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        大數(shù)據(jù)背景下的“計算機基礎”教學設計與實施—以演示文稿動畫設計為例

        2018-12-27 11:35:56廖黎莉
        無線互聯(lián)科技 2018年20期
        關鍵詞:計算機基礎動畫教師

        廖黎莉,華 英,陳 珂

        (蘇州市職業(yè)大學,江蘇 蘇州 215104)

        “計算機基礎”在高等職業(yè)教育中是一門面向非計算機專業(yè)的通識類必修課,重在培養(yǎng)學生對信息的綜合運用能力。但是作為一門面向全校文理科新生的公共基礎課,如何把握好“因材施教”是任課老師在教學實施中遇到的一個難題。

        從多年的教學經(jīng)驗中,筆者發(fā)現(xiàn)學生通常具備一定的計算機操作基礎,但是無論是理論還是實踐知識都不夠扎實。另外,由于受到各地域信息技術普及水平的影響,學生的計算機操作能力也參差不齊。在學習認知方面,學生普遍存在自主學習能力不足,對知識的綜合運用能力較差,缺乏耐心細致的做事態(tài)度等問題。

        《教育部關于進一步推進職業(yè)教育信息化發(fā)展的指導意見》中明確指出“開展信息化環(huán)境下的職業(yè)教育教學模式創(chuàng)新研究與實踐,大力推進信息技術與教育教學深度融合?!币虼?,推進“計算機基礎”課程的網(wǎng)絡學習空間的建設與應用,加強教學過程的數(shù)據(jù)采集和效果分析,綜合運用數(shù)字教育資源解決教學中的重點、難點,滿足學生的個性化學習需求變得尤為重要[1]。

        1 大數(shù)據(jù)背景下的教學設計

        “計算機基礎”的教學內(nèi)容分為理論和實踐兩個部分,其中演示文稿動畫設計是實踐教學PowerPoint軟件應用的重要內(nèi)容。在此以演示文稿動畫設計的分層次課堂教學為例,深入探討大數(shù)據(jù)背景下的“計算機基礎”課程分層次教學的方案設計。

        1.1 教學目標

        依據(jù)演示文稿動畫設計的教學內(nèi)容和學生的認知規(guī)律,將本堂課的教學目標分解為3個維度,分別是知識目標、技能目標和素質(zhì)目標,如圖1所示。

        從教學目標出發(fā),確定本單元的教學重點是單對象動畫的類型選擇、效果選項和計時設置,其教學難點是如何選擇合適的時間參照完成多對象動畫的時序設計。

        圖1 教學目標

        1.2 信息化手段

        隨著教育信息化的普及,信息技術改變了傳統(tǒng)的教學模式,為師生提供了更加靈活多變、個性自主的學習交流方式。筆者以蘇州市職業(yè)大學“計算機基礎”課程教學為例,分析該課程中使用的信息化教學手段。

        本課程通過“超星泛雅平臺”發(fā)布學習資源、課前自學任務、課堂測驗任務、小組協(xié)作任務、課后作業(yè)等。同時,借助泛雅平臺記錄學生的學習過程數(shù)據(jù),采用多元化的績效評價機制,優(yōu)化教學過程。

        “學習通APP”作為超星泛雅在移動學習方面的有益補充,使得學習不再受到時間、地點的限制,變得更加靈活、更加個性化。還可以加強師生間的實時互動,例如:課堂考勤、互動問答等,與泛雅平臺相結(jié)合記錄學生完整的學習過程[2]。

        思維導圖是一種運用圖文并重的技巧,開啟人類大腦的無限潛能的有效工具。為了使學生能夠隨時隨地利用思維導圖梳理知識結(jié)構,筆者選擇了“思維簡圖”這款軟件,既有PC端,又有移動端,能夠輕松進行云端和本地的導入、導出,同時其在使用上也比較簡單,容易上手。

        1.3 教學策略

        依據(jù)超星平臺上學生以往的績效數(shù)據(jù),按照績效成績排名,將學生分為基礎組和提高組,為兩組同學發(fā)放難易不同的學習任務,實施分層次教學[3]。

        (1)利用預習任務引導學生在學習平臺上完成自主學習,激發(fā)學生的學習興趣。(2)采用任務驅(qū)動法,將演示文稿動畫設計與學生所熟知的倒計時相結(jié)合,創(chuàng)設學習情境,引導學生圍繞任務深度探究。(3)通過小組討論,將自主探究與協(xié)作學習相結(jié)合,充分調(diào)動學生的積極性和主動性,促進深度學習。(4)結(jié)合思維導圖,幫助學生有效梳理知識結(jié)構,領會要點、掌握方法。

        2 大數(shù)據(jù)背景下的教學實施

        本單元教學過程分為前導預習、課堂教學和課后拓展3個階段。因此,并結(jié)合教學重難點,將其劃分為層層遞進的4個任務,分別是:簡單倒計時、生動倒計時、炫酷倒計時、拓展倒計時。

        2.1 前導預習

        發(fā)布預習任務有助于培養(yǎng)學生良好的學習習慣。根據(jù)學生的認知規(guī)律,為兩組學生布置難易不同的預習任務?;A組的同學重在觀察模仿,完成簡單倒計時動畫;提高組的同學則重在參考借鑒,完成生動待機時動畫。

        教師根據(jù)學生任務完成情況調(diào)整分組,為課堂教學做好準備。通過導趣、導思、導法、導用,引導學生自主學習。

        2.2 課堂教學

        本單元的課堂教學為2課時,共90 min。分為4個部分:預習任務總結(jié)、生動倒計時和炫酷倒計時、課堂總結(jié)。

        2.2.1 預習任務總結(jié)

        課程開始前,教師通過學習通APP邀請學生回答問題,并對學生的敘述進行總結(jié)性點評,引出本單元的教學內(nèi)容—演示文稿動畫設計。對比3組倒計時動畫的差異,結(jié)合思維導圖梳理總結(jié)演示文稿動畫設計的基本要素和時序類型。在此環(huán)節(jié)中,師生互動共同完成知識梳理,通過層層梳理,幫助學生更好地內(nèi)化知識,理清知識脈絡。

        2.2.2 生動倒計時

        學生通過前期的自學和知識梳理已經(jīng)掌握了簡單的同步動畫實現(xiàn)方法,但是往往存在概念理解不透徹的問題,對于稍微復雜點的動畫要求就感到無從下手。在本任務中,教師利用生動倒計時的任務實施,引出時間參照的概念,通過概念強化幫助學生解決實際問題。

        (1)任務引導。教師結(jié)合“時間參照”這個教學難點,通過學習平臺向兩組同學推送難易不同的學習任務,如圖2所示。在此環(huán)節(jié)中,通過問題引導,激勵學生主動思考。

        (2)嘗試探究。學生帶著問題動手嘗試完成任務,在設計過程中通過觀看視頻調(diào)整設計方案,教師在一旁觀察指導。在此環(huán)節(jié)中,通過嘗試探究鍛煉了學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

        圖2 分層次問題引導

        (3)任務解惑。教師對比兩種不同時間參照法實現(xiàn)生動倒計時的差異,告訴學生如何選擇合適的時間參照來實現(xiàn)理想的動畫時序效果,幫助學生解決“時間參照選擇困難癥”。結(jié)合思維導圖進一步梳理知識結(jié)構,并針對知識重點和難點在超星泛雅上還發(fā)布了一組測試,檢驗學生的認知情況[4]。

        2.2.3 炫酷倒計時

        學生通過前期的學習和實踐,理解了不同的時間參照用于不同的時序場合。但是之前的任務中,每個對象都僅使用一個動畫效果。而事實上,很多場景下各個對象都是包含了一系列的動畫效果。綜合利用炫酷倒計時任務引導學生通過小組協(xié)作,綜合運用所學知識實現(xiàn)更為復雜的動畫設計。

        (1)穿插分組。在進行分組時,以績效數(shù)據(jù)為依據(jù),依據(jù)“均衡、互補”的原則,將基礎組和提高組的同學進行混合穿插,分配協(xié)作小組,并指定組長,有效發(fā)揮小組協(xié)作的學習效果。(2)協(xié)作探究。在協(xié)作探究的過程中,各個小組以組長為中心開展小組討論,共同確定設計方案,并加以實施。在小組成員合作的過程中加強內(nèi)部滲透,實現(xiàn)優(yōu)勢互補。(3)展示評價。各小組在完成作品后,依次進行分組展示,并進行自評和互評,找出亮點和不足。教師進行點評,提出改進的方向。利用學習平臺多元化評分機制,進一步激發(fā)群組學習熱情。學生在展示交流中學習,在教師點撥中提升。

        2.2.4 課堂總結(jié)

        教師結(jié)合思維導圖總結(jié)并歸納演示文稿動畫設計的重點和難點,并歸納學生的常見錯誤及其解決辦法。學生帶著實踐中出現(xiàn)的問題,聽教師總結(jié)歸納,有助于其提高解決實際問題的能力。

        2.3 課后拓展

        為了滿足不同層次學生的不同學習需求,教師在學習平臺上提供了豐富的理論學習和操作訓練資源,供學生鞏固知識、技能提升,將課后拓展分為以下兩個層次。

        2.3.1 鞏固訓練任務

        讓學生通過等級考試真題,進行操作鞏固訓練。并使用思維導圖,進行課后知識梳理。通過強化訓練,夯實基本功。

        2.3.2 拓展訓練任務

        為了滿足學有余力的學生拓展和提升的需求,我們在學習平臺上分享一些有深度的教學案例和擴展知識。引導學生充分發(fā)揮想象力,實現(xiàn)一個屬于自己的個性化的倒計時動畫,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識。

        3 效果與反思

        3.1 教學效果

        從已經(jīng)實施本單元的班級情況來看,學生的演示文稿動畫設計水平有較大提升。對比平行班數(shù)據(jù),在后續(xù)的等級考試真題練習中,平行班級學生大多只能完成一級難度練習,而實施本教學單元的班級則有80%的同學能完成二級難度的演示文稿動畫設計練習。同時,教師可以從學生的拓展作品中獲得靈感,為教師課程資源的開發(fā)提供許多新的思路,真正實現(xiàn)教與學的雙向促進[5]。

        3.2 教學反思

        雖然本次課采用了許多信息化手段和數(shù)字資源,取得了較為理想的教學效果,但是仍然有一些需要改進和提高之處。

        (1)強化績效分數(shù)排名的激勵作用:在任務實施的過程中,階段性展示績效排名,有助于進一步激勵學生的積極性。(2)加強分層次教學與小組協(xié)作學習的深度融合:將基礎組和提高組再進行小組劃分,并在任務實施的過程中開展組間PK,有利于進一步激發(fā)群組學習的熱情。

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