“興趣是最好的老師”,由此可見,興趣是人探索和學習的起點,是頭腦中對問題進行思考的動力,是主動學習的最大源泉。數(shù)學是一個抽象的東西,激發(fā)學生對數(shù)學的興趣并不是一件簡單的事情,小學生對世界形象的理解與數(shù)學抽象的表達相悖,所以通過教學培養(yǎng)學生對抽象世界的興趣,是數(shù)學教師的目標。
喚醒學生的求知欲望
設置懸念
小學生對世界有著強烈的好奇心,這個特點有助于喚醒學生的求知欲望,從而激發(fā)學習的興趣。通過在課堂中設置懸念,可以讓學生更好地加入到對問題的思考中來。例如:在講解圓錐體體積時,可以問學生,圓錐體和圓柱體的體積有什么樣的關系?底面積和高相同的圓錐體體積和圓柱體體積有著怎樣的關系?學生雖然多數(shù)都是靠猜來回答問題,但是在猜的過程中,學生也進行了思考。當教師告訴學生,比例是1/3這個結(jié)果時,學生自然會對這個結(jié)果發(fā)問。雖然在小學階段這樣難以對這個數(shù)學問題進行解決,可當學生們想到這個問題,就會努力學習數(shù)學,希望得到更多的數(shù)學知識。
創(chuàng)造情景
通過在課堂中創(chuàng)造情景,可以激發(fā)學生的學習興趣。比如:當講解“兩點之間直線最短”這個公理,可以在地圖上對兩座城市進行標注,然后讓學生指出從一座城市到達另一座的最短路徑。學生多數(shù)時候可以很輕松地回答出這個問題,因為生活的實踐告訴他們,只要直行,速度就能更快。通過這個生活中的情景,就可以引出直線最短這條公理,從而讓學生能夠得到直觀的認識。
發(fā)揮學生的主體作用,提高學生的興趣
學習的過程是讓學生進行思考,并且是學生變得善于思考。但我國的小學數(shù)學教學,還停留在灌輸式的教學上,只是要求學生照著一種方式去做。誠然,數(shù)學就是一個一個規(guī)則建立起來的學科,能夠熟練使用這些規(guī)則,就能得到好的數(shù)學成績。于是,讓知識填滿一個學生的頭腦,便成為了數(shù)學教學的任務,學生作為學習主體在教學過程中被忽略掉,無法發(fā)揮學生的主動性??茖W的、合理的方法是必要的,小學生具備著極高的可塑性,通過合理的方法才能挖掘他們的潛力。所以,在進行課堂教育時,教師必須以學生為中心,以學生為主體展開課堂內(nèi)的活動,在課堂中引導學生思考,并且要尊重學生的想法,從而擺脫對課本內(nèi)容的依賴,從而提高課堂教學的效果。
比如:在《比長短、高矮》這節(jié)課,通過讓學生拿出手里的東西,比如書、本、筆進行對比,在課堂內(nèi)和其他同學進行互動,進行高矮、長短的對比,從而獲得對高矮、長短這個抽象詞匯的直觀理解,這樣能夠建立學習內(nèi)容和學生認知的聯(lián)系,提升數(shù)學的學習興趣。
讓數(shù)學更貼近生活,激發(fā)數(shù)學學習興趣
對于小學生而言,數(shù)學是十分抽象的,難以理解的。教師在課堂的講解中,如果強制學生只進行抽象思考,就會讓課程內(nèi)容和學生的認識脫節(jié),所以要在課堂中建立情景,將學生熟悉的生活情景引入到課堂當中,從而使數(shù)學變得形象生動,更加親切。學生也會因此更有動力,變得更喜歡數(shù)學。
當講授《線段》這一課,可以在上課之前讓同學們準備好他們熟悉的東西,比如吸管、毛線、數(shù)據(jù)線、藥盒、鐵絲等等。在課堂上,讓同學們對這些實物進行觀察,引導學生去思考,讓他們發(fā)現(xiàn)這些東西的共同點,然后再通過課本的內(nèi)容,對線段這一概念進行講解。通過同學熟悉的東西進行教學,減少了教學當中因為未知知識給學生帶來的恐懼和緊張,讓學生的生活與數(shù)學拉近距離,從而提升數(shù)學的學習興趣。
開展課堂小游戲,激發(fā)學習興趣
小學生具有愛做游戲、喜歡活動的特點,在數(shù)學的課堂中,通過穿插一些適當?shù)臄?shù)學游戲,讓學生和數(shù)學互動,來激發(fā)學生的學習興趣。游戲的難度不能太高,否則不僅讓學生產(chǎn)生巨大的挫敗感,降低學生的數(shù)學興趣,還會因為長時間無法進入課堂,影響正常的課程進度。
結(jié)語
數(shù)學是抽象而且難以理解的東西,這是很多人的直接印象,也是多數(shù)小學生在開始接觸數(shù)學時對這一科目的直觀感受,有很多超出了他們認知范圍的規(guī)則在數(shù)學書中出現(xiàn),打壓了他們對數(shù)學的興趣。但是數(shù)學卻也是優(yōu)雅的,只是很少有人能夠真正體會到,對小學生而言更為困難。通過讓數(shù)學貼近生活,降低學生的理解難度,能夠在保證學生學習的同時,產(chǎn)生更濃厚的學習興趣,同時,將一些游戲加入課堂,讓學生在做游戲的同時解題,更好地理解數(shù)學,并因為勝利而獲得動力。