張連芳 李大江
[摘 要] 以網(wǎng)絡(luò)文化、游戲文化、玩具文化為內(nèi)容的非主流文化與小學(xué)生不期而遇,并帶來一定的負(fù)面影響。根據(jù)小學(xué)生發(fā)展特點,從強化主流文化導(dǎo)向、正向網(wǎng)絡(luò)文化引導(dǎo)、打造現(xiàn)代“玩”文化三個層面對非主流文化進行引領(lǐng),讓非主流文化與主流文化一起“大珠小珠落玉盤”。
[關(guān)鍵詞] 小學(xué)生;非主流文化;生活;引領(lǐng)
隨著社會的發(fā)展,校園非主流文化現(xiàn)象也從大學(xué)逐漸蔓延到中學(xué)、小學(xué)。非主流文化具有知識性、信息性和趣味性的特點,能夠迎合小學(xué)生活潑好玩、好奇心強的特點,不僅愉悅了他們的身心,還豐富了他們的業(yè)余生活。在看到非主流文化的正面價值的同時,我們也不能忽視它帶來諸多的負(fù)面影響。
一、小學(xué)生非主流文化現(xiàn)象及影響
《關(guān)于進一步加強和改進未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》指出:“一些領(lǐng)域道德失范,誠信缺失、假冒偽劣、欺騙欺詐活動有所蔓延……一些成年人價值觀發(fā)生扭曲,拜金主義、享樂主義、極端個人主義滋長,以權(quán)謀私等消極腐敗現(xiàn)象屢禁不止,這也給未成年人的成長帶來了不可忽視的負(fù)面影響……腐朽落后的文化也通過網(wǎng)絡(luò)傳播,腐蝕著未成年人的心靈。”非主流文化作為一種文化存在,影響著青少年的健康成長。對小學(xué)生而言,這種影響主要體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)文化、游戲文化和玩具文化三個方面。
1.網(wǎng)絡(luò)文化的挑戰(zhàn)
小學(xué)生也喜歡上網(wǎng),但作秀惡搞、低俗快拍的文化娛樂形式卻在影響著他們的精神生活質(zhì)量,紛繁蕪雜的網(wǎng)絡(luò)信息讓它們真假莫辨。低成本、高收益的網(wǎng)絡(luò)炒作更讓小學(xué)生價值觀異化。有的小學(xué)生表示以后要靠顏值吃飯,有的孩子羨慕那些網(wǎng)絡(luò)紅人,有的孩子竟為走紅打碎雞蛋倒在母親頭上。中國青年報對1974名家長進行了調(diào)查,有92.1%的受訪家長擔(dān)憂青少年沉迷短視頻的現(xiàn)象。
2.課間游戲的轉(zhuǎn)變
游戲無論是對孩子還是成人都有著致命的誘惑。愛網(wǎng)游的孩子喜歡將網(wǎng)游翻版到校內(nèi),與同伴模擬,繼續(xù)享受網(wǎng)絡(luò)游戲的樂趣。從學(xué)生的習(xí)作中可以看到,他們喜歡模擬的課間游戲包括如CF、王者榮耀、越獄者與看犯者、LOL、CS、植物大戰(zhàn)僵尸等。此外,還有的男生熱衷于那些有生命危險的“疊羅漢”“翻越圍墻”“死亡游戲”等。
3.現(xiàn)代玩具的操控
隨著科技的發(fā)展,高檔玩具、危險玩具“百花齊放”。這些玩具雖然能引起孩子的好奇心,但從科學(xué)的角度來說,不僅存在著安全隱患,還不利于培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。特別是一些花哨的文具,形狀多變,色彩鮮艷,有的還散發(fā)香氣,很容易分散學(xué)生在課堂上的注意力。
低俗的網(wǎng)絡(luò)文化、危險的學(xué)生游戲、走偏的價值取向……這些非主流文化雖然讓學(xué)生收獲了膚淺的快感,但孩子在消費這些非主流文化的同時,卻丟失了正確的價值觀念、道德準(zhǔn)則和進取精神。
二、小學(xué)生非主流文化的干預(yù)
唯物辯證法認(rèn)為,在事物的發(fā)展中,主要矛盾的存在和發(fā)展決定和影響著其他矛盾的存在和發(fā)展。主流文化和非主流文化其實也是文化發(fā)展中的兩個矛盾。它們之間既相互排斥,又相互依賴,并在一定條件下相互轉(zhuǎn)化。
陶行知先生說:“教育的根本意義是生活之變化,生活無時不變,即生活無時不含有教育的意義。”我們要對校園中的非主流文化進行改造、引導(dǎo),讓非主流文化成為多元而有生命力的校園文化中的一顆璀璨之珠。
1.強化主流文化導(dǎo)向
作為次要方面的非主流文化,其消極方面容易使年齡小、是非判斷力差的小學(xué)生出現(xiàn)行為無序、道德失范與思想困惑等問題,成為學(xué)校主流文化中不和諧的音符。因此,要突出主流文化的主導(dǎo)作用,就要加強主流文化建設(shè),傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,強化學(xué)生社會主義核心價值觀。
首先,要堅持正確的思想導(dǎo)向。將立德樹人教育和新時代公民道德要求融入教學(xué)過程中,牢固樹立社會主義核心價值觀,傳承真善美,弘揚正能量,讓學(xué)生獲得精神的豐滿與靈魂的富足。
其次,要強化主流文化傳播。從物質(zhì)、精神各層面強化文化建設(shè),多角度多層面去陶冶、感染學(xué)生。主流文化往往宣傳說教得多,不能與時俱進,因此,要重塑主流文化,以學(xué)生喜歡的形式引領(lǐng)主流文化的發(fā)展。
2.正向網(wǎng)絡(luò)文化引導(dǎo)
網(wǎng)絡(luò)作為一種傳播媒介能影響人們的生活方式。加拿大傳播學(xué)家麥克盧漢認(rèn)為,媒介即是訊息。認(rèn)為媒介能給社會帶來某種信息,引起社會的某種變革。網(wǎng)絡(luò)文化中審美的庸俗化、泛娛樂化容易弱化學(xué)生的審美能力,扭曲學(xué)生的價值觀和人生觀。那么,如何抵御網(wǎng)絡(luò)文化所帶來的負(fù)面沖擊呢?
首先,要搶占網(wǎng)絡(luò)文化陣地。要控制學(xué)生上網(wǎng)時間,防止學(xué)生過度沉迷網(wǎng)絡(luò),影響身心健康。學(xué)校和家長都要引導(dǎo)學(xué)生正確對待網(wǎng)絡(luò)電影、網(wǎng)絡(luò)游戲以及網(wǎng)絡(luò)交友。讓學(xué)生知道網(wǎng)絡(luò)只是學(xué)習(xí)的輔助工具。堅持疏導(dǎo)與管理相結(jié)合,合理引導(dǎo)學(xué)生的上網(wǎng)行為。如家長或教師和學(xué)生一起上網(wǎng)、開啟兒童模式、規(guī)定上網(wǎng)的內(nèi)容或指定網(wǎng)站。有條件的學(xué)??蓜?chuàng)建班級網(wǎng)頁,引導(dǎo)學(xué)生綠色上網(wǎng)。這種方式不僅能拓寬學(xué)生視野,展示優(yōu)秀文化,使學(xué)生獲得積極向上的網(wǎng)絡(luò)體驗,還能培養(yǎng)學(xué)生的正確的世界觀、人生觀、價值觀、審美觀。
其次,要強化網(wǎng)絡(luò)道德教育。事物的發(fā)展取決于內(nèi)因和外因,外因必須通過內(nèi)因起作用。因此,提高學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)是應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)文化沖擊的根本路徑。要加強對學(xué)生的引導(dǎo),使學(xué)生能明辨是非、分清善惡,讓正確道德取向成為學(xué)生上網(wǎng)的基本素質(zhì)。網(wǎng)絡(luò)世界信息資源豐富,更新迅速,給學(xué)生帶來了選擇的壓力。如何讓學(xué)生學(xué)會辨別和選擇,自覺抵制不健康網(wǎng)絡(luò)文化的誘惑,這是教育面臨的新課題。此外,還要注意規(guī)范學(xué)生的上網(wǎng)行為,引導(dǎo)學(xué)生尊德守法、文明互動、理性表達,遠離不良網(wǎng)站,防止網(wǎng)絡(luò)沉迷。
3.打造現(xiàn)代“玩”文化
文化的功能是“化人”,但是,長期以來,校園主流文化不能充分激發(fā)孩子的內(nèi)需力,甚至讓學(xué)生對主流文化產(chǎn)生逃避和逆反心理。皮亞杰強調(diào):“兒童的認(rèn)識來源于動作,知識來源于活動,活動是思維發(fā)展的基礎(chǔ)?!边@里的活動自然包括學(xué)生喜愛的“玩”?!巴妗笔呛⒆拥奶煨裕彩且环N教育方法與教育理念。“玩”的過程可以激發(fā)學(xué)生求知的動力、拓展想象力與創(chuàng)造力,培養(yǎng)學(xué)生堅強的毅力和團結(jié)協(xié)作的能力。
(1)構(gòu)建學(xué)生喜愛的文化課程。非主流文化之所以能輕易捕獲學(xué)生的興趣和注意力,主要由于非主流文化多樣、趣味、刺激的特點,由此我們不得不反思我們的文化課程能否吸引學(xué)生,能否滿足學(xué)生的好奇心理,緩解學(xué)生的心理壓力,滿足學(xué)生的個性化需求?教育要走心,要以學(xué)生的內(nèi)需為本。海門市東洲小學(xué)為每一個學(xué)生設(shè)計他們需要的課程,構(gòu)建了文化語文、智慧數(shù)學(xué)、生態(tài)藝術(shù)、快樂體育、綜合實踐、公民文化六大主題性文化課程。多彩的文化課程,滿足了學(xué)生的發(fā)展內(nèi)需,豐富了學(xué)生的課余生活。
(2)開展有益的課間游戲。學(xué)生喜愛游戲,課間哪怕3分鐘,他們也要玩一玩,無論輸贏他們都感到很滿足。游戲的本質(zhì)特征是實踐性和情感性,這與德育的體驗性、實踐性相似。因此,通過游戲進行德育是一種有效的方式。首先,開展傳統(tǒng)游戲活動。傳統(tǒng)的課間游戲如跳繩、踢毽子、丟沙包、轉(zhuǎn)陀螺、棋類等,這些游戲具有安全、益智、健身的特點。這些游戲雖然不如網(wǎng)絡(luò)游戲新鮮刺激,但我們可以將它們進行加工、改編,提升其趣味性。其次,創(chuàng)編德育游戲。游戲本無功利性,但從學(xué)校的角度來看,游戲的選擇還要基于教育的需要,以促進兒童身心發(fā)展為目的。游戲不僅能讓學(xué)生懂得規(guī)則、秩序與合作,還能培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識、勇敢頑強的意志和社會情感,形成良好的道德品質(zhì)。因此,學(xué)校要積極創(chuàng)編一些學(xué)生愛玩又富有教育意義的課間游戲。如在低年級組織一些童謠游戲,將德育童謠融入游戲,讓學(xué)生在游戲中提高道德認(rèn)識,形成良好的道德行為習(xí)慣。
(3)構(gòu)建多彩的生活場域。陶行知倡導(dǎo)的生活教育就是以社會生活為主體、以實踐為中心的教育。他認(rèn)為,只有在生活中求得的教育才是真正的教育,教育要與生活密切結(jié)合。因此,要積極構(gòu)建教育聯(lián)合體,讓學(xué)生在生活的體驗中感悟德育。首先,構(gòu)建校外教育聯(lián)合體。利用學(xué)校周邊教育資源,讓學(xué)生接觸社會、體驗生活。如到村委會、敬老院、派出所、行政管理處等開展情景體驗教育活動。其次,開辟校內(nèi)體驗基地。把學(xué)生當(dāng)作一個“完整的人”來培養(yǎng),實現(xiàn)學(xué)生個性的健康發(fā)展,激發(fā)學(xué)生的潛能。如連云港市徐山中心小學(xué)在校內(nèi)開辟了“行知村”學(xué)生體驗基地,模擬社會建設(shè)了村務(wù)室、小法庭、儲蓄所、小超市、交通監(jiān)理所、紀(jì)律監(jiān)理所、環(huán)衛(wèi)所、書屋、新聞記者站、《求真》報社等學(xué)生體驗基地,各部門在顧問教師的指導(dǎo)下,由小村民自主策劃,制定各自的發(fā)展規(guī)劃,自主組織實施。一所學(xué)校儼然就是一個小社會,讓學(xué)生不出校門就有工作的體驗,學(xué)會人與人交往的藝術(shù),鍛煉學(xué)生社會交往、團結(jié)協(xié)作、問題的解決能力,增強學(xué)生的道德情感體驗,幫助學(xué)生形成良好的道德行為習(xí)慣。
對于小學(xué)生的非主流文化,我們要有科學(xué)的批判態(tài)度。通過對非主流文化進行改造與引領(lǐng),變消極為積極,為主流文化輸入新鮮血液,使主流文化更豐富、更活潑,讓學(xué)生更樂于接受,以取得正面的教育效應(yīng)。
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【本文系江蘇省“十三五”教育科學(xué)規(guī)劃“陶行知教育思想專項課題”“生活教育理念下小學(xué)生非主流文化的干預(yù)研究”(課題編號:TY-c/2018/07)研究成果?!?/p>
(責(zé)任編輯:劉潔)