曹珺萌
世博會(huì)銀廳,這是KPL第一個(gè)決賽所選擇的場(chǎng)館。十二月的上海,印象里的銀廳帶著些許的寒冷,在內(nèi)場(chǎng)粉絲們也不能脫下自己的棉服,但面對(duì)比賽,粉絲們的洋溢的熱情也是真切的。eStar、XQ、AG超玩會(huì)、AS仙閣,四支戰(zhàn)隊(duì),四種風(fēng)格,也各自擁有自己的超級(jí)明星選手和粉絲群。盡管在官方看來(lái),eStar的Rxy、XQ的AT、AG超玩會(huì)的老帥和夢(mèng)淚等是首批人氣頂尖的選手,但到現(xiàn)場(chǎng)的粉絲們卻各自擁有自己的選擇。在還不流行燈牌應(yīng)援的時(shí)代,我深刻地記著我采訪的一個(gè)女孩大聲地喊著AS仙閣.小羽的名字,盡管周圍很少有人和她喊一樣的名字,但沒(méi)有人感覺(jué)她突兀。而在技術(shù)之余,選擇支持小羽更像是在追星,看的是顏值——這是我第一次感到電競(jìng)正在接入飯圈文化。
千千萬(wàn)萬(wàn)名或來(lái)追星、或來(lái)體驗(yàn)比賽的粉絲所成就的是第一屆KPL總決賽2000張現(xiàn)場(chǎng)門票10分鐘內(nèi)售罄的記錄。此外,隨著第一次總決賽一同被敲定的是競(jìng)技賽事連同明星表演穿插的形式。而在總決賽之前,KPL公布了除總決賽以外的觀賽數(shù)據(jù)——在三年前,這是相當(dāng)驚人的數(shù)字——KPL開賽的3個(gè)月內(nèi),便擁有了4000萬(wàn)的獨(dú)立觀賽觀眾數(shù)和800萬(wàn)的日觀賽用戶。
移動(dòng)電競(jìng)到底是不是一個(gè)偽命題?在這樣的數(shù)據(jù)被擺出來(lái)的時(shí)候,答案已經(jīng)顯而易見(jiàn)了。KPL不光走實(shí)了這條路,也給了想體驗(yàn)電競(jìng)的、加入電競(jìng)的選手、粉絲多了一種選擇。看到欣欣向榮的比賽,每個(gè)人都充滿希望。
KPL的下一個(gè)大動(dòng)作并沒(méi)有讓我們等太久。在第二個(gè)賽季——也就是2017年春季賽開始前,KPL再一次放出了大新聞,KPL職業(yè)聯(lián)賽正式聯(lián)盟化。在那個(gè)時(shí)候,KPL聯(lián)盟成為國(guó)內(nèi)第一個(gè)由廠商牽頭成立的聯(lián)盟。以傳統(tǒng)體育為模板,以廠商的控制力為基礎(chǔ),以收益和資源共享為依托,正如那屆KPL的口號(hào)“我們一起贏”一樣,KPL聯(lián)盟希望建立一個(gè)共贏的賽事體系。
隨著2017年春節(jié),《王者榮耀》游戲再一次創(chuàng)下活躍度高峰,KPL聯(lián)盟化也為這個(gè)新的電競(jìng)組織帶來(lái)了旺盛的生命力。在那樣的背景之下,雪碧和寶馬贊助了當(dāng)屆春季賽,七個(gè)直播平臺(tái)購(gòu)買了該賽季的版權(quán),KPL聯(lián)盟很快開始了自己的商業(yè)化進(jìn)程。在地域化方面,雙城制度的想法在聯(lián)盟化之初就已經(jīng)確定下來(lái),而直到一年以后,KPL才將西部主場(chǎng)確定在成都太古里。地域化進(jìn)程慢了許多,或許賽事并沒(méi)有追上游戲在城市中的下沉速度。
盡管毫不避諱自己的探尋與摸索,KPL聯(lián)盟主席張易加依然信心十足地表示,他希望用18個(gè)月的時(shí)間走完傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目80個(gè)月的路?,F(xiàn)在看起來(lái),有的方面KPL確實(shí)快起來(lái)了,有的方面則顯得比較謹(jǐn)慎。
接下來(lái)的很多賽季,用“變化”一個(gè)詞概括實(shí)在是有些籠統(tǒng)。
有新加入的戰(zhàn)隊(duì),強(qiáng)勢(shì)的QGhappy、Hero久競(jìng),也有戰(zhàn)隊(duì)被不斷洗出舞臺(tái),即便是首屆冠軍AS仙閣也沒(méi)能幸免,人氣戰(zhàn)隊(duì)AG超玩會(huì)也一度因?yàn)閮?nèi)部矛盾導(dǎo)致隊(duì)伍降級(jí)。在對(duì)俱樂(lè)部的商業(yè)化要求、職業(yè)化程度變高的時(shí)候,聯(lián)盟血液的不斷換新某種程度上幫助這個(gè)整體內(nèi)部保持著相當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng)力。
在聯(lián)盟逐漸封閉化的趨勢(shì)下,優(yōu)秀選手的吸納或許成為了一個(gè)不大不小的難題。為此,除了俱樂(lè)部青訓(xùn)隊(duì)、青訓(xùn)營(yíng)、城市賽等措施和渠道之外,聯(lián)盟仿照傳統(tǒng)體育還推出了選秀大會(huì)。但或許是受到關(guān)注度影響,或許是官方對(duì)此宣傳不多,選秀大會(huì)聽(tīng)起來(lái)更像是一個(gè)噱頭。到底是誰(shuí)、有過(guò)什么樣的數(shù)據(jù)或者戰(zhàn)績(jī)、最終經(jīng)歷了什么樣的選拔和考核、最終去了哪里,這些并沒(méi)有想象的那么透明,選手的職業(yè)通路似乎也并沒(méi)有因此拓寬。
而在2018年的秋季賽,KPL聯(lián)盟進(jìn)行了一次大規(guī)模的規(guī)則調(diào)整,全局BP+巔峰對(duì)決的模式被推出并延續(xù)至今。在這樣的規(guī)則下,選手的強(qiáng)勢(shì)英雄被限制了使用次數(shù),對(duì)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)則有了新的考量。在讓比賽變得更好看的初衷之下,KPL賽事做出改變的原因很可能面臨的是陣容固化的限制。從規(guī)則上進(jìn)行修改,而放棄從賽事直轉(zhuǎn)播本身的包裝變化上下功夫,某種程度上代表的是聯(lián)盟對(duì)于競(jìng)技這件事的獨(dú)特思考和直轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)本身創(chuàng)新速率的緩慢。是不是未來(lái)電競(jìng)會(huì)或多或少地受困于此,也許很快也能有個(gè)答案了。
當(dāng)然,KPL的出海之路、賽事體系的完善也都在穩(wěn)步進(jìn)行,KRKPL、冬季冠軍杯,賽事體系的骨架在越發(fā)完善,內(nèi)容也在隨之豐富,像《終極高手》這樣的綜藝也開始豐富泛娛樂(lè)部分的支撐。在這個(gè)過(guò)程里,也總有些部分被犧牲掉了,畢竟還是要顧全大局。
成功之余,不提失敗也總有些不太公平,更何況那真的是一次相當(dāng)嚴(yán)重的事故。
2019年的KPL春決,西安的一場(chǎng)“14級(jí)大風(fēng)”吹散了賽事中心的舞臺(tái)頂棚,吹跑了選手和觀眾,吹停了精心準(zhǔn)備的一場(chǎng)比賽。盡管現(xiàn)場(chǎng)的所有人員在大約40分鐘內(nèi)被全部疏散撤離,但直播間持續(xù)不斷的宣傳片輪播還是讓觀眾感到了賽事方并不充分的準(zhǔn)備工作。一時(shí)間,吐槽當(dāng)年的春決成為了社交媒體上轟動(dòng)一時(shí)的趨勢(shì)。
最終的比賽在數(shù)天后“完美地”完成了,但整個(gè)事件卻總是讓人感到哪里不對(duì)。到底是服務(wù)觀眾更加重要,還是將《王者榮耀》傳統(tǒng)文化主題與西安旅游相結(jié)合更加重要,從第三方的角度看很難判定,但從結(jié)果看,這兩個(gè)目的最終都沒(méi)有達(dá)到。畢竟還是一場(chǎng)電競(jìng)比賽,在諸多基礎(chǔ)條件的硬性限制之下,有些創(chuàng)新想法還需量力而為。
回顧告一段落。
這些終究是歷史長(zhǎng)河中短短的一瞬,成也好,敗也罷,時(shí)針走過(guò),歷史定格。如今,BPL、OPL、PEL……移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟源源不斷,KPL不再唯一。在過(guò)去的一些時(shí)日里,KPL確是開拓者。而也能夠確定的是,想要不被淘汰,這些聯(lián)盟還需要持續(xù)不斷的創(chuàng)新和變革,以滿足觀眾們?nèi)找娑嘣男枨蟆?/p>