楊爐兵,李 艷
(1.浙江工商職業(yè)技術(shù)學院,浙江寧波 315012;2.浙江紡織服裝職業(yè)技術(shù)學院,浙江寧波 315211)
現(xiàn)代通信技術(shù)發(fā)達的標志是數(shù)字時代的全面實現(xiàn),數(shù)字信息化為各行各業(yè)的發(fā)展帶來了繁榮的發(fā)展,在電影行業(yè)數(shù)字化技術(shù)已經(jīng)在影片的拍攝和后期制作中應(yīng)用相當廣泛,傳統(tǒng)的電影作品不再是以膠片或光盤為載體,通過數(shù)字反映能夠?qū)⒏咚賯鬏數(shù)木W(wǎng)絡(luò)信息資源將實現(xiàn)影片的完整存儲和保真反映,而4K、VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用也為電影的制作帶來了新的方式,而對于影視動畫藝術(shù)而言,數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用則更為廣泛,傳統(tǒng)意義上的動畫片不再是通過成百上千副手繪場景稿件進行制作,通過計算機圖形軟件將能夠?qū)崿F(xiàn)對動畫人物更為飽滿的刻畫,影視動畫藝術(shù)在數(shù)字時代下有了新的定義特征。因此在數(shù)字時代下影視動畫藝術(shù)的發(fā)展與創(chuàng)新應(yīng)與先進的數(shù)字技術(shù)產(chǎn)生緊密聯(lián)系,深入開發(fā)數(shù)字化技術(shù)并將其引入到影視動畫制作之中才能夠?qū)崿F(xiàn)影視動畫藝術(shù)在數(shù)字時代的飛速發(fā)展。
數(shù)字技術(shù)對影視動畫藝術(shù)的影響主要體現(xiàn)在影視動畫作品的藝術(shù)性、動畫性、互動性三個方面。數(shù)字技術(shù)將改變了傳統(tǒng)影視動畫作品的制作方式,影視動畫作品數(shù)字化賦予了動畫更具時代特點的藝術(shù)性,數(shù)字化的影視動畫作品不再是由顏料繪畫、布偶、貼紙等對事物進行藝術(shù)創(chuàng)作后進行的影視拍攝,通過計算機圖形軟件則能夠?qū)崿F(xiàn)對影視動畫藝術(shù)的創(chuàng)作,這樣的動畫作品更能對環(huán)境和人物進行更加細節(jié)的刻畫,先進的數(shù)字軟件能夠為動畫藝術(shù)創(chuàng)作者提供更加高效便捷的動畫編輯方式,同時由數(shù)字軟件制作的動畫作品不僅全面包含傳統(tǒng)動畫作品中的所有藝術(shù)特點,在現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)下還將為動畫提供更具有創(chuàng)造力的動畫人物,更為豐富的色彩及更加真實的場景渲染,數(shù)字技術(shù)下影視動畫藝術(shù)作品的藝術(shù)性得到了巨大提升。影視動畫藝術(shù)的動畫性主要是指影視作品從拍攝、題材、動畫類型等方面所能夠反映出的動畫特征,傳統(tǒng)的影視動畫藝術(shù)主要是采用連續(xù)靜止圖像播放的方式來產(chǎn)生動畫圖像的運動,傳統(tǒng)影視動畫藝術(shù)由于繪畫技術(shù)的限制所呈現(xiàn)出的動畫作品主要是以平面動畫為主,一方面限制了動畫作品風格的創(chuàng)作,另一方面單一的動畫類型難以使得影視動畫藝術(shù)得到長遠發(fā)展,而隨著數(shù)字化技術(shù)在影視動畫藝術(shù)的應(yīng)用,通過3D拍攝不僅可以創(chuàng)造出更加豐富飽滿的幻想動畫世界,趨于真實的電影場景在真人電影拍攝中也得到了廣泛的應(yīng)用。同時,通過較為先進的CGI數(shù)字技術(shù)所制作出的CG電影,例如《殺戮都市》、《星河戰(zhàn)隊》、《生化危機》等都為觀影者帶來了新的影視動畫體驗。此外,《愛,死亡和機器人》這部完全由數(shù)字技術(shù)制作的動畫短片作品集將影視動畫藝術(shù)的動畫性進行了完整詮釋,短片集中包含了多種不同風格的動畫呈現(xiàn)方式,無論是傳統(tǒng)的平面動畫還是最新的真人動畫都是完全采用數(shù)字技術(shù)進行制作,短片集獲得的積極反響將為未來影視動畫藝術(shù)制作提供重要參考。而在影視動畫藝術(shù)的互動性方面,人與影視作品的交互性是影視作品的一個重要發(fā)展方向,由于早期影視作品制作技術(shù)的落后和人們對影視作品認知觀念的不足,使得影視作品的互動性難以真實的得到應(yīng)用發(fā)展,而隨著數(shù)字虛擬技術(shù)的成熟,影視動畫藝術(shù)作品可以借助虛擬現(xiàn)實設(shè)備來使觀影者參與到與動畫中的互動。在動畫與增強現(xiàn)實設(shè)備的結(jié)合下,人們可以通過計算機仿真軟件在現(xiàn)實世界中對虛擬動畫進行操作進而完成一些仿真實驗,報告演示等,影視動畫藝術(shù)的互動性并不停留在觀影者的沉浸體驗或觸動反饋中,隨著數(shù)字技術(shù)的開發(fā)深入未來的影視動畫藝術(shù)將為觀影者和用戶提供更多的互動體驗。
現(xiàn)階段的影視動畫藝術(shù)通常都是采用數(shù)字技術(shù)進行制作,雖然數(shù)字化技術(shù)為動畫藝術(shù)提供了更加飽滿的細節(jié)刻畫和更加全面的材質(zhì)渲染,然而在實際的數(shù)字動畫制作過程中往往需要花費比傳統(tǒng)動畫藝術(shù)創(chuàng)作更多的時間和更高的成本,一方面是由于數(shù)字動畫制作步驟并不單一,整個動畫制作流程交往復(fù)雜,另一方面數(shù)字動畫制作對設(shè)備和制作人才的要求較高,這使得進行制作的成本提升巨大。
面對成本和制作技術(shù)要求的問題,數(shù)字時代下影視動畫藝術(shù)作品的發(fā)展創(chuàng)新需要從提高專業(yè)人才素質(zhì)和開發(fā)更加先進更低成本的制作設(shè)備兩個方面來實現(xiàn)。數(shù)字時代下的影視動畫作品,從作品角度來看并沒有與傳統(tǒng)影視動畫藝術(shù)產(chǎn)生本質(zhì)的變化,采用數(shù)字化技術(shù)只是為了使提高影視動畫藝術(shù)的呈現(xiàn)效果,例如在《愛,死亡和機器人》這部動畫短片集中包含了平面動畫、真人動畫、三維動畫等多種播放風格,動畫元素涵蓋了蒸汽朋克、科幻、幽默、暴力等,這部動畫短片集中的影視動畫作品全都是由數(shù)字技術(shù)進行制作,通過這部作品不僅能夠說明由數(shù)字技術(shù)制作的影視動畫能夠?qū)缀跛械膭赢嬶L格和類型進行制作,而短片集在互聯(lián)網(wǎng)中傳播下獲得的好評也說明了只要動畫制作人對動畫作品進行精心構(gòu)思,對故事框架和故事內(nèi)涵進行深入思考所制作出的影視動畫作品都將具有一定的藝術(shù)性,短片集中《齊馬的作品》采用超現(xiàn)實風格和簡約的線條對動畫人物和環(huán)境進行刻畫,在色彩上主要是以藍色為主通過一些冷色調(diào)來進行環(huán)境渲染,超現(xiàn)實的動畫藝術(shù)在解讀起來通常較為復(fù)雜,然而由于動畫制作人對故事情節(jié)的巧妙設(shè)計使得動畫作品所表達的中心思想極為明確并能引人深思。因此數(shù)字時代下影視動畫藝術(shù)的發(fā)展創(chuàng)新應(yīng)該會歸于動畫本身,巧妙運用數(shù)字技術(shù)帶來的動畫制作方式,設(shè)計引人入勝的故事情節(jié)和更深層次的故事寓意使影視動畫藝術(shù)更具時代特點。數(shù)字時代為影視動畫藝術(shù)帶來的改變還體現(xiàn)于各種放映設(shè)備和呈現(xiàn)方式上,數(shù)字時代信息資源傳輸?shù)母咝П憬輰橛耙晞赢嬎囆g(shù)的存儲傳播帶來便利,通過4K技術(shù)可以實現(xiàn)影視動畫藝術(shù)作品的數(shù)字化高清記錄和播放,大大降低傳統(tǒng)拍攝設(shè)備的投入,通過5G技術(shù)可以實現(xiàn)對影視動畫藝術(shù)作品的傳輸及在虛擬設(shè)備上的應(yīng)用,這將極大減小對傳統(tǒng)放映設(shè)備的投入。
綜上所述,在數(shù)字時代下影視動畫藝術(shù)將打破傳統(tǒng)規(guī)則的約束,數(shù)字化將為影視動畫藝術(shù)賦予新的審美。影視動畫藝術(shù)的發(fā)展與創(chuàng)新需要從動畫藝術(shù)本身和數(shù)字化設(shè)備兩個方面出發(fā),只有不斷提高動畫藝術(shù)人才的專業(yè)素養(yǎng)和對數(shù)字技術(shù)不斷開發(fā)才能夠?qū)崿F(xiàn)影視動畫藝術(shù)在未來的長遠發(fā)展。