魯迅美術(shù)學(xué)院
首件裝置藝術(shù)誕生于二十世紀(jì)初期,法國藝術(shù)家馬塞爾·杜尚將小便池搬上紐約軍械庫展覽上,成為當(dāng)時藝術(shù)界爆炸性事件,該事件對當(dāng)代藝術(shù)沖擊很大,引發(fā)了藝術(shù)家思考什么是藝術(shù)的終極課題。任何新的藝術(shù)誕生都意味著對以往形式與外化的顛覆,同時也意味著思維的沿襲。當(dāng)康定斯基的抽象主義還未完善時,抽象主義在這個階段就是抽象元素的各種組合,是一種拼貼藝術(shù),是進(jìn)一步沿襲了“元素組合的概念”,這種組合與沿襲與裝置藝術(shù)的理念是十分相似,都是為了追求更純粹的藝術(shù),在追求的過程中形成了新的藝術(shù)形式,裝置藝術(shù)即將這種元素置換為更廣泛意義上的現(xiàn)成品[1]。
影像藝術(shù)主要的呈現(xiàn)方式是實(shí)驗(yàn)電影,影像藝術(shù)繼承了傳統(tǒng)藝術(shù)形式的藝術(shù)內(nèi)涵,就如立體主義電影就是由立體派繪畫理念而產(chǎn)生的一樣。早期的影像藝術(shù)最為典型的就是法國藝術(shù)家費(fèi)爾南·萊熱的《機(jī)械舞蹈》,作品中機(jī)械重復(fù)的笑、往復(fù)的肢體動作、機(jī)械的運(yùn)動、符號交替、活塞運(yùn)動、萬花筒中的人物形象,形成對機(jī)械概念的不斷強(qiáng)化和工業(yè)化社會的深度思考。
早期的影像裝置藝術(shù)家致力于裝置藝術(shù)的互動性探索上個,如《犯罪的眼睛》作品中,作者在一個鐵箱中放置了一個與人體頭部近似的棉織物,利用投影設(shè)備將人的面部投影到物體上在視覺上形成較為逼真的人體頭像,同時在利用音響設(shè)備播放求救、抱怨、死亡的聲音,制造出恐怖的空間氛圍,在三個不同投影設(shè)備中播放三個角度的視頻畫面。再如《渡過》作品中,作者將母親逝世,兒子出生以及年少時溺水的經(jīng)歷結(jié)合在一起。作品的內(nèi)容是在一個黑暗的房間中,三個投影設(shè)備別分播放瀕臨死亡的老人、溺水中顫抖的呼吸聲、嬰兒的啼哭,將三個不同環(huán)境下的景象融入在同一空間內(nèi)進(jìn)行播放,讓受眾選擇觀看,這種程度還不能真正意義上的影像裝置和受眾的互動,但是卻能感受到裝置藝術(shù)在這種局限下對裝置藝術(shù)互動的追求。
進(jìn)入二十一世紀(jì),計算機(jī)信息技術(shù)與多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,推動了互動影像裝置藝術(shù)的發(fā)展,互動影像裝置藝術(shù)突破了技術(shù)的束縛,大量藝術(shù)展品進(jìn)入公眾視野和生活之中。如托尼·多芬的《薩利》作品,作者利用聲音識別與合成電子信息技術(shù),受眾可以同扮演者扮演的三十年代藝術(shù)家進(jìn)行談話。
互動影像裝置藝術(shù)從誕生起就有著強(qiáng)大的吸引力,在各種場合都能快速的引起人們的關(guān)注,這位互動影像裝置在商業(yè)中的應(yīng)用埋下了伏筆。近幾年,隨著新媒體的不斷發(fā)展,影像裝置藝術(shù)作為新媒體的重要代表也逐漸被人們接受,大量的新媒體藝術(shù)帶來了許多藝術(shù)作品,其中互動性是起最為顯著的特點(diǎn)。
1.動作感應(yīng)
動作感應(yīng)式通過受眾的運(yùn)動捕捉而出發(fā)預(yù)置的影像,這種互動形式最為直觀,也具有較強(qiáng)的符號動畫影像。如作品《Gohost》,在茫茫白雪之中,受眾被捕捉到的影像以剪影方式加入影像畫面之中,隨著人數(shù)的不斷增多畫面中的人群也逐漸增多[2]。通過這件作品讓人聯(lián)想起美國在2013年的雪災(zāi),這件作品就是象征面對災(zāi)難的人們,也是災(zāi)難中逝者的靈魂。動作感應(yīng)的互動性是對于設(shè)備技術(shù)要求較高,現(xiàn)場交互體驗(yàn)感較強(qiáng),所以動作感應(yīng)互動方式的應(yīng)用也較多。
2.聲音與文本
2013年,Limbic Mediag 工作室作品 利用聲音感情器接收聲音信號,通過軟件控制LED 燈光產(chǎn)生影像,根據(jù)音量高低產(chǎn)生色彩變化[3]。2014年,作品《Ectoplasmic Scream》中利用聲音和攝像捕捉結(jié)合的技術(shù)方法實(shí)現(xiàn)人在設(shè)備前走過時,影像中的人物目光會跟隨行人行動,當(dāng)行人發(fā)出聲音時,影像也會與行人的口型一直,隨著行人的聲音高低影像也會跟著變化。
文本的互動形式看似簡單,但是需要一個規(guī)模較大的數(shù)據(jù)庫來支撐文本互動,讓影像互動設(shè)備在隨機(jī)輸入的文本都有與之對應(yīng)的影像播放,文本互動是原始的文本游戲演變而來,如《巨洞冒險》的游戲模式就是以最簡單的文本輸入來實(shí)現(xiàn)的。
互動影像裝置的互動構(gòu)成主要涵蓋了信息采集部分、處理部分、反饋部分、輔助設(shè)備等。采集部分根據(jù)信息捕捉接收,如紅外感應(yīng)器、視頻攝錄機(jī)、熱力拍攝器等等;處理部分分析實(shí)時采集信息,與設(shè)備反饋裝置對接;反饋部分則是利用投影機(jī)把影像設(shè)備呈現(xiàn)在具體的位置上;輔助設(shè)備主要有線路、構(gòu)件、音響等。