鄭麗靜
角色游戲是幼兒反映現(xiàn)實(shí)生活的一種形式。它可以讓幼兒在模仿成人的一些活動(dòng)中,認(rèn)識(shí)生活的常識(shí)和規(guī)律,從而有助于幼兒本身社會(huì)性的發(fā)展。
《綱要》明確指出:“評價(jià)是了解教育的適宜性、有效性,調(diào)整和改進(jìn)工作,促進(jìn)每一個(gè)幼兒發(fā)展,提高教育質(zhì)量的必要手段?!闭窃谶@個(gè)意義上,“評價(jià)”成為幼兒角色游戲必不可少的內(nèi)容。
可是,往往我們的教師在游戲評價(jià)中存在諸多問題,如評價(jià)時(shí)間較局限,從而錯(cuò)過了評價(jià)的最佳時(shí)機(jī);或是對幼兒游戲評價(jià)的內(nèi)容較為單一;以及游戲評價(jià)方法較枯燥,常常以固定的模式(包括座位、問答方式、評價(jià)方法等)進(jìn)行集體化的游戲評析。這些游戲評價(jià)的現(xiàn)狀,都潛移默化地阻礙了幼兒游戲的發(fā)展水平,從而影響了幼兒角色游戲的實(shí)際價(jià)值。
因此,作為幼兒活動(dòng)的支持者、合作者、 引導(dǎo)者,教師“何時(shí)評價(jià)”“如何評價(jià)”“評價(jià)什么”都對幼兒的游戲水平發(fā)展,起著至關(guān)重要的作用?!?/p>
一、開放評價(jià)時(shí)間,還原游戲本質(zhì)
(一)及時(shí)評價(jià),隨機(jī)消化
從角色游戲開始到結(jié)束,教師可以及時(shí)根據(jù)游戲的過程、幼兒參與的程度與游戲狀況,進(jìn)行隨機(jī)評價(jià)。通常情況下,當(dāng)幼兒在游戲中對角色的模仿存在與現(xiàn)實(shí)有偏差時(shí),或者多名幼兒在游戲中對某個(gè)材料或某件事有爭執(zhí)時(shí),教師就要立刻對其進(jìn)行分析和評價(jià)。這有助于幫助幼兒樹立正確的游戲意識(shí)。當(dāng)然,這類隨機(jī)式的評價(jià)比較適合小班的幼兒,他們往往對于正在發(fā)生的游戲情節(jié)能直觀感受,只要教師當(dāng)場給予評價(jià),小班幼兒就能立刻感知。
(二)延時(shí)評價(jià),穩(wěn)固深化
除了及時(shí)評價(jià)以外,教師還可以對有些不能立刻解決的游戲問題,等到游戲結(jié)束后再進(jìn)行討論評價(jià),那樣更能讓游戲的價(jià)值最大化。比如,針對游戲中“生意”冷清現(xiàn)象的反復(fù)出現(xiàn),教師可以并不著急去評價(jià)幼兒的表現(xiàn),而是“靜待花開”。在連續(xù)的觀察后,將幼兒期間的表現(xiàn)匯總,與幼兒進(jìn)行探討和分析。相信這樣的延時(shí)評價(jià),對游戲更有意義。
二、巧用評價(jià)方法,優(yōu)化游戲發(fā)展
角色游戲的評價(jià)方法有許多種,針對不同的游戲情況,可以選擇一種方法進(jìn)行評價(jià),也可以結(jié)合起來進(jìn)行綜合評價(jià),不同類型模式,評價(jià)方法多方位。
(一)直奔主題型
在游戲中,教師一旦發(fā)現(xiàn)有價(jià)值的內(nèi)容,就可以在評價(jià)時(shí)用語言直接點(diǎn)出話題。比如:“今天理發(fā)店的生意很好,理發(fā)師是怎么吸引那么多顧客的呀?”從而引起幼兒的關(guān)注并能仔細(xì)聆聽吸引客人的方法。
(二)場景重現(xiàn)型
有些游戲情節(jié)單靠語言組織是沒有辦法評價(jià)的。這時(shí),教師可以保留結(jié)束后的游戲環(huán)境,讓幼兒通過觀察,直觀感受和體驗(yàn)自己的游戲行為是否適切,如何調(diào)整和避免以后類似的情況。那么,幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)會(huì)在評價(jià)的過程中得到更多的積累與提升。
(三)情節(jié)回放型
由于幼兒的游戲行為具有自發(fā)性和偶然性,他們在游戲中的很多行為都是即時(shí)生成的,無法預(yù)估和預(yù)設(shè)。因此,在評價(jià)環(huán)節(jié),如果教師可以利用多媒體等信息化手段,將一些值得分享的游戲畫面記錄下來,并通過照片、游戲視頻片段的回放,使情景重現(xiàn),一定能大大提高師幼互動(dòng)評價(jià)的積極性,讓游戲評價(jià)變得更高效。
三、豐富評價(jià)內(nèi)容,構(gòu)建游戲內(nèi)涵
游戲評價(jià)的內(nèi)容可謂多角度和多方位的,我們不僅可以抓住幼兒的游戲行為進(jìn)行評價(jià),還可以根據(jù)教師創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境、投放的游戲材料、班級的游戲水平等諸多內(nèi)容進(jìn)行游戲評價(jià)。
(一)評游戲環(huán)境,均衡為好
角色游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),要考慮許多方面,如:年齡性;趣味性;安全性;真實(shí)性等等,除了這些,最為關(guān)鍵的還是均衡性。游戲的主題和內(nèi)容的選擇一方面要來源于幼兒現(xiàn)實(shí)生活;另一方面,也要在滿足幼兒興趣的基礎(chǔ)上考慮幼兒的發(fā)展需求。均衡的游戲環(huán)境,能讓幼兒有更多的角色體驗(yàn),提升幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)其自身游戲水平的發(fā)展。
(二)評游戲材料,多樣為佳
多樣化的游戲材料能夠推動(dòng)幼兒在角色游戲的情節(jié)發(fā)展,提升幼兒原有游戲水平。如:在小舞臺(tái)里,教師原先只提供了一些小樂器和音樂,每次幼兒都只能用這些小樂器進(jìn)行敲敲、打打、唱唱,導(dǎo)致幼兒缺乏一定的交往意識(shí)。這時(shí),教師就該對小舞臺(tái)的游戲材料進(jìn)行分析和評價(jià),嘗試給小舞臺(tái)提供多樣化的游戲材料,比如:各種面具、頭飾、演出服裝、背景道具、手偶等,經(jīng)過對游戲材料調(diào)整后,發(fā)現(xiàn)幼兒自創(chuàng)的節(jié)目豐富了,吸引了許多小觀眾去看表演,而小演員和小觀眾之間互動(dòng)也變得多了。
(三)評游戲水平,互動(dòng)為贊
隨著幼兒年齡的增長,他們變得有主見,游戲中的角色觀念也逐漸增強(qiáng),互動(dòng)也變得繁多。例如:餐廳的游戲中教師將“服務(wù)員”的活動(dòng)用錄像記錄下來,在評價(jià)時(shí)讓孩子自己發(fā)現(xiàn)“服務(wù)員”的行為,教師問:“服務(wù)員做了哪些事?”“他先做什么,再做什么?”“他是如何服務(wù)小客人的?”這樣的提問引發(fā)了孩子的關(guān)注點(diǎn),讓他們圍繞一個(gè)話題進(jìn)行討論和互動(dòng),也可以在評價(jià)時(shí)原型重現(xiàn),由此可以總結(jié)出“如何服務(wù)”的經(jīng)驗(yàn)。
(四)評游戲行為,適切為妙
幼兒的游戲行為根據(jù)自身的情感體驗(yàn)而發(fā)生變化,教師在進(jìn)行游戲評價(jià)時(shí),最為關(guān)注的就是幼兒的游戲行為適切性。如:小銀行里出現(xiàn)不排隊(duì)取錢的行為;建筑工地出現(xiàn)玩具到處亂扔的行為;收銀員離開崗位去做小醫(yī)生的行為等等。根據(jù)不同的游戲行為,教師應(yīng)該評價(jià)幼兒的該行為是否適切,如果不適切就應(yīng)通過與幼兒間的互動(dòng)評價(jià)來解決問題。
綜上所述,幼兒角色游戲評價(jià)是一種動(dòng)態(tài)的評價(jià),沒有固定的模式,它更多是關(guān)注幼兒在游戲中,行為的變化、現(xiàn)場的互動(dòng)以及成長的過程。評價(jià)的功能不在于評判,而在于診斷、導(dǎo)向、激勵(lì)、提升經(jīng)驗(yàn)、促進(jìn)幼兒正確的價(jià)值觀和社會(huì)性形成和發(fā)展。在評價(jià)過程中,教師要營造一種良好的評價(jià)環(huán)境,嘗試?yán)枚喾N評價(jià)方式,盡量以正面引導(dǎo)為主。與此同時(shí),還要提出進(jìn)一步開展游戲的新要求,激發(fā)幼兒游戲的創(chuàng)新性。在評價(jià)的舞臺(tái)中,幼兒是“主播”,而教師是“觀眾”,教師用心捕捉幼兒在游戲舞臺(tái)中一些有意或無意的微視角,用全方位的評價(jià)支撐著幼兒快樂地融進(jìn)社會(huì)大世界中。