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        關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性及其著作權(quán)問題的分析

        2019-03-08 02:52:02祖曉琳
        西部論叢 2019年6期
        關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)

        摘 要:互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展及移動智能設(shè)備的普及,帶動了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,視頻直播市場日益火熱,同時其背后涉及的著作權(quán)問題亦不容忽視?;诖耍疚囊跃W(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面為例,對其作品屬性及相關(guān)著作權(quán)問題進行分析,并針對存在的問題,給出了現(xiàn)有立法完善的對策,立法部門需要進行立法內(nèi)容的完善,使其符合時代發(fā)展現(xiàn)狀,并整合、擴大解釋與網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面相關(guān)的權(quán)利和合理使用界定標(biāo)準(zhǔn),構(gòu)建更為完善的《著作權(quán)法》。

        關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 直播畫面 著作權(quán)

        前 言

        在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的背景下,相關(guān)企業(yè)獲取的經(jīng)濟效益隨之增加,為了保障自身的利益,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)主體間就網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的歸屬權(quán)展開了紛爭。立法的滯后性使得我國知識產(chǎn)權(quán)理論及《著作權(quán)法》中關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性判定及著作權(quán)歸屬問題的相關(guān)規(guī)定不夠明晰,很容易引發(fā)法律糾紛。因此,對于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性及著作權(quán)問題分析是很有必要的。

        一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性分析

        (一)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面構(gòu)成作品的條件分析

        網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面主要是指由游戲主播或游戲主辦方或經(jīng)營方利用相關(guān)技術(shù)對游戲賽事進行節(jié)選、截取、編輯等后進行網(wǎng)絡(luò)直播的動態(tài)畫面。關(guān)于這種網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面能否構(gòu)成作品,需要滿足以下兩種條件:

        (1)獨創(chuàng)性。實際上,對于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是否具有獨創(chuàng)性及其程度,是一個很有爭議的問題。以耀宇公司和斗魚TV的著作權(quán)糾紛案為例,法院的判決書中指出,斗魚TV直播的Dota2邀請賽并沒有劇本等事先設(shè)計,直播畫面為游戲比賽的客觀直觀表現(xiàn),并不具備獨創(chuàng)性。這一說法引發(fā)了學(xué)術(shù)界的廣泛討論。通常情況下,獨創(chuàng)性是指由某人自行設(shè)計,并在設(shè)計中充分體現(xiàn)自身的智力創(chuàng)造。而在網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面中,游戲主播或者主辦方對游戲比賽的截取或者調(diào)整,涉及到對游戲的解說、音樂及字幕的添加,涉及到獨創(chuàng)性勞動,所以可以認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面滿足《著作權(quán)法》中關(guān)于作品獨創(chuàng)性的要求。

        (2)可復(fù)制性。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的可復(fù)制性是指其能夠被客觀感知到的外在表達。從著作權(quán)的法理基礎(chǔ)來看,著作權(quán)要保護的是外在的表達形式,而不是其創(chuàng)作思想,也就是說,只有網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面被人的感官所感受到、具有外在表達形式時,才能夠得到著作權(quán)的保護。在耀宇公司起訴斗魚公司的著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競爭一案中,法官認(rèn)為比賽過程具有不可復(fù)制性,是有待商榷的。而游戲運行過程中的動態(tài)畫面是否能被固定,也會影響其司法判決。此類問題早在上世紀(jì)80年代就引起了關(guān)注,在“阿克提”一案中,雖然開發(fā)商游戲機內(nèi)存中含有一系列動畫形象,但并非全部游戲畫面。而游戲試聽畫面是在很長一段時間內(nèi),被一次次復(fù)制的,這說明相關(guān)游戲已經(jīng)固定,能通過游戲機進行復(fù)制。與此類似,游戲直播形成的比賽畫面,也可以通過其載體而固定和復(fù)制。

        (二)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面作品屬性界定

        通過上述分析可知,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面可以被認(rèn)定為具有著作權(quán)法意義的作品,而其作品屬性是需要進一步分析的問題。學(xué)術(shù)界關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面作品屬性的界定有多種說法,筆者較為認(rèn)可的是將網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面歸類為類似攝制電影方法創(chuàng)作的作品(下文簡稱為類電作品)。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面雖是基于計算機技術(shù)創(chuàng)作而來,但拋開技術(shù)層面的操作,其畫面、配樂等和傳統(tǒng)電影作品具有類似的表達方式,故而可以將兩者創(chuàng)作方式差異忽略不計,而從注重兩者創(chuàng)作成果的表達方式來看,可以將網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面納入到類電作品的范疇內(nèi)。

        另外,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面被認(rèn)定為作品后,還存在是否構(gòu)成新作品及何種新作品的問題。針對這一問題,需要根據(jù)不同的情況進行針對性地分析。對于單純的游戲直播畫面,沒有進行獨創(chuàng)性表達,并不屬于新作品的范疇內(nèi);對于游戲主播或者主辦方對游戲比賽進行截取、調(diào)整的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面,添加了游戲主播的解說或者游戲競技現(xiàn)場的畫面切換,如上文所述則可以稱之為新作品,且其作品屬性可以歸入為類電作品。

        二、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面相關(guān)著作權(quán)問題的分析

        (一)合理使用問題分析

        通過上文分析可知,對于沒有構(gòu)成新作品的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面,其著作權(quán)歸屬于游戲開發(fā)商;對于構(gòu)成類電作品屬性的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面,其著作權(quán)則應(yīng)歸屬于對作品有獨創(chuàng)性貢獻的游戲主播或者第三方組織者。在此基礎(chǔ)上,有研究學(xué)者指出,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面可能會構(gòu)成原網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者享有版權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲合理使用。主張該觀點的一句主要為《美國版權(quán)法》中關(guān)于“轉(zhuǎn)換型使用”的四條標(biāo)準(zhǔn):針對競技類網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面具備轉(zhuǎn)換性,而且不會對游戲開發(fā)者所在市場產(chǎn)生顯著影響,因此該種觀點認(rèn)為,其可以構(gòu)成合理使用。另一些學(xué)者提出了不同的觀點,他們認(rèn)為就使用數(shù)量以及使用性質(zhì)等多種構(gòu)成要素角度而言,均不能夠?qū)⒕W(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面納入到合理使用的范疇。

        從合理使用界定角度看來,既然可以將網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面納入到類電影作品中,則網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面能夠被合理使用。但是我國現(xiàn)行的《著作權(quán)法》通過封閉式列舉的方式對相關(guān)合理使用方式進行列舉,并將除此之外的所有使用納入到權(quán)利人權(quán)利保護的范疇,其中第22條前兩款規(guī)定指出如下兩種合理使用情形:為個人學(xué)習(xí)及研究或者欣賞,應(yīng)用他人發(fā)表的作品;為介紹、評論某一個作品,從而在作品中應(yīng)用他人發(fā)表作品,引發(fā)較大爭議。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面并不符合上述兩款規(guī)定,因為大部分第三方組織者,都是為了獲取經(jīng)濟效益,而選擇播出網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面,并不是為了個人學(xué)習(xí)或者研究,而游戲主播對網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的解說并不屬于引用范疇,而是全篇應(yīng)用。由此可以看出,我國《著作權(quán)法》中對網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的合理使用規(guī)定不夠完善。

        (二)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的其他著作權(quán)分析

        網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面被界定為作品后,其著作權(quán)侵權(quán)問題亦將會成為社會關(guān)注的重點。就現(xiàn)行的《著作權(quán)法》而言,和網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面使用相關(guān)的權(quán)利有“廣播權(quán)”以及“信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)”。但是目前這兩項權(quán)利的相關(guān)條款并不能準(zhǔn)確控制網(wǎng)絡(luò)直播行為?!吨鳈?quán)中》指出,“廣播權(quán)”要求通過無線的方式進行作品的廣播或者傳播,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面并不符合這一規(guī)定;“信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)”要求通過交互式傳播。但是上述兩種傳播方式和網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的實際傳播方式不相符。因此,在界限模糊的情況下,很難準(zhǔn)確界定網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是否侵犯某種權(quán)利。如果想要通過“著作權(quán)人應(yīng)當(dāng)享有其他權(quán)利”這一內(nèi)容進行網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的規(guī)制,則需要進一步完善現(xiàn)有立法,通過更為明確的立法解釋或者司法解釋進行說明。

        三、《著作權(quán)法》立法完善及建議

        通過對網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性及著作權(quán)分析可知,現(xiàn)行《著作權(quán)法》的相關(guān)條款存在一定的滯后性,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的立法內(nèi)容較為模糊,難以進行準(zhǔn)確的界定。因此,立法部門需要根據(jù)社會的實際發(fā)展?fàn)顩r,進行立法完善工作,明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播的作品屬性及著作權(quán)歸屬問題,保障著作權(quán)人的合法權(quán)益,促進該行業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展。具體而言,現(xiàn)有《著作權(quán)法》的完善可以從以下幾方面入手:

        第一,關(guān)于作品的立法內(nèi)容需要根據(jù)時代發(fā)展現(xiàn)狀,對其條文解釋進行拓展,明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性。比如,在《著作權(quán)法》的第三次修改草案中,明確了“電影作品”和“類電影作品”的界定標(biāo)準(zhǔn),可以將網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面納入由新技術(shù)產(chǎn)生的新作品范疇內(nèi),提升立法的“包容性”,相信在未來的法律條款中,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的屬性界定將會更加明晰。

        第二,整合或者擴大解釋作品權(quán)利。在《著作權(quán)法》第三次修改草案中,對作品權(quán)利進行了擴大解釋,將傳統(tǒng)的“廣播權(quán)”調(diào)整為“播放權(quán)”,雖然能夠處理與網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的一些著作權(quán)問題,但是更需要對“播放權(quán)”和“信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)”進行整合,將其整合成“向公眾傳播權(quán)”,避免作品使用受到傳播方式和傳播手段的限制,提高立法的前瞻性。

        第三,通過開放式立法,明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面“合理使用”的判斷標(biāo)準(zhǔn),通過上述分析可知,我國現(xiàn)行法律中關(guān)于“合理使用”條例具備封閉性,將會在一定程度上阻礙網(wǎng)絡(luò)游戲及整個電子產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,出現(xiàn)這一問題的原因在于法律條例對版權(quán)人利益保障的側(cè)重性。因此,立法部門可以就網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的合理使用問題,進行開放式立法,明確合理使用的判斷標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范我國法律法規(guī)。比如,在《著作權(quán)法》的第三次修正草案中,在法律條例中添加了“其他情形”的規(guī)定,在一定程度上降低了其封閉性。但是這一草案中并沒有明確的“其他情形”判斷標(biāo)準(zhǔn),難以準(zhǔn)確界定權(quán)利人的權(quán)利邊界,在未來的立法中,需要進一步明確其判斷標(biāo)準(zhǔn),切實實現(xiàn)開放式立法[2]。

        結(jié) 論

        綜上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面相關(guān)的作品界定及著作權(quán)歸屬問題還沒有明確的立法。筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)應(yīng)該納入到《著作權(quán)法》的保護范圍,保障游戲玩家、游戲開放商、游戲主播及第三方組織者的合法權(quán)益。同時,為了進一步明晰網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的權(quán)益歸屬相關(guān)問題,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲直播市場,立法部門需要完善相關(guān)法律法規(guī),提高立法的前瞻性。

        參考文獻

        [1] 司婷婷. 電子游戲的網(wǎng)絡(luò)直播之著作權(quán)問題研究[D].山東大學(xué),2018.

        [2] 胡軍. 網(wǎng)絡(luò)游戲直播的知識產(chǎn)權(quán)問題研究[D].江西師范大學(xué),2017.

        作者簡介:(祖曉琳)姓別-(女)出生年(1987)籍貫到市(福建省南平市)民族(漢)學(xué)歷(法學(xué)學(xué)士)研究方向(民商法)

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