孔靜潔
摘 ?要 從多角度剖析游戲的典型性特征,發(fā)現(xiàn)成熟的游戲通常具備讓人癡迷的“人性化的感情色彩”“明確的階段性挑戰(zhàn)”“虛擬現(xiàn)實的情境”“量化、精確化的反饋機制”等因素,通過游戲產(chǎn)業(yè)火爆的程度,可以看到動機理論的巨大作用。合理有效地運用游戲的價值來重構(gòu)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,無疑能讓學(xué)生像迷戀游戲一樣熱愛學(xué)習(xí),切實提高課堂教學(xué)的有效性。
關(guān)鍵詞 信息技術(shù);小學(xué)生;學(xué)習(xí)動機;游戲
中圖分類號:G623.58 ? ?文獻標(biāo)識碼:B
文章編號:1671-489X(2019)17-0080-03
1 前言
隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)也在逐年壯大。游戲不僅數(shù)量在逐年增長,而且種類也在逐漸增多,近年來在娛樂業(yè)界獲得巨大的成功。游戲充滿挑戰(zhàn)且具有明確具體的目標(biāo),即時的反饋,消除了冗余的信息,因而深入人心。這就從一定角度系統(tǒng)地概括了游戲動機,那么如何提升課堂的魅力值,讓學(xué)生像迷戀游戲一樣愛上學(xué)習(xí)呢?這是個很有價值的問題。筆者將多角度剖析游戲的典型性特征,并從中深入挖掘游戲動機,從而以游戲動機為出發(fā)點,探索信息技術(shù)課堂的有效教學(xué)。
2 寓教于情,激發(fā)情感動機
情感聯(lián)結(jié)是人類潛意識下一股神奇的力量,一個人知識再豐富,智力再發(fā)達,都依賴于情感。2009年,《憤怒的小鳥》火爆之時,隨處可見漲紅了臉調(diào)整角度與方向去轟擊偷走鳥蛋的小肥豬的人們。《憤怒的小鳥》游戲把小鳥設(shè)定為游戲的正面主角,把偷走鳥蛋的肥豬設(shè)為反面配角,游戲的情節(jié)設(shè)計為小鳥加上憤怒的感情色彩去報復(fù)侵入者。不得不說游戲的成功之處就在于游戲設(shè)計給小鳥加上憤怒的情感而很人性化,而人生來就好打抱不平。雖然從邏輯上清楚游戲中的角色都不是真實的,卻因為一些情感聯(lián)結(jié)在潛意識下會情不自禁,這就是游戲的迷人之處。因此,教師在日常教學(xué)中要善于構(gòu)建情感聯(lián)結(jié)。
動之以情,激發(fā)情感 ?教師如果在教學(xué)中善于以人的情感本真為抓手,導(dǎo)之以情,建立情感線,就能極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強他們的主人翁意識,陶冶情操,提高學(xué)習(xí)效率。如在“整理文件”一課,不妨通過幫助蠟筆小新整理亂七八糟的房間導(dǎo)入新課,化被動學(xué)習(xí)為助人為樂,學(xué)生的主人翁意識頓時調(diào)動起來,開始去思考如何整理房間比較合理,從而理解了分類管理的思想,這樣再遷移到計算機中文件的整理,就輕而易舉了。通過情節(jié)設(shè)計,不但培養(yǎng)了學(xué)生助人為樂的品質(zhì),也讓學(xué)生推人及己,養(yǎng)成分類管理的好習(xí)慣。
情感是人類行動過程中堅不可摧的內(nèi)在動力,如果教師在教學(xué)過程中能結(jié)合學(xué)生的情感因素設(shè)置啟情點,構(gòu)建生生之間、學(xué)生與假想對象之間的情感聯(lián)結(jié),就能調(diào)動學(xué)生的積極性,從而讓學(xué)生心甘情愿又興致勃勃地去主動獲取知識。
以情為線,培養(yǎng)情感 ?新課程標(biāo)準(zhǔn)以情感態(tài)度價值觀為核心,因此在教學(xué)過程中將情感態(tài)度價值觀的培養(yǎng)滲透進來,讓學(xué)生在無形中接受情感態(tài)度價值觀是教學(xué)的重中之重。在平時教學(xué)中,教師可以營造一些情感主題,如在教學(xué)了畫圖后,可以開展制作并贈送電子賀卡主題活動。學(xué)生若有所思地在那里行動著,后來在交上來的作品中,筆者不僅看到了制作精美的賀卡,而且通過直觀圖畫看到了學(xué)生的情感世界。通過這個主題活動,不但讓學(xué)生學(xué)會了感恩,也鼓勵了他們要善于表達情感,每位學(xué)生的內(nèi)心在主題活動的熏陶下都得到一次沖擊與震撼,這樣的教育不用言語而效果勝過千言萬語。
3 寓教于境,激發(fā)沉浸動機
游戲創(chuàng)造大師亞瑟·沃爾莫(Asher Vollmer)曾說過:“當(dāng)人們感覺到軟件更接近于真實世界而不是虛擬世界時,他們會更容易與這些軟件建立連接?!庇螒蚓碌漠嬅嬉约罢鸷车囊粜怯绊懹螒蛘哌x擇游戲的重要因素。研究指出,游戲創(chuàng)設(shè)的虛擬環(huán)境通過逼真感覺、自然交互和迅速響應(yīng),從而讓游戲者體驗浸入式的多重感官刺激。在教學(xué)中,教師要準(zhǔn)確把握教學(xué)目標(biāo),注重真實情境的創(chuàng)設(shè),以期達到高效課堂的目的。
創(chuàng)設(shè)實物情境,提升直觀體驗 ?心理學(xué)研究表明:直觀形象的東西最容易吸引小學(xué)生的注意,運用實物的直觀形象,可以幫助學(xué)生更好地理解和認(rèn)識事物。如在教學(xué)“Scratch中的隨機數(shù)”一課時,首先讓學(xué)生通過觀察抽獎機,了解抽獎機獎項的分布;然后通過玩一玩抽獎機,感受抽獎的隨機過程,從而來很好地理解隨機的概念,為接下來隨機數(shù)的學(xué)習(xí)與應(yīng)用奠定知識基礎(chǔ)。
當(dāng)然,在實際教學(xué)中不可能把實物搬至課堂,這是現(xiàn)實條件所不允許的。教師可以利用實物圖片、視頻等多媒體工具,讓學(xué)生通過對實物觀察、感知來獲得直觀體驗,進而提高教學(xué)效率。
創(chuàng)設(shè)角色扮演情境,激發(fā)學(xué)習(xí)樂趣 ?角色扮演是游戲中常常采用的一種方式,通過讓玩家扮演角色,從而逐漸融入角色,最后情不自禁地成為角色,這是游戲開發(fā)者常用的噱頭之一。每個人都夢想成為不一樣的自己,體驗不一樣的生活。世界于兒童時代的學(xué)生而言,一切都是新的,都期待去體驗,如果教學(xué)中能讓他們參與角色的扮演,他們一定會樂在其中。因此,教師在教學(xué)中要充分尊重兒童的天性,寓教于樂,讓他們在角色扮演中獲取新知。
如在教學(xué)“復(fù)制與粘貼圖形”一課時,首先讓學(xué)生挑戰(zhàn)扮演初級裝修師的角色——鋪地磚,學(xué)會復(fù)制、粘貼的操作,借此突破教學(xué)重點;接著讓學(xué)生挑戰(zhàn)高級裝修師的角色——旋轉(zhuǎn)與翻轉(zhuǎn)房間里的物品,并輔以小動畫幫助學(xué)生理解、區(qū)分向左旋轉(zhuǎn)90°、向右旋轉(zhuǎn)90°和垂直翻轉(zhuǎn)、水平翻轉(zhuǎn),從而突破教學(xué)難點。
4 寓教于問,激發(fā)參與動機
最迷人的游戲往往能讓人在玩游戲的過程中找到一個合適的位置,它既能讓人獲得成功的體驗,又能滿足人們希望有所進步的深層愿望。游戲設(shè)計通常都有差異化的特征,包括不同難度等級以及不同的角色分配等,而隨著經(jīng)驗?zāi)芰Φ奶嵘y度也會呈現(xiàn)階梯式增長。因此,學(xué)習(xí)生活中也需要教師給每個學(xué)段的學(xué)生設(shè)置一個合適的位置,或基于個性特征,或基于教學(xué)任務(wù)的難度系數(shù),從易到難、循序漸進。在實際教學(xué)過程中,問題的設(shè)計應(yīng)遵循以下原則。
問題設(shè)計應(yīng)具有開放性 ?施教之功,貴在授法。教師要重視學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)真正地、自發(fā)地發(fā)生。小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)不應(yīng)該只教會學(xué)生如何使用工具等技能性、機械性的知識,更應(yīng)該教會學(xué)生善于思考、學(xué)會學(xué)習(xí),正所謂“授之以魚不如授之以漁”。如在“克隆飛機大戰(zhàn)”一課中,這個游戲共有兩個角色,分別是火炮和飛機,如果按照書本按部就班地引導(dǎo)學(xué)生,那么學(xué)生可能會做出千篇一律的作品。因此,不妨讓學(xué)生自主設(shè)置火炮與飛機的動作與狀態(tài),比如有的學(xué)生用火炮發(fā)射炮彈來轟炸飛機,有的學(xué)生也會用飛機發(fā)射炮彈轟擊火炮,有的學(xué)生的飛機遇到火炮還能自我保護……每個學(xué)生都有自己獨一無二的想法,過多地強調(diào)統(tǒng)一與標(biāo)準(zhǔn)化就是束縛。適當(dāng)放手,給學(xué)生自由時空,有時會有意想不到的收獲。
問題設(shè)計應(yīng)具有層次感 ?學(xué)生之間的差異是客觀存在的,教師在設(shè)計問題時也要尊重學(xué)生的這種差異性,進行合理設(shè)置。教師首先要摸清班級的學(xué)習(xí)情況,如好、中、差占比,并根據(jù)相應(yīng)的比例設(shè)置相應(yīng)的任務(wù)。比如一個班級畫畫水平整體比例,差占比最高,那么如果教師想讓學(xué)生以“畫我的家園”作為一項任務(wù),就可以根據(jù)實際情況去分解成多個任務(wù),讓每個學(xué)生都能拾級而上。如分解成三個任務(wù),由簡到難依次是畫房子、畫天空、畫花園,讓每個學(xué)生都能體驗成功的快樂,從而樹立學(xué)習(xí)的信心,去爭取更大的進步。
5 寓教于評,激發(fā)成就動機
當(dāng)人們受到即時的反饋和刺激時,大腦的反應(yīng)是非常迅速的,不停地正向激勵會不斷刺激大腦分泌多巴胺受體,久而久之,就讓人欲罷不能,即俗稱的上癮。游戲中挑戰(zhàn)升級的過程,幾乎都會有收獲的機會,如此反復(fù),形成激勵循環(huán)。而學(xué)生的學(xué)習(xí)過程往往是在幾個月后的考試才能得到最終的反饋和激勵,激勵有一定的滯后性,因為長期的反饋延時滯后,對于學(xué)生來說積極性就受到重挫,沒有游戲中即時反饋的快感。參考游戲模式,教師在教學(xué)過程中應(yīng)該加入更多的鼓勵和反饋。如果教師可以給學(xué)生多些鼓勵與反饋,那么一定會調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”。
多形式橫向評價,讓學(xué)生體驗成功喜悅 ?每一個班級總有特定標(biāo)準(zhǔn)下的好學(xué)生,也有未達標(biāo)的后進生,教師應(yīng)該秉持“一個都不能少”的教育理念,那些好的學(xué)生固然有讓人滿心歡喜的諸多優(yōu)點,但那些后進生一定也有閃光點。教師要善于看到每個學(xué)生的閃光點并給予支持與鼓勵,如學(xué)習(xí)成績不佳,但是上課能夠積極發(fā)言,就要給予表揚;學(xué)習(xí)成績一般,但是總能完成教師布置的作業(yè),也要給予他們單方面的認(rèn)可,讓他們體驗到跳一跳可以摘到桃子的喜悅;針對學(xué)習(xí)成績較好的學(xué)生,要對他們的成績表示肯
定,激發(fā)他們積極進取、不斷超越。
多維度縱向評價,讓學(xué)生樹立學(xué)習(xí)信心 ?尊重差異最好的辦法就是差異地衡量每一個學(xué)生。教師要善于捕捉每一個學(xué)生的點滴成長,這個成長可能是不再遇到問題就哭鼻子,也可能是學(xué)會自己的事自己做,也可能是上課認(rèn)真聽講了。可以是生活上的成長,也可以是學(xué)習(xí)中的成長,教師要用縱向的眼光來看待每一個成長中的學(xué)生。在平時,一個鼓勵對那些基礎(chǔ)薄弱的學(xué)生來說是學(xué)中送炭,對基礎(chǔ)好的學(xué)生來說更是錦上添花。好學(xué)生是夸出來的,當(dāng)學(xué)生受到夸獎后就有了被尊重、被理解的感覺,從而會一步步走向成功。
6 結(jié)語
實踐證明,動機是行為生成的強大內(nèi)驅(qū)力,游戲設(shè)計者就是通過在動機塑造上進行深入研究,讓游戲產(chǎn)品深入人心,使人欲罷不能。在電子游戲普及的當(dāng)今時代,作為信息技術(shù)教育工作者,要善于透過現(xiàn)象看本質(zhì),充分發(fā)掘游戲動機的應(yīng)用價值,分析游戲動機的直接或間接誘因并遷移到自己的教學(xué)中來,從而不斷增強學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,讓每個學(xué)生像迷戀游戲一樣熱愛學(xué)習(xí),切實提高課堂教學(xué)的有效性。
參考文獻
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[2]尚俊杰,蔣宇,莊紹勇.游戲的力量:教育游戲與研究性學(xué)習(xí)[M].北京:北京大學(xué)出版社,2012.