段鳳琪
(文安縣大柳河鎮(zhèn)小堡里中心校,河北 文安 065800)
在小學階段,課堂教學是學生學習的主陣地,學生獲取知識,增長才干,提高素質主要是通過課堂教學來實現(xiàn)的。因此這就要求教師在教學過程中,不但要重視知識的傳授和智能的發(fā)展,同時必須重視培養(yǎng)學生良好的心理素質,堅強的意志,高尚的情感和良好的學習動機,這樣才能收到良好的教學效果。下面就談談自己在小學數(shù)學教學實踐中,提高數(shù)學課堂教學效率的幾點做法和體會。
要上好一堂課,新課前的導語起著重要作用。教師善于創(chuàng)設導語,引入新課,是激發(fā)學生求知欲和學習興趣的源泉。
例如:教學《分數(shù)的初步認識》時,我出示了唐僧師徒的圖片,同時還播放了西游記的主題曲。學生一看都大聲地說:“西游記,豬八戒……”我趁機說:“同學們,話說呀唐僧師徒四人去西天取經(jīng),這一天正好是八月十五,饞嘴的八戒說:“師傅,好想吃月餅呀!”師傅說:“想吃月餅呀,我先考考你,4塊月餅平均分給你和師兄,每人幾塊?”八戒很快就說出了答案?!澳?塊平均分給你和師弟,平均每人分幾塊?”八戒又很快說出了答案。師傅繼續(xù)說:“那1塊月餅平均分給你和師兄,每人分幾塊?”這下可把八戒難住了,同學們你們想知道嗎答案?學完了這節(jié)課你就會明白了。這時,同學們都豎起小耳朵,聽的很認真,輕松的完成了本節(jié)課的教學任務。
在小學數(shù)學課堂教學活動中,教師要充分利用多媒體資源來輔助教學,以逼真、生動的畫面來進行直觀的教學,使抽象的教學內容具體化、直觀化,使學生的思維活躍,興趣盎然地參與到課堂教學活動中。例如,在教學“平移和旋轉”時,利用多媒體課件展示正在轉動的風扇、風車,正在上、下行的電梯和小朋友推動桌子等畫面,屏幕上生動逼真的畫面一下子吸引了學生的注意力,這時老師讓學生用手來跟這些畫面來運動,接著提問:“從運動的方向中你發(fā)現(xiàn)了什么?”從而引導出平移和旋轉現(xiàn)象,學生也從這些運動中掌握了這節(jié)課的知識。這樣利用多媒體資源把這一節(jié)課中抽象、難懂的內容變?yōu)橹庇^、形象、簡單易懂的內容。
又如,在教學《圓的認識》時,我先出示利用不同顏色的圖形組合成的一個牧童騎在牛背上,再利用多媒體的動畫功能使他們動起來,學生一下子被吸引住了,激發(fā)了學生的求知欲,調動了學生學習數(shù)學的積極性。
動手操作和根據(jù)操作的階段結果合理想象,對于學生理解新知具有決定性的作用。因此,課堂教學中可通過拼一拼、擺一擺、折一折、剪一剪、量一量、畫一畫等活動,為學生創(chuàng)設動手操作的情境,使學生獲得感性認識,減緩知識坡度,幫助他們理解抽象的數(shù)學知識。如,在教學《三角形的特性》這一課時,我要求每一位學生用小木棍制做一個長方形和一個三角形模具,上課時讓學生拿出長方形模具,讓同學們按著老師的要求,兩只手分別抓住長方形兩條邊向相反的方向同時推拉,觀察長方形的形狀有什么變化?讓幾位學生說說自己的發(fā)現(xiàn),有的說長方形就不是長方形了,有的說長方形變歪了,老師肯定并表揚回答得好的學生。接著要求拿出三角形模具,讓學生抓住三角形的任意兩條邊向相反方向同時推拉,觀察一下推拉前后三角形的形狀有沒有發(fā)生變化?通過學生親自動手操作、觀察、比較,讓學生說一說長方形與三角形有什么區(qū)別,也就是它們的不同點是什么?這時,學生勇躍舉手回答:“長方形用手推拉后形狀會發(fā)生變化,而三角形的形狀不管怎么推拉它的形狀都不會改變?!边@時我給予肯定,并引導學生更加完整地歸納出三角形的特性:“不容易變形,即具有穩(wěn)定性?!边@種做法不僅培養(yǎng)了學生動手操作能力,活躍了課堂氣氛,體現(xiàn)了教師為導,學生為主的教學方法,也體現(xiàn)了“人人學有價值的數(shù)學,人人都能獲得必須的數(shù)學,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展”的課改原則。
根據(jù)小學生的心理特點,在課堂教學中要注意培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,不斷激發(fā)他們的求知欲望。小學生最喜歡做游戲,我們在課堂教學活動中要巧妙的設計數(shù)學游戲,讓學生在做中學,在玩中學,在樂中學,并能體會到學習的快樂。如:在教學《認識上下》時,我利用小孩子愛玩的天性,通過 “點鼻子”游戲來認識“上、下”。教師出示“小豬”掛圖,吸引學生注意力。(教師在設計游戲時預先確定好中軸桿,只需學生上下移動中軸桿上的筆就可以了。)教師:下面,我們來玩“點鼻子”的游戲,要求點鼻子的同學把眼睛蒙上,其他同學用語言來幫助他,讓他盡快地點到鼻子。學生一下子活躍起來,熱情地幫助點鼻子的同學?!罢J識上下”對于一年級新生而言是有一定難度的,選用學生比較愛玩的傳統(tǒng)“點鼻子”游戲,讓學生在具體的游戲過程中體驗上下的位置關系,能讓一些即使不很理解上下空間位置的學生,也樂意根據(jù)他人提供的信息,在游戲中認識“上、下”,在不知不覺中體驗、領悟到物體的空間位置關系,體現(xiàn)了游戲的使用是為了學習“有用的”數(shù)學?!罢遗笥选薄ⅰ罢O果”、“小小郵遞員”這些我們常用的游戲,既照顧了學生的參與范圍,又激發(fā)了全體學生的興趣,活躍了課堂氣氛,使學生在輕松愉快的氣氛中鞏固了知識。同時,小學生具有好勝、好強、愛表現(xiàn)的特點,在數(shù)學教學中,適時創(chuàng)設競爭的學習氛圍,也是提高課堂的教學效率的有效途徑。