摘要:眾所周知,畫面質(zhì)感和色彩基調(diào)中“光”的作用是至關(guān)重要的。本文著重于虛擬演播室在布光技巧、燈光類型、實(shí)際布光中必須注意的幾個(gè)方面展開,探討其制作畫面的清晰度、色調(diào)和層次取決虛擬燈光和藍(lán)箱燈光的合理設(shè)計(jì)于應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:虛擬演播室;燈光;應(yīng)用
中圖分類號(hào):TN948.12 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2019)27-0093-01
一、引言
娛樂文化蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,觀眾們對(duì)各類節(jié)目的藝術(shù)性和創(chuàng)新性要求逐步提升,運(yùn)用虛擬演播室的新技術(shù),應(yīng)該有別于實(shí)景演播室對(duì)燈光的不同要求進(jìn)行設(shè)計(jì)。下文探討虛擬演播室對(duì)燈光的應(yīng)用。
二、布光總體技巧
布光,就是布置燈光。虛擬演播室燈光技術(shù)根據(jù)電視節(jié)目的內(nèi)容、主題,通常會(huì)選擇散光燈或三基色柔光燈及阻光工具,這種燈基本滿足虛擬演播室對(duì)光照的要求。特性是:色溫恒定而均勻、熱量少、光照均勻、陰影小,光投射到主持人臉上均勻自然。
1.三點(diǎn)式布光法。三點(diǎn)式布光法,較為基礎(chǔ)和經(jīng)典的一種布光方法,源自倫伯朗的油畫。三點(diǎn)式即是三種燈光類型:主光、輔助光和背景光。非常適合突出人物拍攝的燈光效果,例如:突出完美主持人。此種布光法簡(jiǎn)單容易布置,不出錯(cuò),明暗對(duì)比強(qiáng)烈,適用于專題、談話類節(jié)目。
2.大平光布光法。光線有“軟、硬”之分。平光法就是大量使用“軟”光。所有的燈不分方向和角度,均勻的亮度,營(yíng)造出無主次,能產(chǎn)生豐富的中間影調(diào)缺點(diǎn)畫面易缺乏層次感,鮮明度和清晰度不足,要避免造成節(jié)目過于平淡的感覺。
3.虛擬布光法。追求不著痕跡,不用任何燈具,純粹使用室外自然光,例如:影視劇中模擬室外場(chǎng)景應(yīng)用。造成一種與自然仿真,雷同的效果,也可稱為仿真布光法。虛擬演播室中,讓畫面的光線效果接近現(xiàn)實(shí)生活,則用燈具和各種阻光工具來模仿自然真實(shí)的光線效果。因?yàn)檗饤壛巳斯ず圹E,又能滿足虛擬演播室攝像的最低照度,用燈數(shù)量少、便于設(shè)置,這種布光方法最有應(yīng)用價(jià)值和前景。
當(dāng)然,在實(shí)際使用中,布光方法經(jīng)常是一種或多種交叉使用,互相修飾,互相補(bǔ)充。
三、燈光類型
1.主光。主光作為整個(gè)場(chǎng)景中主要的光源,占據(jù)絕對(duì)主導(dǎo)性地位,它決定著影像畫面的色調(diào),能展現(xiàn)被拍攝對(duì)象的基本輪廓、位置關(guān)系到被拍攝體的高光和陰影。虛擬演播室若使用不當(dāng)時(shí),容易出現(xiàn)投影環(huán)境的邏輯錯(cuò)誤,導(dǎo)致實(shí)際光源與虛擬光源不一致,且在藍(lán)箱上產(chǎn)生的投影也會(huì)影響系統(tǒng)渲染引擎的圖像處理,因而在虛擬演播室主光設(shè)計(jì)中要避免加主光源。
2.順光。順光光線方向和相機(jī)方向相同或相近,夾角范圍為正負(fù)15度左右。運(yùn)用順光總體效果比較平常,缺乏明暗層次和立體感,畫面質(zhì)感不容易表現(xiàn)。虛擬演播室中一般較少運(yùn)用順光,因?yàn)樗{(lán)箱反射光作用,易造成被色鍵器的藍(lán)消除,直接影響輸出的前景的圖像質(zhì)量。
3.側(cè)光。在虛擬演播室必須加側(cè)光,因藍(lán)箱反射光會(huì)導(dǎo)致主持人衣物邊緣上的藍(lán)色被消除,使制作出的圖像邊緣變黑。所以設(shè)置側(cè)光才能避免主持人衣物邊緣上藍(lán)箱投射下的藍(lán)色消除。
4.逆光。光線來自于被攝體的正后方,產(chǎn)生了主體生動(dòng)的輪廓線條,使其與背景隔離,是典型的效果光。正面需要輔助光補(bǔ)充。在虛擬演播室逆光使用必須謹(jǐn)慎,如果不使用逆光或其光照太弱,會(huì)使主持人與電子背景結(jié)合較呆板;如果其光照較強(qiáng),又會(huì)造成藍(lán)箱地面顯得過于亮白,而破壞藍(lán)箱色調(diào)的一致性,從而影響色鍵器摳像效果。逆光的合理使用能很好地體現(xiàn)人與場(chǎng)景的關(guān)系,畫面的縱深感和立體感,也能表現(xiàn)被攝人的空間感。
5.散射光。散射光是相對(duì)直射光而言,它屬于軟光。一些物體的不規(guī)則反射的光線,這種拍出的影像線條和影調(diào)較柔和,不會(huì)形成陰影,被照射物體明暗對(duì)比不強(qiáng)烈。
6.白平衡。對(duì)攝像機(jī)的白平衡進(jìn)行調(diào)整有個(gè)簡(jiǎn)單的方法,在前景主光區(qū)放置一張白紙,不要有反光的現(xiàn)象出現(xiàn),燈光照射要均勻,聚焦后調(diào)整攝像機(jī)的白平衡。在實(shí)際的操作中要注意的地方:(1)要有足夠的照度;(2)尋像器沒有顯示“OK”時(shí),不要移開攝像機(jī);(3)白紙要占到畫框的80%以上;(4)場(chǎng)景和照明變化比較大時(shí)要重新調(diào)整;(5)與被攝景物要在同一色溫下進(jìn)行。
四、實(shí)際布光中必須注意的幾個(gè)方面
1.燈光宜精不宜多:(1)只有必要的燈光才能保留,因?yàn)檫^多的燈光使視覺導(dǎo)向變得雜亂無章。所以切忌隨手布光,對(duì)于可有可無的燈光,要堅(jiān)決不予保留。(2)燈光與材質(zhì)的真實(shí)效果密切相關(guān),能實(shí)現(xiàn)真實(shí)效果的前提下,用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做,投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處。
2.燈光要有層次性:(1)要體現(xiàn)場(chǎng)景的明暗分布,切不可把所有燈光一概處理;(2)根據(jù)需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;(3)根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;(4)根據(jù)需要決定燈光的亮度與對(duì)比度。
3.布光時(shí)應(yīng)該遵循由主題到局部、由簡(jiǎn)到繁的過程:(1)在整體燈光效果的形成之前,應(yīng)該先定下主格調(diào),再調(diào)節(jié)燈光的照明衰減等特性來模擬真實(shí)感,最后微調(diào)燈光的顏色。(2)如果是模擬自然光,首先要對(duì)自然光源有充分的認(rèn)識(shí),多做實(shí)驗(yàn)多調(diào)整,燈光顏色和場(chǎng)景材質(zhì)要進(jìn)行匹配設(shè)置,才能達(dá)到最佳效果。
作者簡(jiǎn)介:李艷(1974-),大學(xué)本科,講師,研究方向:動(dòng)漫、影視動(dòng)畫、計(jì)算機(jī)圖形圖像、新媒體。