表演時(shí)間。在此情況下,游戲化教學(xué)的意義將不復(fù)存在,學(xué)生之間的距離將越拉越大。
3.教學(xué)游戲活動(dòng)使用時(shí)機(jī)不合理
要想提升游戲活動(dòng)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)際運(yùn)用價(jià)值,需要在教學(xué)目標(biāo)的基礎(chǔ)上找到教學(xué)與游戲活動(dòng)的平衡點(diǎn),在合適的時(shí)機(jī)開展游戲教學(xué)活動(dòng)。但是就目前的情況來看,大部分教師開展游戲活動(dòng)的時(shí)機(jī)并不合適:有的教師將游戲活動(dòng)貫穿于整個(gè)課堂當(dāng)中,雖然在此情況下學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性較高,但是教育的嚴(yán)肅性將逐漸被遺忘,數(shù)學(xué)課程的重難點(diǎn)將難以把握;部分教師沒有根據(jù)實(shí)際教學(xué)內(nèi)容選擇游戲活動(dòng)的開展時(shí)機(jī),小學(xué)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容包含較多,游戲活動(dòng)的開展時(shí)間也需要根據(jù)課程目標(biāo)及內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,否則將會(huì)影響教學(xué)效果,耽誤課程教學(xué)進(jìn)度,并對(duì)學(xué)生的基礎(chǔ)理解思維產(chǎn)生不良影響。
三、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用
1.明確教學(xué)目標(biāo)
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的價(jià)值體現(xiàn)為活躍課堂氣氛,尊重學(xué)生思維發(fā)散,提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和教學(xué)效果。但是需要注意的是,由于游戲化教學(xué)本身帶有娛樂性質(zhì),再加上小學(xué)生天生愛玩愛鬧,如果沒有明確教學(xué)目標(biāo)而漫無目的地開展游戲化教學(xué),不但會(huì)影響教學(xué)效果,耽誤學(xué)習(xí)時(shí)間,同時(shí)也會(huì)導(dǎo)致課堂秩序混亂。所以在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用游戲化教學(xué)的過程中,首先要明確教學(xué)目標(biāo),將教育的嚴(yán)肅性與游戲化教學(xué)相互結(jié)合,根據(jù)教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行科學(xué)合理的教學(xué)設(shè)計(jì)及活動(dòng)引導(dǎo),保證學(xué)生在輕松的氛圍中學(xué)習(xí)到知識(shí)點(diǎn)。教師需要尋找教育與游戲之間的平衡點(diǎn),合理安排游戲進(jìn)度,這樣才能取得良好的教學(xué)效果。
2.合理利用信息教育技術(shù)
在當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)信息化背景下,利用信息技術(shù)設(shè)計(jì)游戲化教育活動(dòng)更容易使學(xué)生接受,在有硬件設(shè)施和教師信息素養(yǎng)達(dá)到一定程度的情況下,教師可以利用多媒體課件、flash游戲和在線教育游戲設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng),根據(jù)教學(xué)目標(biāo),使學(xué)生在趣味性活動(dòng)中獲得學(xué)習(xí)知識(shí)。比如在小學(xué)三年級(jí)上冊(cè)中“有余數(shù)的除法”內(nèi)容教學(xué)中,就可以利用多媒體技術(shù)進(jìn)行游戲情境設(shè)計(jì),以游戲闖關(guān)活動(dòng)實(shí)現(xiàn)問題導(dǎo)入。教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容層層遞進(jìn)設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡,只有通過關(guān)卡才能獲取最后的勝利,失敗則重來。闖關(guān)內(nèi)容根據(jù)余數(shù)計(jì)算結(jié)果進(jìn)行設(shè)置,只有答對(duì)題目,得到正確的余數(shù),才能解鎖對(duì)應(yīng)關(guān)卡。在游戲活動(dòng)進(jìn)行中,學(xué)生能夠通過游戲闖關(guān),掌握基礎(chǔ)的余數(shù)除法計(jì)算方式,闖關(guān)難度逐漸提升。學(xué)生在遇到困難的時(shí)候,可以通過小組合作討論來進(jìn)行解決,以此營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的自主探究能力,在自主學(xué)習(xí)和相互幫助下,最終所有學(xué)生都能通關(guān),掌握該階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容。在此游戲活動(dòng)進(jìn)行中,教師需靈活運(yùn)用信息教育技術(shù),將其與教學(xué)內(nèi)容相互結(jié)合,實(shí)現(xiàn)“學(xué)生自主學(xué)習(xí),教師引導(dǎo)方向”的教學(xué)模式實(shí)施,最終取得良好的教學(xué)效果。
3.明確教師在游戲化教學(xué)中的定位
游戲化教學(xué)模式中的教師定位較為特殊,與傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂中教師定位不同,教師在教學(xué)活動(dòng)中既起著引導(dǎo)學(xué)生向正確學(xué)習(xí)方向前進(jìn)的作用,同時(shí)也有影響學(xué)生道德教育的作用,所以說教師的綜合素質(zhì)決定學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。從教學(xué)引導(dǎo)方面來看,教師需要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容對(duì)游戲設(shè)計(jì)和游戲?qū)嵤┻^程進(jìn)行全程監(jiān)督把握,首先要保證游戲設(shè)計(jì)的科學(xué)性和有效性,把握好教學(xué)與游戲的平衡點(diǎn),發(fā)揮游戲化教學(xué)的真正價(jià)值;另外是對(duì)游戲過程進(jìn)行引導(dǎo)監(jiān)督,部分學(xué)生在游戲活動(dòng)中可能會(huì)遇到困難,導(dǎo)致學(xué)習(xí)方向偏移,在這樣的情況下,教師就需要引導(dǎo)學(xué)生重新走向正軌,幫助學(xué)生解惑,這樣才能完成教學(xué)目標(biāo)。從教學(xué)質(zhì)量把控方面來說,教師在游戲化教學(xué)活動(dòng)中擔(dān)任著總結(jié)、評(píng)價(jià)的角色,在開展游戲活動(dòng)的過程中,教師需注意收集學(xué)生遇到的各種疑難問題和學(xué)習(xí)重點(diǎn),并對(duì)其進(jìn)行歸納總結(jié),在活動(dòng)完成之后進(jìn)行統(tǒng)一重點(diǎn)教學(xué),以幫助學(xué)生鞏固學(xué)習(xí)知識(shí),提升學(xué)習(xí)成績(jī)。另外,根據(jù)游戲化教學(xué)活動(dòng)的特征可以知道,數(shù)學(xué)課堂中要求教師將主動(dòng)權(quán)交還給學(xué)生,根據(jù)學(xué)生的個(gè)人特點(diǎn)進(jìn)行學(xué)習(xí),教師在活動(dòng)中可以對(duì)學(xué)生的表現(xiàn)和最后學(xué)習(xí)成果進(jìn)行觀察、評(píng)價(jià)、總結(jié),積累經(jīng)驗(yàn),檢驗(yàn)效果,為下次游戲設(shè)計(jì)提供基礎(chǔ)。
4.選擇合適時(shí)機(jī)進(jìn)行游戲化教學(xué)
游戲化教學(xué)作為一種特殊的現(xiàn)代化教學(xué)模式,需要在數(shù)學(xué)課堂中細(xì)化呈現(xiàn),使其作為一種教學(xué)手段進(jìn)行使用,根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容來選擇游戲活動(dòng)開展時(shí)機(jī)。部分教師對(duì)游戲化教學(xué)模式存在誤解,認(rèn)為游戲化教學(xué)就是全程體現(xiàn)在課堂當(dāng)中,這樣的想法是錯(cuò)誤的。游戲化教學(xué)的開展,不僅需要全體師生的共同參與,還需要其他教學(xué)手段的支持配合,比如在對(duì)幾何圖形進(jìn)行教學(xué)的過程中,需要先用提問法來使學(xué)生知道什么是幾何圖形,然后再采用游戲教學(xué)法幫助學(xué)生深入了解幾何圖形的特性。如果在一開始就使用游戲化教學(xué)方式學(xué)習(xí)幾何圖形基礎(chǔ)概念教學(xué),不但浪費(fèi)課堂時(shí)間,不利于后續(xù)學(xué)習(xí)的進(jìn)行,而且容易固化學(xué)生思維,影響學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度。
作為一種現(xiàn)代化新型教學(xué)模式,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中體現(xiàn)了較大優(yōu)勢(shì)與價(jià)值,教師需要明確自身在游戲化教學(xué)中的定位,通過合理化游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)和課后評(píng)價(jià),提升整體教學(xué)成效,引導(dǎo)學(xué)生提升自身數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
【作者單位:昆山市玉山鎮(zhèn)同心小學(xué)江蘇】