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        動(dòng)畫制作中的3D MAX的應(yīng)用思路研究

        2019-02-28 07:33:32代靖
        科學(xué)與財(cái)富 2019年1期
        關(guān)鍵詞:時(shí)間軸圖層繪圖

        代靖

        摘 要:隨著我國(guó)科技的飛速發(fā)展以及3DMAX的出現(xiàn)和應(yīng)用,使許多行業(yè)都得到了很大的便捷,被廣泛的應(yīng)用于動(dòng)畫制作、規(guī)劃設(shè)計(jì)以及多媒體設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中,很大程度的推動(dòng)了我國(guó)的發(fā)展。在動(dòng)畫制作中應(yīng)用3D MAX技術(shù)可以有效的提高畫面感,對(duì)整個(gè)動(dòng)畫的效果發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,有效的提升了動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展水平和創(chuàng)新思維。因此,本文就對(duì)動(dòng)畫制作中的3D MAX 的應(yīng)用思路進(jìn)行了研究,為動(dòng)畫行業(yè)技術(shù)的提高給出一些參考。

        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫制作;3D MAX ;應(yīng)用思路;分析研究

        先進(jìn)的科技會(huì)不斷的推動(dòng)技術(shù)與社會(huì)的發(fā)展,同時(shí)使人們的審美要求也會(huì)不斷地變多。近些年,因?yàn)?DMAX 技術(shù)的快速發(fā)展使人們對(duì)圖形及圖像的處理要求逐漸變多,同時(shí)要求也越來越細(xì)致、精確,經(jīng)過對(duì)技術(shù)的優(yōu)化和改善,能夠使動(dòng)畫的圖像更加的生動(dòng)和逼真,進(jìn)而發(fā)展出更加精美的動(dòng)畫效果。

        一、對(duì)計(jì)算機(jī)繪圖技術(shù)的現(xiàn)狀進(jìn)行研究

        對(duì)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及設(shè)備的不斷優(yōu)化有效地帶動(dòng)了動(dòng)畫制作行業(yè)的發(fā)展和提高,3DMAX技術(shù)的出現(xiàn)和應(yīng)用給我們的生活及發(fā)展帶來了非常大的影響,它是一項(xiàng)帶有創(chuàng)新性的技術(shù)。3DMAX 技術(shù)對(duì)動(dòng)畫制作方面有著非常高的要求,首先是靜態(tài)繪圖技術(shù),此種技術(shù)較為基礎(chǔ),不過它的技術(shù)非常完美,主要包括 range-based 繪圖與 range-free 繪圖。其次是移動(dòng)信標(biāo)繪圖技術(shù),此項(xiàng)技術(shù)的精確性和靜態(tài)繪圖技術(shù)相比較為精準(zhǔn),根據(jù)信標(biāo)節(jié)點(diǎn)的移動(dòng)進(jìn)行繪圖。最后就是3DMAX技術(shù),此項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用原理是對(duì)樣本信息展開預(yù)測(cè),再對(duì)樣本空間進(jìn)行更新使其形成一種分布,這樣有利于對(duì)中心估計(jì)節(jié)點(diǎn)的位置展開繪圖,不會(huì)因節(jié)點(diǎn)的變動(dòng)而加大誤差,并且還可以提高圖形的精確性,又可以減少成本并提高硬件的要求。

        二、3DMAX技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)畫制作的實(shí)際意義

        3D Studio Max的簡(jiǎn)稱是3D max和3ds max,由Discreet公司研發(fā)的是對(duì)PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染以及軟件制作,功能特別強(qiáng)大,能夠有效的提高動(dòng)畫的畫面感,3DMAX技術(shù)可以設(shè)計(jì)出很多動(dòng)畫,用SWF格式進(jìn)行保存的,其原理主要是借助人眼錯(cuò)覺,持續(xù)放映三維靜態(tài)圖片,使人產(chǎn)生出動(dòng)態(tài)的畫面,從而生成動(dòng)畫。幀和時(shí)間軸、圖層以及元件和實(shí)例組成了3DMAX的基本特性,這些特性有哪些含義,我們對(duì)此展開了闡述:

        (一)幀和時(shí)間軸

        對(duì)3DMAX技術(shù)來說,幀就是它的一個(gè)基本時(shí)間單位,幀又分為過渡幀、關(guān)鍵幀以及普通幀。在特定的時(shí)間之內(nèi),3DMAX播放幀的數(shù)量和幀的長(zhǎng)度就形成了時(shí)間軸,3DMAX就是利用時(shí)間軸來對(duì)內(nèi)容進(jìn)行組織及控制的。在實(shí)際當(dāng)中,可使用代碼對(duì)幀的播放進(jìn)行控制,這種控制方法能夠使3DMAX的應(yīng)用更靈活,更能突出其功能性。要是在關(guān)鍵的幀當(dāng)中加一些特定的腳本語言,還可以對(duì)3DMAX 中的一些元素進(jìn)行控制。

        (二)圖層的具體分析

        對(duì)于3DMAX 的操作,我們可以把一個(gè)圖像分為多個(gè)圖層,就能夠通過對(duì)每個(gè)圖層以及不同元素的疊放進(jìn)行控制和調(diào)整,進(jìn)而改變整個(gè)圖像的效果。所以,圖層就是我們能夠?qū)λM(jìn)行組合及控制的具有不同內(nèi)容的元素,經(jīng)過對(duì)圖層控制來改變3DMAX 整體的效果。

        (三)元件和實(shí)例的具體含義

        在3DMAX 的應(yīng)用當(dāng)中,元件是可以重復(fù)使用的,像一段動(dòng)畫、一些控件或一幀圖像。元件被應(yīng)用后就成了實(shí)例,使用人員就能依據(jù)實(shí)際情況來對(duì)這些實(shí)例進(jìn)行操作。如果想讓3DMAX呈現(xiàn)出逼真的動(dòng)畫效果,我們就能夠利用有關(guān)程序?qū)牟シ胚M(jìn)行控制。

        三、對(duì)動(dòng)畫制作中的3DMAX應(yīng)用的分析

        (一)設(shè)計(jì)相關(guān)的模型圖形庫(kù)

        在對(duì)3DMAX 配置圖形的模型建立時(shí)通常使用相關(guān)的圖形庫(kù)來完成,模型圖形庫(kù)有很多的優(yōu)點(diǎn),可以明確表達(dá)有關(guān)的配置文件。應(yīng)用圖形庫(kù)技術(shù)能夠?yàn)榕渲脠D形文件提供需要的信息,而且這些信息能重復(fù)使用。

        (二)利用3DMAX 進(jìn)行建模的過程

        3DMAX的圖形文件大多是廠家供應(yīng)的,含有的信息量非常大。在建模時(shí),我們無法直接把所有信息都放入圖形庫(kù)里,對(duì)圖形庫(kù)的運(yùn)行就會(huì)產(chǎn)生影響。所以對(duì)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)時(shí),只留有一些必要的光影信息其余的都簡(jiǎn)化,這樣在調(diào)用時(shí)就會(huì)更順暢。3DMAX的文件信息有標(biāo)記這種靜態(tài)的部分,此部分在圖形庫(kù)里不需要建模光影,其他部分屬于動(dòng)態(tài)的圖形,是圖形庫(kù)的關(guān)鍵,需在圖形庫(kù)中建模光影。

        (三)建立相關(guān)的資源管理模塊

        對(duì)3DMAX動(dòng)畫的管理,采用的是資源管理模塊進(jìn)行的,不只是動(dòng)畫、視頻,還有文字與圖片。主要的操作方法有插入、修改及刪除等,文字信息管理模塊分為地點(diǎn)名稱、系統(tǒng)的文字信息。圖片管理模塊和文字差不多,是用來展現(xiàn)知識(shí)的,分為圖片名稱和有關(guān)知識(shí)點(diǎn)的信息。在三維的制作過程中,我們主要應(yīng)用的就是3DMAX。和傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作比較,應(yīng)用3DMAX技術(shù)之后動(dòng)畫的效果會(huì)更生動(dòng)、真實(shí),設(shè)計(jì)時(shí)可自由地觀看畫面。在制作的過程中,操作人員能夠根據(jù)自己的習(xí)慣來對(duì)軟件的界面進(jìn)行布置和安置有關(guān)的快捷鍵。應(yīng)用3DMAX 技術(shù)制作動(dòng)畫時(shí),第一,應(yīng)對(duì)整個(gè)過程進(jìn)行構(gòu)思,確定動(dòng)畫的主題;第二,建模,對(duì)場(chǎng)景的框架進(jìn)行建設(shè),然后再對(duì)元素進(jìn)行材質(zhì)的附著;第三,燈光,燈光主要是為了襯托場(chǎng)景的氣氛,使場(chǎng)景會(huì)變得更加真實(shí);第四,就是對(duì)場(chǎng)景的渲染,就是把多個(gè)模型當(dāng)中的圖形通過結(jié)合和重組來形成完整的3D動(dòng)畫效果。

        四、總結(jié)

        因?yàn)榭萍疾粩嗟剡M(jìn)步和發(fā)展,使動(dòng)畫制作效果也變得越來越精細(xì)、標(biāo)準(zhǔn)、真實(shí)、生動(dòng)。在動(dòng)畫制作當(dāng)中應(yīng)用3DMAX技術(shù),不僅能夠有效的增強(qiáng)動(dòng)畫制作的能力,從三維模型建立到材質(zhì)的附著,從場(chǎng)景的模擬到燈光的構(gòu)建,從對(duì)攝像機(jī)鏡頭的模擬再到運(yùn)動(dòng)、鏈接的建立以及對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景的烘托等一系列的操作,最終完成了動(dòng)畫的立體效果和畫面,充分地完成了從想法到實(shí)現(xiàn)全過程的轉(zhuǎn)變,給動(dòng)畫的制作師創(chuàng)造了一個(gè)更有利的環(huán)境和技術(shù)能力,此外和其他的軟件進(jìn)行配合應(yīng)用,更能夠展現(xiàn)出生動(dòng)、真實(shí)、精美的效果。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 張鐵紅,熊國(guó)良 . 3DM AX 應(yīng)用于動(dòng)畫制作的實(shí)際含義和運(yùn)用思路[J].計(jì)算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用,2015,18(10):185-186.

        [2] 查俊晶 . 3DM AX 軟件技術(shù)在動(dòng)畫角色運(yùn)動(dòng)制作中的應(yīng)用和分析[J].考試周刊,2014,8(59):109.

        [3] 崔志康 .三維動(dòng)畫建模的創(chuàng)新改進(jìn)探索[J].文藝生活?文海藝苑,2015,60(2):119.

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