王楠 林亞杰
一部商業(yè)藝術(shù)與文化商業(yè)價值綜合并存的優(yōu)秀影視動畫,必然認(rèn)為是商業(yè)文化、藝術(shù)與商業(yè)市場等多種綜合利益因素共同發(fā)揮作用的必然成果,這也是由一部動畫商業(yè)藝術(shù)的文化綜合性及其特點所直接決定的。隨著世界性"題材荒""劇本荒"的加劇,越來越多的國內(nèi)外動畫制作機構(gòu)開始把視線投向中國傳統(tǒng)文化,而"武俠"更是成為近年來炙手可熱的創(chuàng)作題材,無論我們是不斷加強動畫文化建設(shè)根基、優(yōu)化動畫藝術(shù)發(fā)展?fàn)顟B(tài)或是不斷改善動畫市場發(fā)展環(huán)境,要加快發(fā)展當(dāng)代中國古典武俠原創(chuàng)動畫,都必須不斷強化"人"的基本因素:不斷提高原創(chuàng)動畫人才的專業(yè)綜合文化素質(zhì),正視動畫受眾面向市場的真實發(fā)展需要。這也可能是目前中國國產(chǎn)武俠電視動畫乃至所有國產(chǎn)武俠動畫的根本發(fā)展出路問題所在。
一、武俠動畫的文化研究動機與意義
中國動畫武俠電視動畫產(chǎn)品作為最具中華民族傳統(tǒng)文化藝術(shù)特色的武俠動畫作品類型,在當(dāng)前中國國內(nèi)具有得天獨厚的市場發(fā)展空間優(yōu)勢。然而從現(xiàn)階段的實際產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境狀況角度來看,它還遠遠沒有完全達到行業(yè)應(yīng)有的技術(shù)高度,其中的可持續(xù)挖掘性和巨大挑戰(zhàn)性仍然是國內(nèi)現(xiàn)代動畫影像產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展所必須共同面對的。
本文從文化根基、藝術(shù)表現(xiàn)等幾方面研究中國武俠動畫的現(xiàn)狀和發(fā)展前景。其中,文化根源既包括對中國俠文化本質(zhì)的探索,也包括對國外尚武文化在各自動畫中表現(xiàn)的研究,知己知彼,才能真正把握好"武俠文化"這張王牌,抓住民族文化的優(yōu)勢以推動動畫的發(fā)展與成熟。藝術(shù)研究部分,主要結(jié)合具體作品對中國武俠動畫的劇本改編手法、造型設(shè)計、視聽藝術(shù)等方面進行探討,嘗試提出有一定價值和可操作性的意見對現(xiàn)有動畫市場環(huán)境的研究提供有價值的參考,隨著時代的進步和觀念的轉(zhuǎn)變,在現(xiàn)代中國,動漫已經(jīng)逐漸擺脫"兒童游戲"的尷尬地位,成為時尚的重要組成部分。近年來,各大高校和相關(guān)培訓(xùn)機構(gòu)紛紛設(shè)立動漫專業(yè),也宣告了中國動漫時代的到來。然而目前中國的動漫創(chuàng)作領(lǐng)域,仍存在著嚴(yán)重的比例失衡,成熟的動畫作品依然鳳毛麟角,其中很大的原因就在于階段性人才的缺失。
從動漫制作全過程來說,可以簡單劃分為前期,中期,后期三個階段。目前中國在中期制作加工方面,已累積了大量優(yōu)秀的原動畫繪制人才和計算機運用人才,制作技術(shù)方面在多年的教育培養(yǎng)和外包制作中日趨成熟。但與此同時,決定影片靈魂的前期創(chuàng)意人才和打開動畫市場、了解受眾需求的后期人才卻極度缺乏,導(dǎo)致良好的技術(shù)制作無法通過作品有效的表達給觀眾,這使中國動漫的發(fā)展遲遲難以走上正軌。
和所有動畫影視作品一樣,題材的正確選擇直接決定了任何一部國際動畫影視作品的主要表現(xiàn)內(nèi)容與具有藝術(shù)性的表現(xiàn),它也是直接決定一部動畫作品最終是否一定能成功獲得國際市場成功的重要影響因素。值得注意的是,目前連動畫發(fā)達國家也面臨著"題材缺乏"的窘?jīng)r。自20世紀(jì)30年代,迪斯尼推出第一部經(jīng)典彩色動畫系列電影《白雪公主》至今,美國基本上己把所有能廣泛利用的經(jīng)典文學(xué)名著都全部搬上了動畫銀幕。日本則把國內(nèi)的高人氣漫畫都改編為動畫,雖然日本漫畫的高產(chǎn)量在一定程度上保證了產(chǎn)業(yè)鏈的順利循環(huán),但當(dāng)前漫畫創(chuàng)作整體質(zhì)量的下降是日本動漫界不得不面對的難題。事實上,"題材荒"困擾著所有的動漫從業(yè)者。
二、中國武俠動畫的文化藝術(shù)形態(tài)
以宮崎駿為主要藝術(shù)設(shè)計指導(dǎo)的中國亞洲奇幻動畫聯(lián)盟有意在收購杭州九越動畫公司之后繼續(xù)購買來自中國奇幻作家武俠小說作家日本村上山下野狐的同名作品《搜神記》改編權(quán),并將其進行改編后成為一部武俠題材動畫奇幻大片。另一則新聞是來自美國著名動畫產(chǎn)業(yè)大亨華特夢工廠的百年新作《功夫熊貓》于2008年再度席卷風(fēng)靡全球。上述新聞都傳達出同一個信息:在"劇本荒"日益嚴(yán)重的今天,在中國人忙著"捧著金飯碗拾人牙慧"的時候,中國武俠文化的文化魅力和市場價值已經(jīng)被動畫大國所發(fā)現(xiàn)挖掘。面對藝術(shù)形態(tài)及其市場環(huán)境面對日益激烈的世界題材競爭,挖掘自身優(yōu)勢題材,提高動畫的文化底蘊和藝術(shù)水平,搶占觀眾市場,已刻不容緩??v觀現(xiàn)今的整個中國網(wǎng)絡(luò)動畫界,"武俠"無疑已經(jīng)是最具民族文化藝術(shù)優(yōu)勢和最有市場經(jīng)濟基礎(chǔ)的一個民族性動畫題材。沒有哪一個國家可以像中國這樣理直氣壯地和"武俠文化"這個名詞聯(lián)系在一起。自李小龍把中國功夫搬上美國銀幕之后,中國在世界觀眾心中就和神奇的武術(shù)聯(lián)系在了一起。
實際上,和其他儒釋道傳統(tǒng)文化一樣,俠釋道文化同樣作為一種民族集體文化潛意識己在當(dāng)代中國傳統(tǒng)文化中深深埋根打下了深厚的文化根基,成為中華民族文化性格的重要組成部分。從漫畫市場結(jié)構(gòu)層面上來來看,中國動漫觀眾(包括讀者)已經(jīng)是中國武俠奇幻題材漫畫作品最天然最龐大的市場受眾群。而武術(shù)本身的視覺沖擊力恰恰與這個視覺娛樂時代的需求不謀而合。
近年來,雖然中國武俠動畫作品也開始頻繁出現(xiàn),但不論從制作水平或觀眾的反映看,都還難以盡如人意。這其中有著來自文化、市場和藝術(shù)發(fā)展水平等多方面的原因。在"武俠題材"正式成為各國動畫制作機構(gòu)爭搶的"肥肉"之前,從包括文化根基和藝術(shù)表現(xiàn)在內(nèi)的文化藝術(shù)形態(tài)和市場環(huán)境等綜合領(lǐng)域探討當(dāng)前中國武俠動畫客觀存在的優(yōu)勢和問題,對未來的動畫創(chuàng)作可能起到一定的作用。(作者單位:1長春建筑學(xué)院;2安徽三聯(lián)學(xué)院 )