江蘇省徐州市解放路小學(xué) 劉曉晴
隨著新課改的進(jìn)一步發(fā)展,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)施要求教師打破傳統(tǒng)教學(xué)的舊知,在立足學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和學(xué)習(xí)實(shí)際情況的基礎(chǔ)上,創(chuàng)設(shè)多樣趣味性的教學(xué)活動(dòng),使學(xué)生在興趣的驅(qū)使下,積極參與其中,并獲得多樣的發(fā)展?;诖耍以诮M織小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的時(shí)候,對(duì)趣味教學(xué)法進(jìn)行了靈活的運(yùn)用,且取得了一定的成效。
縱觀傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué),大部分教師在以知識(shí)為本的教育理念指導(dǎo)下,將灌輸知識(shí)作為教學(xué)的重點(diǎn),其一般采取填鴨式的教學(xué)方式,一上課就將教材中的信息技術(shù)知識(shí)堆積在學(xué)生面前。而學(xué)生呢?其則扮演著被動(dòng)接受的角色,教師向自己講什么知識(shí),自己就學(xué)習(xí)、識(shí)記什么知識(shí),不會(huì)主動(dòng)思考和探究。長(zhǎng)此以往,隨著學(xué)生自我意識(shí)的不斷增強(qiáng),對(duì)這種教學(xué)方式的應(yīng)用產(chǎn)生了排斥,覺得教師所組織的教學(xué)活動(dòng)是枯燥無味的,失去信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣。同時(shí),一些學(xué)生在此過程中,就算花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力也難以獲取有價(jià)值的信息技術(shù)知識(shí),備受打擊,逃避信息技術(shù)學(xué)習(xí)。在諸多問題的影響下,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量可想而知。而趣味教學(xué)法在課堂中的應(yīng)用,則可以很好地解決以上問題,不僅可以豐富教師的課堂教學(xué)方式,還可以使學(xué)生在多樣的教學(xué)形式、生動(dòng)有趣的游戲活動(dòng)等體驗(yàn)中,享受到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣,同時(shí)掌握有價(jià)值的信息技術(shù)知識(shí),提升信息技術(shù)學(xué)習(xí)水平,促進(jìn)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量的提升。
既然趣味教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中有如此應(yīng)用價(jià)值,那么,我們?nèi)绾螌?shí)現(xiàn)此教學(xué)方法的有效應(yīng)用呢?下面,我將結(jié)合自身的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),從錘煉教學(xué)語言、優(yōu)化教學(xué)形式、組織游戲活動(dòng)等方面進(jìn)行具體分析。
教學(xué)形式的應(yīng)用在一定程度上決定著信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量,也決定著課堂教學(xué)是否具有趣味性。對(duì)于小學(xué)生而言,其活潑好動(dòng),很難將自己的注意力長(zhǎng)時(shí)間地集中在某一個(gè)知識(shí)點(diǎn)或相同的教學(xué)活動(dòng)之中,在不經(jīng)意間,會(huì)分散注意力,或者與同桌竊竊私語,或者昏昏欲睡,如此是難以有效掌握信息技術(shù)知識(shí)的,同時(shí)也難以享受到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣。面對(duì)此情況,我在組織教學(xué)活動(dòng)的時(shí)候,嘗試立足學(xué)生的學(xué)習(xí)實(shí)際情況和學(xué)習(xí)特點(diǎn),打破傳統(tǒng)單一教學(xué)形式的限制,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)多樣的學(xué)習(xí)活動(dòng),以此吸引其注意力,并使其在親身體驗(yàn)中享受到信息技術(shù)學(xué)習(xí)樂趣。以低年級(jí)信息技術(shù)教學(xué)為例,在該階段,學(xué)生需要熟練地掌握鍵盤上的字母排列順序,并能靈活地運(yùn)用鍵盤打字,提高打字速度。在傳統(tǒng)的教學(xué)活動(dòng)開展中,為了實(shí)現(xiàn)這一教學(xué)目標(biāo),大部分教師采取機(jī)械演練的方式,先引導(dǎo)學(xué)生識(shí)記鍵盤上的字母位置,接著教給學(xué)生手法,引導(dǎo)學(xué)生自主操練。在這樣的練習(xí)過程中,學(xué)生一開始還是感興趣的,但是隨著時(shí)間的推移,在枯燥的練習(xí)中,慢慢地失去了學(xué)習(xí)興趣?;诖耍覄t對(duì)學(xué)生的操練過程進(jìn)行了探究,發(fā)現(xiàn)注入游戲活動(dòng)可以點(diǎn)燃學(xué)生的參與興趣,并使其在玩中有效地掌握所學(xué)。比如,我在學(xué)生練習(xí)打字的時(shí)候,會(huì)為其引入打地鼠游戲,使學(xué)生在反應(yīng)力的作用下,迅速地打出漢字,做到熟能生巧。除此之外,我還會(huì)為學(xué)生選擇一篇極具趣味性的小故事,引導(dǎo)學(xué)生在打字中對(duì)這個(gè)故事進(jìn)行閱讀,獲得學(xué)習(xí)樂趣。
趣味教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,要求教師利用趣味形式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)輕松自由的學(xué)習(xí)氛圍,同時(shí)使學(xué)生在參與中獲得有價(jià)值的信息技術(shù)知識(shí)。在傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)開展中,大部分教師會(huì)采取語言講述的方式。此方式在當(dāng)前的信息技術(shù)教學(xué)中同樣具有應(yīng)用價(jià)值,但這并不意味著教師以語言形式機(jī)械地向?qū)W生呈現(xiàn)信息技術(shù)知識(shí),而應(yīng)實(shí)現(xiàn)語言表達(dá)的優(yōu)化,使學(xué)生在傾聽中產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,并掌握有價(jià)值的信息技術(shù)知識(shí)。由此,我在組織小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的時(shí)候,會(huì)對(duì)自己的語言表述進(jìn)行反思,嘗試采取夸張、比喻等手法,將抽象的知識(shí)點(diǎn)形象地展示給學(xué)生,同時(shí)配上相應(yīng)的肢體動(dòng)作,從而使課堂變得生動(dòng)有趣,也幫助學(xué)生深刻理解所學(xué)內(nèi)容。以“認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)”為例,在教學(xué)活動(dòng)開展中,我采取實(shí)物展示的方式,將一臺(tái)計(jì)算機(jī)擺放到學(xué)生面前,伴隨著教學(xué)內(nèi)容的講解,我會(huì)對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)行拆解,從而使學(xué)生在觀看每一部分內(nèi)容時(shí),建立對(duì)計(jì)算機(jī)的整體認(rèn)知。而且,在講解的過程中,我還將主機(jī)比作是人的大腦,將鼠標(biāo)比作是人的手,從而使學(xué)生在形象的比喻中,將計(jì)算機(jī)與人體器官相對(duì)應(yīng),把握每一設(shè)備的功能,加深對(duì)計(jì)算機(jī)的理解,打好信息技術(shù)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。
信息技術(shù)本身就是一門具有實(shí)踐性的學(xué)科,在教學(xué)活動(dòng)開展中,學(xué)生不僅要積累有價(jià)值的信息技術(shù)知識(shí),還要借助多樣的途徑對(duì)所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行靈活運(yùn)用,從而加深對(duì)所學(xué)的理解,提高操作水平。事與愿違,在傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)開展中,盡管教師會(huì)給予學(xué)生操練的機(jī)會(huì),但是學(xué)生的操練是在教師的任務(wù)驅(qū)使下進(jìn)行的,其在受到束縛的時(shí)候,會(huì)感到枯燥無趣,如此不利于操作活動(dòng)的實(shí)施。面對(duì)此情況,我對(duì)執(zhí)教班級(jí)的學(xué)生進(jìn)行了觀察,發(fā)現(xiàn)大部分學(xué)生喜歡玩游戲,且在游戲競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制的驅(qū)使下,會(huì)自主地投身其中,就算遇到困難也會(huì)堅(jiān)持完成任務(wù)?;诖?,我在趣味性教學(xué)的實(shí)施過程中,為學(xué)生設(shè)計(jì)了多樣的競(jìng)賽活動(dòng),以比賽點(diǎn)燃其動(dòng)手操作的興趣,并使其在親身體驗(yàn)中,加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解,提高信息技術(shù)學(xué)習(xí)質(zhì)量。以“創(chuàng)建演示文稿”為例,在組織了教學(xué)活動(dòng)之后,我將學(xué)生劃分為不同的小組,為其設(shè)計(jì)了“厲害了,我的國”的主題,引導(dǎo)其在合作討論中,確定本次操作的要點(diǎn),立足經(jīng)濟(jì)、科技、文化等發(fā)展的實(shí)際情況,選擇一個(gè)話題,運(yùn)用所學(xué)的內(nèi)容,以圖文結(jié)合的方式將祖國的發(fā)展情況展現(xiàn)出來。最后,收集各組的制作成果進(jìn)行打分評(píng)價(jià),得分最高的一組為獲勝方,給予獎(jiǎng)勵(lì)。
總之,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)開展中,教師要在課改要求的指導(dǎo)下,建立對(duì)趣味教學(xué)的重視,采取多樣的手段,豐富教學(xué)組織形式,點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;優(yōu)化教學(xué)語言,幫助學(xué)生扎實(shí)掌握所學(xué)知識(shí);組織競(jìng)賽活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生靈活運(yùn)用所學(xué),從而使學(xué)生在輕松自由的活動(dòng)體驗(yàn)中,獲得信息技術(shù)能力的提升,同時(shí)促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量的提高。