Riot Games宣布與Louis Vuitton合作
【一句話:頂級品牌的接連進(jìn)入能否帶來實(shí)質(zhì)紅利的關(guān)鍵在于賽事主辦方能否提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。】
9月21日消息,Riot Games 在官網(wǎng)上宣布與法國品牌Louis Vuitton(LV)達(dá)成合作,LV將為2019年全球總決賽召喚師獎(jiǎng)杯制作一款唯一的旅行箱。LV與拳頭也將很快公布一系列由LV女性系列藝術(shù)總監(jiān)Nicolas Ghesquière設(shè)計(jì)的英雄皮膚等數(shù)字內(nèi)容。
就像Riot Games和Nike達(dá)成合作一樣,當(dāng)LV這樣的頂級品牌進(jìn)入時(shí),不管是噱頭還是知名度,都會(huì)給電競帶來看得見的好處。但說到底,贊助商和電競之間理想的關(guān)系是雙贏,而維系這個(gè)關(guān)系的關(guān)鍵在于主辦方能否服務(wù)好贊助商。
從現(xiàn)狀看,頂級品牌的進(jìn)入可能是連續(xù)性的。能否服務(wù)好這些贊助商,成了賽事主辦方面臨的新課題。希望對聯(lián)名隊(duì)服的吐槽不要在S9期間再次爆發(fā)。只要提供了優(yōu)質(zhì)的服務(wù),相信頂級贊助商的接連進(jìn)入會(huì)給電競產(chǎn)業(yè)帶來下一波紅利。
華為成為沃達(dá)豐5G ESL移動(dòng)電競公開賽的官方贊助商
【一句話:當(dāng)華為、高通取代了三星、Intel時(shí),電競產(chǎn)業(yè)將上演新一輪WCG式的故事?!?p>
9月18日,ESL宣布贊助今年的沃達(dá)豐5G ESL移動(dòng)電競公開賽。選手將使用沃達(dá)豐的5G網(wǎng)絡(luò)在華為Mate 20X 5G智能手機(jī)上進(jìn)行比賽。
ESL方面表示,沃達(dá)豐5G ESL移動(dòng)電競公開賽總決賽將是第一個(gè)使用5G網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行現(xiàn)場直播的國際競技電子競技比賽,其中運(yùn)用到了華為的麒麟5G芯片組和沃達(dá)豐在米蘭的5G網(wǎng)絡(luò)。
對于華為而言,如何更快速地讓用戶在體驗(yàn)上感受到自己的優(yōu)勢,這一點(diǎn)不僅僅對5G重要,對接下來要推行的新的操作系統(tǒng)同樣重要。
當(dāng)運(yùn)營商和硬件廠商都盯上電競時(shí),這是一個(gè)始于WCG的熟悉的故事。只不過主角已經(jīng)從當(dāng)年的三星顯示器變成了如今的華為、vivo手機(jī)。
但和當(dāng)年不同的是,電競正在成為不可或缺的“試驗(yàn)場景”之一,這也意味著電競正在成為一種生活場景。就像曾經(jīng)存在過的手機(jī)攝像和音樂這些賣點(diǎn)一樣,在5G等領(lǐng)域的合作上,電競正在成為新的賣點(diǎn),也會(huì)和當(dāng)年一樣帶來一段長久的紅利期。
NBA2K宣布將舉辦首屆NBA 2K20全球錦標(biāo)賽
【一句話:還是那句老話,NBA聯(lián)盟在商業(yè)化上的規(guī)則會(huì)一直值得電競聯(lián)盟學(xué)習(xí)。】
9月18日消息,NBA 2K官方宣布,將舉辦NBA 2K20全球錦標(biāo)賽。該賽事是由NBA、NBA 2K開發(fā),Take-TwoInteractive、NBA球員公會(huì)(NBPA)和電競公司Electronic Sports league (ESL)共同協(xié)作舉辦。
NBA 2K20全球錦標(biāo)賽將在今年10月到明年2月舉行線上和線下賽事,全球總決賽將在洛杉磯ESL工作室舉行, 8名決賽選手將在那里角逐10萬美元的獎(jiǎng)金。
或許NBA做電競和其他體育項(xiàng)目做電競沒有太多思路上的差異。但“共同協(xié)作舉辦”這種合作方式也許是值得注意的,這意味著NBA可以獲得IP在游戲和電競領(lǐng)域衍生的利益的一部分。而做到這一點(diǎn),靠的是NBA自身設(shè)定的規(guī)則。這是值得電競聯(lián)盟學(xué)習(xí)的地方。
電競賽事平臺(tái)XY Gaming獲得250萬美元種子投資
【一句話:還是那句老話,NBA聯(lián)盟在商業(yè)化上的規(guī)則會(huì)一直值得電競聯(lián)盟學(xué)習(xí)?!?p>
10月17日,由中國電競賽事主辦方Imba TV和國內(nèi)8個(gè)電子競技俱樂部聯(lián)合發(fā)起的第二屆中國DOTA2職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽正式開賽。此次聯(lián)合舉辦的電子競技俱樂部有:LGD、VG、KG、RNG、Aster、EHOME、IG和Newbee。
此次聯(lián)賽只專注于培養(yǎng)新一代的中國DOTA2選手,只允許每個(gè)俱樂部的青訓(xùn)隊(duì)參加比賽,并且會(huì)嚴(yán)格檢查選手的年齡和資質(zhì)。
TI上的連續(xù)失利無疑給了中國DOTA2一記重創(chuàng),探討背后的原因也成了整個(gè)DOTA2社區(qū)的主要議題之一。其中,新老選手停止更迭被一再提起。
然而,過去DOTA2次級聯(lián)賽的停辦主要原因還是賽事本身沒有影響力,無法維持自身的生存,哪怕CDEC曾經(jīng)一再帶給人驚喜。也基于此,中國DOTA2職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽聯(lián)合了8家俱樂部,企圖借助俱樂部的影響力招商。
當(dāng)TI本身的吸引力給了中國DOTA2職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽生存的土壤時(shí),似乎誰來澆水施肥就成了首要問題。但在此之前,可能要先回答另一個(gè)問題:國內(nèi)的DOTA2社區(qū)能撐起一個(gè)聯(lián)賽么?
四川發(fā)布電競“三員”管理辦法和認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)
【一句話:S系列賽是年輕人的語言,電競運(yùn)動(dòng)員是長輩們能看懂的語言,如何相互翻譯顯得尤為重要?!?/p>
9月23日,四川省電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)為規(guī)范競賽秩序,加強(qiáng)人才基礎(chǔ)建設(shè),促進(jìn)四川省電子競技運(yùn)動(dòng)健康規(guī)范發(fā)展,依據(jù)全國電子競技協(xié)會(huì)聯(lián)盟研究制定的《全國電子競技協(xié)會(huì)聯(lián)盟電子競技競賽管理辦法》等相關(guān)文件辦法,結(jié)合四川省電子競技運(yùn)動(dòng)開展實(shí)際情況,制定發(fā)布運(yùn)動(dòng)員、教練員和裁判員管理辦法及四川省電子競技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)。
“三員”是指:運(yùn)動(dòng)員、教練員和裁判員?!端拇ㄊ‰娮痈偧歼\(yùn)動(dòng)項(xiàng)目認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)》是指:電子競技分為MOBA類、射擊類、體育類、音樂類、卡牌類、即時(shí)戰(zhàn)略類、VR類、格斗類八大類細(xì)分和認(rèn)定。
上海的“電競運(yùn)動(dòng)員注冊”之后,四川又發(fā)布了“三員”管理辦法和認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)無疑是好消息。可以看到,除了招商引資外,各地都在積極摸索合適的電子競技運(yùn)動(dòng)的管理辦法。
我們曾經(jīng)提到過,在管理辦法和認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)這件事上,電競行業(yè)和體制內(nèi)其實(shí)認(rèn)可兩套不同的方法。這也是上海、四川等地的嘗試最大的意義,即嘗試著讓體制內(nèi)的管理方法、標(biāo)準(zhǔn)制定和電競接軌。
無論是便于管理,推動(dòng)體制內(nèi)力量更深入地介入電競發(fā)展;還是給社會(huì)上年紀(jì)更長的人群普及電競選手取得的成就,這種接軌都非常重要。
CFPL和CFML開啟席位制
【一句話:無論早晚,只要不解決開放性里“經(jīng)紀(jì)公司”缺位這個(gè)問題,大家都還在同一個(gè)起跑線上?!?p>
9月29日,2019年穿越火線電競發(fā)布會(huì)在深圳舉辦,宣布AG、LGD、EDG、eStar、WE等十家俱樂部將組建雙戰(zhàn)隊(duì),正式入駐CF雙端聯(lián)盟。成立于2012年的《穿越火線》職業(yè)聯(lián)賽正式開啟席位制。
《穿越火線》職業(yè)聯(lián)賽(CFPL)是騰訊的第一個(gè)電競職業(yè)聯(lián)賽,從2012年開始至今,該賽事已舉辦14屆。
席位制帶來的好處無需贅述。一個(gè)重要的問題是,在之前的討論中,實(shí)際上已經(jīng)明確了粉絲追逐明星是賽事構(gòu)建吸引力的核心手段。這就引出了在電競聯(lián)盟里“經(jīng)紀(jì)公司”缺位與否的命題。
《和平精英》、《穿越火線》,甚至更早成立的LPL聯(lián)盟和KPL聯(lián)盟,誰能率先給出這個(gè)問題的答案,誰就能率先塑造出真正的電競明星。從這點(diǎn)看,大家還都在同一個(gè)起跑線上。
英雄聯(lián)盟LMS賽區(qū)正式關(guān)閉
【一句話:如果機(jī)械地只看流量,不注重賽事文化,以線上賽為主的PCS也許不會(huì)比LMS長壽太多。】
9月25日,《英雄聯(lián)盟》港澳臺(tái)運(yùn)營商Garena宣布取消LMS賽區(qū),與東南亞賽區(qū)LST合并組成全新的PCS賽區(qū)。
新的PCS聯(lián)賽將包括來自LMS賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì),以及所屬于東南亞LST聯(lián)賽的泰國、菲律賓、印度尼西亞、馬來西亞和新加坡戰(zhàn)隊(duì)。Garena表示,PCS聯(lián)賽將以線上賽為主,而至于新聯(lián)賽的架構(gòu)、賽程表、形式和戰(zhàn)隊(duì)等更多資訊,將在2020年季前賽前公布。
從臺(tái)北暗殺星TPA獲得S2全球總決賽冠軍,到S8全球總決賽集體十六強(qiáng),LMS賽區(qū)實(shí)力下滑的速度肉眼可見。
也許很多人會(huì)將原因歸結(jié)為人才的流失、《英雄聯(lián)盟》游戲的影響力衰弱。但實(shí)際上,也許LMS賽區(qū)的受眾基礎(chǔ)本就不支持開展如此大規(guī)模的聯(lián)賽。這一點(diǎn)在去年港澳兩地積極發(fā)展電競的背景下尤為重要。
從另一個(gè)角度看,從紐約到圣安東尼奧,不一樣的市場有不一樣的活兒法,不發(fā)達(dá)的城市或地區(qū)并非不能養(yǎng)活自己的球隊(duì)。
問題的關(guān)鍵還是在于能否構(gòu)建出對球隊(duì)或賽區(qū)的歸屬感。本就不大的受眾基礎(chǔ)再加上不夠強(qiáng)的地區(qū)文化,LMS賽區(qū)停辦也是意料之中的事情。選擇了線上賽為主的PCS,恐怕遲早也會(huì)走上同樣的道路。
ESL和DreamHack聘請尼爾森進(jìn)行評估工作
【一句話:誰能率先將電競這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)的價(jià)值以傳統(tǒng)的方式展現(xiàn)出來,誰就能獲得先發(fā)優(yōu)勢?!?p>
9月27日ESI訊,MTG集團(tuán)宣布將與尼爾森合作,共同評估旗下賽事的價(jià)值,包括旗下ESL和DreamHack。兩者將共同努力,進(jìn)一步樹立電子競技的標(biāo)準(zhǔn),為考慮進(jìn)入該行業(yè)的品牌帶來更充足的信心。
MTG集團(tuán)總裁兼CEO J?rgen Madsen Lindemann肯定了這項(xiàng)合作的必要性,他表示:“來自尼爾森這樣的獨(dú)立公司的標(biāo)準(zhǔn)化可靠數(shù)據(jù),是被品牌合作伙伴、廣告商和媒體所廣泛要求和期待的,而我們正在做的便是在電競領(lǐng)域提高版權(quán)和贊助收益。”
在MTG試圖通過整合旗下賽事壟斷CS:GO市場的當(dāng)下,作為賽事主辦方,MTG不會(huì)不清楚CS:GO市場的容量。之所以這么做,無外乎希望讓旗下的賽事從電競產(chǎn)業(yè)的混沌中脫穎而出,成為價(jià)值清晰的贊助標(biāo)的。
一旦MTG成功了,作為第一個(gè)吃螃蟹的人,他確實(shí)具備了制定市場規(guī)則的能力。從這一點(diǎn)看,誰能率先將這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)的價(jià)值以傳統(tǒng)的方式展現(xiàn)出來,誰就能獲得先發(fā)優(yōu)勢。