■江蘇省宿遷市泗洪縣孫園中心小學(xué) 趙 耀
數(shù)學(xué)課程作為義務(wù)教育所規(guī)定的基礎(chǔ)課程之一,將貫穿于學(xué)生的整個小初高學(xué)習(xí)階段。數(shù)學(xué)這門課程,相較于其他的傳統(tǒng)課程而言,需要更強(qiáng)的邏輯性和空間性,因此教學(xué)氛圍會顯得更加的嚴(yán)肅與枯燥。將游戲教學(xué)法引入教學(xué)環(huán)節(jié)之中,彌補(bǔ)目前教學(xué)現(xiàn)狀中存在的不足,才能更好地開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動。
教師在運(yùn)用游戲教學(xué)法教授小學(xué)數(shù)學(xué)時,可以將游戲結(jié)合同學(xué)們的生活情境,設(shè)計和小學(xué)生生活息息相關(guān)的游戲。教師在課堂中模擬生活情境,在生活情境中設(shè)計游戲,將知識融入游戲,將游戲融入生活,通過這種生活情境類型的游戲,讓同學(xué)們在游戲過程中感受數(shù)學(xué)和生活中的聯(lián)系。教師開展情境類游戲,在幫助同學(xué)們掌握數(shù)學(xué)的知識同時還能夠充分增加同學(xué)的體驗感,將數(shù)學(xué)和生活結(jié)合,讓學(xué)生看到生活中的數(shù)學(xué),體會數(shù)學(xué)的重要。
比如在學(xué)生《認(rèn)識人民幣》教師可以讓學(xué)生們扮演“商品老板”,以多媒體屏幕來展示商店的產(chǎn)品信息,教師可以扮演購買商品的客人,像學(xué)生提問“老板,請問梨子多少錢一斤呢”學(xué)生回答“5元一斤”教師可以接著提問“那我想買兩斤蘋果,一斤梨子,請問需要多少錢呢”學(xué)生們就會計算:如一斤蘋果是4元,那么兩斤蘋果就是2x4=8元,再加上一斤梨子5元,合計需要支付的金額就是8+5=13元,在學(xué)生計算好金額之后,教師可以緊接著再提問學(xué)生“老板,給你20元錢,需要找零哦”通過角色扮演的游戲化教學(xué)情境,讓學(xué)生能夠?qū)我坏恼n本知識,產(chǎn)生立體、深刻的理解,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
教師在應(yīng)用游戲教學(xué)法教授數(shù)學(xué)時,可以采用小組類的游戲,增加每位同學(xué)的參與感,在小組游戲中亦能提高同學(xué)們游戲中的合作意識。在進(jìn)行小組類游戲時,小組成員互相合作、互相配合,互相在游戲過程中貢獻(xiàn)自己的力量,共同完成游戲目標(biāo)。通過小組游戲,使同學(xué)們在小組合作過程中互相探索和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),互相用數(shù)學(xué)溝通,共同完成游戲目標(biāo)。不僅幫助同學(xué)們掌握數(shù)學(xué)的知識點(diǎn)、提高使用數(shù)學(xué)的溝通能力,還能提高學(xué)生的合作精神。
例如,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教授數(shù)學(xué)“長方體、正方體”時,可以采取小組類游戲進(jìn)行游戲教學(xué)。在教完課本知識時,教師可以采取小組游戲,幫助同學(xué)們鞏固長方體、正方體的一些概念和特征。對班級同學(xué)進(jìn)行分組,3人為一組,組內(nèi)成員分別有數(shù)學(xué)水平優(yōu)異的、普通的以及數(shù)學(xué)水平較差的,進(jìn)行“你比我猜”的游戲。教師提前準(zhǔn)備好關(guān)于圖形圖片,以小組為單位,一位同學(xué)負(fù)責(zé)表演圖片上的圖形,一位同學(xué)負(fù)責(zé)猜出同學(xué)表演的哪種圖形并用說出其特點(diǎn)特征,生活中有什么類似的圖形,答對題最多的小組即可獲得表揚(yáng)和獎勵。通過這種小組游戲,學(xué)生合作完成“你比我猜”的游戲,以此鞏固學(xué)生們對數(shù)學(xué)知識的掌握,并在游戲中提高同學(xué)的合作意識和配合能力。
再例如,學(xué)生對于周邊事物存在著較大的依賴性,課堂知識的講解,因為個體的差異性,每個學(xué)生的理解和認(rèn)識也會存在不同的結(jié)果,因此教師可以將班級的學(xué)生,按照規(guī)定的人數(shù)、比例進(jìn)行劃分,讓游戲化的教學(xué)情境,能夠以小組為單位的形式進(jìn)行開展,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中找到歸屬感和集體榮譽(yù)感,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如在學(xué)習(xí)《克與千克》一章節(jié)的時候,教師可以給每個小組安排學(xué)習(xí)任務(wù),在課前的教學(xué)環(huán)節(jié)籌備中,為每個小組準(zhǔn)備一個小秤,并且準(zhǔn)備一些常見的物品作為稱重的對象,讓學(xué)生們通過傳遞的形式,每個小組對教師提供的物品進(jìn)行稱重測試,在這個環(huán)節(jié)之中,教師需要規(guī)定每個小組成員需要全部參與,才能為小組贏取獎勵積分,通過帶有競爭性的游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的斗志。在稱重游戲結(jié)束之后,教師對學(xué)生的稱重結(jié)果進(jìn)行核實(shí),如果是出現(xiàn)測量結(jié)果不正確的小組,教師可以參與到測量活動之中,指導(dǎo)學(xué)生如何正確地操作和記錄。在活動結(jié)束之后,教師可以給每個小組獎勵一些小禮物,并且對第一個完成的小組,單獨(dú)設(shè)定一個獎品,讓學(xué)生們感受成功帶來的興奮,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
競技類的游戲的特色在于其競爭性和比拼性,因此競技類的游戲能夠充分的激發(fā)人們的好勝心和競爭心,使人們更加努力和認(rèn)真地對待游戲。教師在采用游戲法進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時,也可以采用競技類的游戲,設(shè)置和數(shù)學(xué)相關(guān)的競技游戲。通過競技類的游戲,能夠充分調(diào)動同學(xué)們的競爭意識和求勝心理,從而更加認(rèn)真和努力的對待游戲,在游戲中學(xué)習(xí)到更多的數(shù)學(xué)知識,增加游戲的價值。
例如,教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)復(fù)習(xí)時,可以舉行競技類的游戲,幫助同學(xué)們復(fù)習(xí)本學(xué)期的數(shù)學(xué)知識,了解學(xué)生對本學(xué)期知識的掌握程度。教師要求學(xué)生們以個人為單位,參與本學(xué)期數(shù)學(xué)概念比拼,參賽人員一起進(jìn)行,教師會為學(xué)生發(fā)送拼圖,拼圖上由多個知識點(diǎn)組成,分別將包含數(shù)學(xué)概念,進(jìn)行拆分打散。學(xué)生以數(shù)學(xué)概念的運(yùn)用和理論進(jìn)行拼圖,按完成的時間順序進(jìn)行排名,排名靠前的即可進(jìn)入下一關(guān),每關(guān)拼圖的難度逐漸增加,最后針對完成前三的學(xué)生獲得獎勵。通過這種數(shù)學(xué)概念比拼的競技類游戲,激起同學(xué)的求勝心,從而更全力投入游戲中。使得學(xué)生在游戲中對本學(xué)期數(shù)學(xué)知識點(diǎn)進(jìn)行回憶和學(xué)習(xí),引導(dǎo)同學(xué)復(fù)習(xí)本學(xué)期數(shù)學(xué)概念,并能幫助數(shù)學(xué)教師根據(jù)同學(xué)們游戲的完成速度了解同學(xué)們對本學(xué)期數(shù)學(xué)概念的掌握程度,從而針對性地進(jìn)行教學(xué)。
數(shù)學(xué)作為小學(xué)教學(xué)過程中的重要科目,是學(xué)習(xí)中的重點(diǎn)。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中開展游戲化的教學(xué)實(shí)踐模式,是拓展數(shù)學(xué)教學(xué)思路的有效途徑,在促進(jìn)學(xué)生理解力進(jìn)階方面,具有理論和實(shí)踐方面的雙重意義。在具體的教學(xué)實(shí)踐中引入游戲環(huán)節(jié),強(qiáng)化課堂中教師與學(xué)生配合互動過程,將復(fù)雜難懂的數(shù)學(xué)知識概念進(jìn)行巧妙轉(zhuǎn)化,有益于學(xué)生智力、理解能力的開發(fā)。