洪磊
[摘 要]多媒體教學(xué)技術(shù)日新月異,電子課件演示已經(jīng)成為當下使用頻率最高的教學(xué)方式。但是數(shù)學(xué)課堂上使用多媒體仍需慎重,如果使用得當,固然會事半功倍,反之就會適得其反,因為多媒體教學(xué)仍存在不足之處。為了彌補多媒體教學(xué)的缺陷和不足,傳統(tǒng)教學(xué)模式應(yīng)繼續(xù)保留并發(fā)揮其“剩余”價值。
[關(guān)鍵詞]多媒體;學(xué)習(xí)主體;思維能力
[中圖分類號] G623.5[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2019)02-0093-01
在本校的一節(jié)數(shù)學(xué)課上,某教師對多媒體的運用已經(jīng)出神入化,游刃有余,應(yīng)用各種動畫演示,以及各種動態(tài)圖的生成,使科學(xué)技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)藝術(shù)交相輝映。但教學(xué)結(jié)束后,學(xué)生對授課知識依然云里霧里,顯然,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果并沒有因為使用多媒體而明顯提高。我認為,審慎對待課堂上多媒體的使用變得十分重要。
一、完敗的多媒體使用案例
【案例1】教師出示課件——綠草如茵的地面上長著一顆櫻桃樹,上面結(jié)著5顆櫻桃,鮮紅圓潤,一只紅嘴藍鵲停在樹枝上,引吭高歌:“櫻桃小嘴真可愛,我要吃櫻桃……”于是,藍鵲叼著2顆并蒂櫻桃飛走了。當教師要言歸正傳時,一位學(xué)生滿臉狐疑地質(zhì)問:“老師,藍鵲的嘴巴是紅色的,是不是因為櫻桃吃多了?”話音未落,其他學(xué)生都嘰嘰喳喳地討論起來。有的認為,藍鵲的嘴巴從小就是紅色的,所以喜歡吃櫻桃;有的認為,有的櫻桃是紫色的,那為什么藍鵲吃了之后不是紫色的嘴巴……看著課堂陷入一團糟,教師忙不迭截住話頭,圓場道:“藍鵲只喜歡品嘗櫻桃的美味,它的嘴和櫻桃的顏色沒有關(guān)系。”
【分析】本節(jié)課的教學(xué)重點是教授5以內(nèi)的減法法則,如計算“5-2=”,可供挑選的教學(xué)素材多不勝數(shù),教師為了追求新穎,用絢爛的色彩和誘人的動畫開場進行教學(xué),結(jié)果適得其反,喧賓奪主,色彩斑斕的聲像光影嚴重分散了學(xué)生的注意力,削弱了學(xué)生對數(shù)學(xué)的分辨力。
【案例2】教學(xué)“整十數(shù)加減整十數(shù)”
教師先出示小豬佩奇一家采蘑菇的動畫(野地里有20個金針菇、30個草菇、50個平菇),然后讓學(xué)生自己根據(jù)情境提出問題。有的問:“小豬佩奇喜歡吃什么蘑菇?”有的問:“這里哪種蘑菇營養(yǎng)價值最高?哪種蘑菇最鮮美?”……過了幾分鐘后,學(xué)生的提問依然不著邊際。此時,教師只有強行介入,說:“小朋友們,金針菇有20個,草菇有30個,金針菇和草菇一共有多少個?”
【分析】其實,教師創(chuàng)設(shè)情境的初衷是為了引導(dǎo)學(xué)生提出其中兩類蘑菇數(shù)量相加或者相減的問題,從而引出“整十數(shù)加減法”的算式,但是,課堂是不可控的,學(xué)生并沒有乖乖“就范”,按照教師的教學(xué)預(yù)想發(fā)展,最終使得教師精心準備的教學(xué)情境徒勞無功。
二、恢復(fù)學(xué)生的主體地位,凝聚學(xué)生的注意力
課堂教學(xué)是師生雙邊的活動,交互傳遞信息過程中,教學(xué)“意外”時有發(fā)生,教師應(yīng)根據(jù)“意外”的狀況及時調(diào)整教學(xué)策略。但多媒體的使用限制了教師及時調(diào)整策略的方式,因為所有的幻燈片,包括一切影像圖文資料都編好了次序,上課時只需按照順序播放就行,無論學(xué)生提出什么問題,教師只能一五一十地按照播放內(nèi)容講下去,這樣的教學(xué)就成了“流水賬”,教師和學(xué)生之間會出現(xiàn)溝通障礙和交流隔閡。
對此,教師使用多媒體時,要“撥亂反正”,將多媒體的輔助地位、學(xué)生的主體地位、教師的主導(dǎo)地位捋順擺正。教師的講授、板書、動作示范等都是多媒體不可取代的,教師不能被多媒體所擺布,而是操縱多媒體為己所用。
多媒體給學(xué)生帶來的感官刺激,可以展現(xiàn)知識的生動性和直觀性,但過多且濫用意義不大的影音資料,只能分散學(xué)生的注意力,使教學(xué)效果偏離設(shè)想。例如,教師在教學(xué)“軸對稱圖形”一課時,煞費苦心做了大量美麗的圖案,還有旋轉(zhuǎn)、對折的美妙動畫,悅耳怡情的配樂。但課堂上學(xué)生只沉浸在五彩斑斕的畫面中,對軸對稱圖形的概念、本質(zhì)、性質(zhì)無暇顧及。
三、重視動手能力,發(fā)揮傳統(tǒng)教學(xué)優(yōu)勢
“親身下河知深淺,親口嘗梨知酸甜。”教學(xué)中需要教師親身體驗操作,用計算機演示雖然省時省力,但是學(xué)生只目睹了知識發(fā)生的過程,缺少情感體驗,一切都只是電影片段,留下的都是模糊的印象,沒有形成學(xué)習(xí)經(jīng)驗。
例如,教師在教學(xué)“認識圓柱的側(cè)面”時,利用多媒體三維動畫,將圓柱側(cè)面染色后沿著高剪開,整個過程僅5秒鐘,一氣呵成,但學(xué)生很快就遺忘了。如果讓學(xué)生先動手觸摸和觀察圓柱的側(cè)面,親自動手實驗,學(xué)生就能體會切線位置不同,會得到不同形狀的四邊形,再啟發(fā)學(xué)生思考如何能剪成矩形,讓學(xué)生再次嘗試操作。這樣邊做邊想,比單純觀看影像留下的印象要深。只有在動手實踐的基礎(chǔ)上,再利用軟件演示,才能將學(xué)生的認知從具體引入抽象、由感性上升到理性。
總之,現(xiàn)代教學(xué)手段雖然有其強大的優(yōu)勢,但是傳統(tǒng)教學(xué)藝術(shù)也不能完全摒棄,應(yīng)該兩者相結(jié)合。多媒體手段和傳統(tǒng)技藝的比重應(yīng)視具體課型而定,在教學(xué)中只有擺正多媒體教學(xué)的地位,才能充分發(fā)揮其價值,更好地為師生服務(wù)。
(責(zé)編 覃小慧)