胡天明 李國泰 王春順
摘? 要:電子競技是互聯(lián)網(wǎng)時代的特殊產(chǎn)物,當被納入體育新興項目后其發(fā)展也面臨諸多的現(xiàn)實問題。研究認為,我國電子競技運動與網(wǎng)絡游戲的場域觀念存在誤識,與傳統(tǒng)體育的身體實踐存在分異,此外電子競技與電子競技產(chǎn)業(yè)的政策規(guī)制,尚存不足。建議通過政府引導、市場主導、民眾自導等“三位一體”途徑,合理權(quán)衡虛擬與實踐的本體自覺,進而有效規(guī)范的電子競技法制體系得以建立,實現(xiàn)電子競技產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展。
關鍵詞:體育產(chǎn)業(yè);電子競技;電子競技產(chǎn)業(yè);體育項目;群眾體育
中圖分類號:G899? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? DOI:10.3969/j.issn.1006-1487.2019.06.022
1 引言
電子競技是新世紀以來快速崛起的一種社會文化現(xiàn)象,而電子競技運動是人類通過媒介信息技術(shù)為核心的軟硬件作為體育運動器械,并于虛擬場域中以既定規(guī)則下進行智力性的對抗性游戲運動[1]。在一定范圍內(nèi),通過參與電子競技運動,可以鍛煉提升實踐者的反應能力、思維能力及四肢協(xié)調(diào)能力,同時也可以培養(yǎng)意志力和團隊精神。時下,在全世界內(nèi)廣泛吸引了大量的觀賞者和參與者,當然我國電子競技運動也得到迅速發(fā)展、電子競技賽事及其相關產(chǎn)業(yè)也不斷發(fā)展壯大,與棋藝類似也逐漸演變成為一種專業(yè)與職業(yè)。因此,國內(nèi)外也出臺了相關的政策及批示,2003年11月,我國體育總局將電子競技列為正式體育競賽項目,并于2008年將電子競技改批為第78號正式體育競賽項項目。2017年10月,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上同意將電子競技視為一項“運動”。同時,在2018年雅加達第18屆亞運會也將電子競技納為表演性項目[2]。就此背景下,電子競技運動也被社會正式認可,電子競技產(chǎn)業(yè)也逐漸繁榮興盛。有鑒于此,本文選取我國電子競技運動發(fā)展作為研究對象,在社會學及經(jīng)濟學的交叉理論視角下,探討電子競技運動發(fā)展面臨的現(xiàn)實問題及應對策略,希冀以此為新時代電子競技運動及電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供借鑒與參考。
2 我國電子競技運動發(fā)展面臨的現(xiàn)實問題
2.1 電子競技運動與網(wǎng)絡游戲的場域觀念誤識
在未得到權(quán)威官方認可之前,民間社會經(jīng)常會把“電子競技運動=網(wǎng)絡游戲”作為先入之見刻入大腦認知,深入骨髓形成錯誤的觀念認識。伴隨互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)場域的不斷擴張,電子競技項目的不斷迭代更換,傳統(tǒng)的電子競技擺脫了IP直連或局域網(wǎng)單機游的束縛。雖然網(wǎng)絡游戲與電子競技在開發(fā)、營運、付費、受益及平臺建構(gòu)上有所趨附,但是這并不能成為部分對抗性與平衡性較強的游戲并入電子競技項目的限制因素。
理論上,不論是單機游戲(單游)還是網(wǎng)絡游戲(網(wǎng)游),只要其符合“電子”與“競技”的兩種特性,都可以稱其為廣義的電子競技。事實上,與之不同之處在于,其一,兩者基本屬性不同,網(wǎng)游歸于娛樂游戲范疇,具有虛擬任意性,而電子競技屬于體育運動項目,則需要遵循約束界定的智力對抗法則。其二,電子競技具有明確的競賽規(guī)則(時間、回合)限制,而網(wǎng)絡游戲則缺失有效規(guī)制,容易使參與者沉迷于此深陷其中。其三,電子競技競賽選手(或稱運動員)需要秉承體育精神(公平公正)進行競賽,通過智力與體力之間的博弈、對抗、比拼來決出最終勝負,而網(wǎng)絡游戲僅僅依靠虛擬人機互動、人際交流,未必需要雙方之間對抗競賽來評判獲勝。其四,網(wǎng)絡游戲可以通過充值等捷徑獲取明顯領先優(yōu)勢,與之相反的電子競技運動無此捷徑,依靠參與者與實踐者的思維、反應、四肢心眼協(xié)調(diào)能力及注重團隊協(xié)作精神等取勝。
鑒于此,電子競技長期受到傳統(tǒng)社會主流意識的限制誤識,民眾難以將網(wǎng)絡游戲與電子競技運動做出精準區(qū)分,常認為電子競技運動也如網(wǎng)路游戲一般,類似“電子海洛因、電子鴉片”[3]之列的洪水猛獸,參與了實踐了便是不務正業(yè),從而形成錯誤的社會輿論價值偏向,于此而言,嚴重阻礙了電子競技運動及其電子競技產(chǎn)業(yè)的向前發(fā)展。
2.2 電子競技運動與傳統(tǒng)體育的身體實踐分異
實踐作為檢驗真理的唯一標準,早已在社會大眾意識層面得以銘刻。當前,于我國民眾來說,如若把電子競技運動硬要拉入體育運動之列,觀念意識上則是難以接受或予以承認的。首先來講,電子競技運動基本上不是人與人身體之間展開的整體、實際的較量比拼,只是久坐情況下手眼腦之間進行的單一配合用力。其次來看,傳統(tǒng)體育項目是依托硬件實體的場地設施而建立體育活動現(xiàn)實存在的情境環(huán)境,反觀電子競技運動是依托電子設備儀器來構(gòu)建虛擬的游戲場域,僅只獲得線上虛構(gòu)的競技場景,顯然兩者之間存在著本質(zhì)差異。再者來看,電子競技運動所具備的體育競技性,也有待商榷[4]。單作為傳統(tǒng)的體育運動項目,能否通過身體練習來促成身心健康及社會適應能力的提高,是其應有之功能屬性,雖有學者指出電子競技運動為智力性的體育競技,但諸如此類的例子還是很多,比如為何棋牌、麻將等活動也具有智力競技性而并不能歸入體育運動,不由值得深思。因此,當前電子競技運動與傳統(tǒng)體育之間存在的身體實踐分異所引發(fā)的諸多爭議與質(zhì)疑,不容忽視。政府部門、高校及研究機構(gòu)的職能部門對此應當尋求適當?shù)倪^渡性的平衡點支撐點,研制出有效合理的解決方案或互通路徑,逐步消解電子競技運動與傳統(tǒng)體育所存在的身體實踐分異與困頓。
2.3 電子競技與電子競技產(chǎn)業(yè)的政策規(guī)制不足
調(diào)查顯示,截至2017年我國電子競技用戶規(guī)模達到2.6億人,潛在的用戶量已達到4.5億人,而電子競技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模將超過400多億元[5],顯然該數(shù)據(jù)仍然存在較大的增長空間,以此看來,全媒體融合背景下電子競技不論從用戶量規(guī)模還是從產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模,都遠超傳統(tǒng)的體育運動項目所能達到的峰值水平[6]。但客觀不容忽視的是,如此龐大的電子競技用戶群體及產(chǎn)業(yè)市場,亟待出臺相應的政策法規(guī)予以配套調(diào)試控制,當然是必不可少的。諸如傳統(tǒng)網(wǎng)路游戲與電子競技運動所存在的共性問題,對于青少年身心健康與社會心理所帶來的負面影響(暴力傾向、逃避現(xiàn)實、空虛消沉等)如何去解決;電子競技游戲?qū)τ谟脩暨^渡沉迷不能自拔,從而占用過多的休閑娛樂時間而缺乏身體活動參與,視力水平逐漸下降以及長時段久坐而引發(fā)的疾病問題等,如何通過行政司法途徑去預防與阻止這些問題和帶來的負面影響,已然迫在眉睫。雖然,我國政府部門也從上而下的陸續(xù)頒布了系列管制的措施與手段(如:《網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》、《網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)實名認證方案》),但是,由于電子競技產(chǎn)業(yè)所涉及的巨大利益鏈條間盤根錯節(jié),一時之間迅速無法割舍,致使游戲開發(fā)商與電子競技既得利益相關者之間的相互勾連或“狼狽為奸”,導致政策法令無異于“隔靴搔癢”也無濟于事,只能當作“花瓶”稱其為擺設,從而無法真正對其起到實質(zhì)性的控制與約束。
3 我國電子競技運動發(fā)展的策略選擇
3.1以政府引導確保有效規(guī)范的電子競技法制體系得以建立
如前所述,我國電子競技運動發(fā)展應該充分發(fā)揮好政府的引導作用,推動地方部門將電子競技法制體系建設擺上重要的議事日程,盡快出臺電子競技發(fā)展的政策方案措施,完善好電子競技的政策保障制度,通過系列專項激勵機制來強化督促電子競技法制體系盡快建設落實。首先,政府應該對電子競技行業(yè)實行征收專項稅收制度,并對不同時段、不同項目進行基礎考量,以行政手段開展電子競技的管控工作。其次,政府應該對電子競技行業(yè)發(fā)展做出專項規(guī)劃,適時適度地對電子競技賽事與電子競技產(chǎn)業(yè)進行宏觀調(diào)控與防范,權(quán)衡其背后利益與社會效應的發(fā)展天平。再者,通過政府研制對電子競技運動的專項考評體系,可以從電子競技運動及其相關產(chǎn)業(yè)對個人健康、社會健康的影響[7],從對企業(yè)資本家、開發(fā)商及用戶三者利益的影響,從國家維持社會穩(wěn)定與常態(tài)運行的干預影響等多方面考慮,建立電子競技運動對社會影響的調(diào)查專項測量指標及評價維度,不斷完善電子競技運動的法制機制,通過健全體育產(chǎn)業(yè)法中電子競技產(chǎn)業(yè)的配套政策法規(guī),化解電子競技運動行業(yè)與產(chǎn)業(yè)的投資與管理風險,確保我國電子競技運動發(fā)展進程得以有效規(guī)制與引導。
3.2以市場主導制定實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè)長期規(guī)劃
當前,電子競技運動作為我國體育產(chǎn)業(yè)的組成部分,已然成為社會經(jīng)濟發(fā)展與市場增長的重要一員。從政府層面而言,通過系列的政策法規(guī)保障與物質(zhì)條件激勵等舉措,在一定范圍內(nèi)為我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了廣闊的舞臺和成長的空間。不過,如果僅僅依靠政府的政策扶持,不足以實現(xiàn)電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。于此,還應該積極發(fā)揮市場主導的積極作用,為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供長足的施展空間,不斷激發(fā)電子競技運動的消費活力,科學有序地引導電子競技這個新興行業(yè)的健康發(fā)展。
其一,從電子競技的相關廠商(產(chǎn)品制造與人才培養(yǎng))來看,應該克服電子競技運動發(fā)展中所引發(fā)的健康風險問題,例如通過電子競技選手操或者體育舞蹈的前期編排[8],在高校電子競技管理課程中加入定期的室外身體素質(zhì)練習等舉措,用來補償體力活動不足的客觀缺陷,同時也要避免電子競技參與者或?qū)嵺`者完全脫離運動鍛煉,對此可調(diào)整原有的電子競技運動后備人才培養(yǎng)體系來加以保障。
其二,從電子競技的產(chǎn)業(yè)市場營銷(銷售、推廣及傳播等)來講,應該避免企業(yè)資本家一味出于經(jīng)濟利益的單角度宣傳電子競技運動[9],理應通過社會媒介控制與市場自足調(diào)控等舉措,對電子競技產(chǎn)品、內(nèi)容及服務行業(yè)等進行層次遞進地宣傳,謹防電子競技傳播中出現(xiàn)輿論“一邊倒“的情況,同時也應該對其弊端、缺陷與不足予以明確、客觀指出,如若有條件的情況下,可以設立專門的科研機構(gòu)對其開展長效的規(guī)劃研究。
3.3以民眾自導價值取向合理權(quán)衡虛擬與實踐的本體自覺
事實上,電子競技作為一個順勢而起的新興潮流的特殊體育運動,從社會變遷視角下來看,其速度趨勢與成長壯大是我們不可阻擋的,而事物發(fā)展也總是呈現(xiàn)兩面性的特點(利與弊),但作為社會民眾而言,在使用、參與、接觸或?qū)嵺`從事的過程中,我們應該讓它盡可能的發(fā)揮對社會有益的有幫助的增面,盡量避免或杜絕產(chǎn)生其對社會及個人無益的有害的負面,讓電子競技運動能夠科學多元化的滲入到社會生活,用以豐富文娛生活和平衡生活節(jié)奏。亦如此,電子競技方能被社會民眾得以悅納,其自身也得以長久持續(xù)的發(fā)展。與此同時,在政府與市場的雙軌調(diào)控之下,民眾也應該合理權(quán)衡虛擬與實踐的本體自覺(意識與非意識),建立電子競技的運動認知來獲取自導(自我價值導向)與自我控制。
第一,樹立電子競技運動的正確認知。人類作為參與電子競技運動的實踐主體,實踐之初自身就應對實踐客體有明確的科學認知,才能保障身心游走于電子競技虛擬情境之中不會深受其害,深受其毒。
第二,嚴格控制電子競技的參與時間。不論是電子競技的參與者或者實踐者,專業(yè)選手或業(yè)余愛好者,運動員或教練員,都應該嚴格把握電子競技的參與時間,避免因為長時間久坐或競技而引發(fā)的視力衰退等諸多健康問題。
第三,準確把握電子競技的虛擬真實。電子競技的虛擬真實性是其他任何傳統(tǒng)體育項目無法比擬的,各種暴力的宣泄,欲望的釋放等無限制約束,是參與電子競技的獨具特色的運動體感。但長此以往,也容易引發(fā)社會的暴力與沖突,從而不利于和諧穩(wěn)定的社會環(huán)境營造。因此,作為電子競技運動的實踐參與者,理應首先明確其虛擬真實性,方可抽身其中自如運用。
第四,適當增加室外體育的活動頻次。人類是宇宙自然的創(chuàng)生之物,適時回歸自然也是人類找尋真我的途徑。在電子競技運動中,實踐參與者往往處于虛擬與現(xiàn)實,虛幻與真實中不斷徘徊、持續(xù)往復。當然,最簡單實效的辦法就是回歸體育的實踐本質(zhì),不論是對高校電子競技后備人才培養(yǎng),間或是對職業(yè)運動選手以及業(yè)余愛好者來說,出走室外來感知體育鍛煉的魅力,進行體育基礎的實踐認知,養(yǎng)成健康的體育生活方式[10],都是平衡虛擬與現(xiàn)實的有效途徑。
4 結(jié)語
綜上所述,電子競技運動歷經(jīng)了幾十年的風雨曲折,如今正式步入競技體育與職業(yè)體育行列,同時電子競技產(chǎn)業(yè)也為新時代國內(nèi)市場經(jīng)濟轉(zhuǎn)型發(fā)展提供了新動力與新思路。雖然在發(fā)展過程中仍然面臨諸多現(xiàn)實問題亟待解決,諸多實際困境急需突破。但是堅信,電子競技運動發(fā)展只要順應時代發(fā)展需求、社會發(fā)展需求與人民美好生活需要,只要遵循政府法律法規(guī)、社會倫理道德與體育競技精神,那么就一定能夠走出一條中國電子競技運動的健康發(fā)展之路。
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