朱羅敬
[摘 要]電子競技被列入體育項(xiàng)目后面臨許多爭議,同時(shí)帶來巨大挑戰(zhàn)。根據(jù)當(dāng)前科技發(fā)展趨勢,本文對我國電子競技提出三大發(fā)展思路:依托中國崛起之勢,把握電子競技發(fā)展脈搏,引領(lǐng)電子競技潮流,提升中國的國際體育話語權(quán);加強(qiáng)政府、社會和市場三方主體協(xié)同參與監(jiān)管,同時(shí)深入開展相關(guān)專業(yè)研究,全面提升電子競技治理能力;提前布局以人工智能為背景的電子競技發(fā)展新趨勢。
[關(guān)鍵詞]電子競技;爭議性;挑戰(zhàn)性;發(fā)展思路
[中圖分類號]C30 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A [文章編號]1672-2426(2018)07-0076-05
2003年11月,中國國家體育總局承認(rèn)電子競技為我國正式開展的第99個(gè)運(yùn)動項(xiàng)目,在政策層面上承認(rèn)了電子競技的體育地位。2013年3月國家體育總局成立中國電子競技隊(duì),從行動上進(jìn)一步將電子競技運(yùn)動實(shí)踐化。2017年11月,第六屆奧林匹克峰會熱烈討論了電子競技的快速發(fā)展勢頭以及奧林匹克在此趨勢下面臨的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。峰會上,國際奧委會官方宣布,認(rèn)證電子競技運(yùn)動(E-Sports)成為正式的體育項(xiàng)目,開始著手將電子競技納入奧運(yùn)會的比賽項(xiàng)目中。就在奧委會宣布此項(xiàng)決定后,人民日報(bào)發(fā)文《入奧電子競技可以嗎?仍需觀察深思》,[1]表達(dá)了對待電子競技問題的擔(dān)憂。指出在關(guān)切年輕人的潮流與喜好和清晰判斷并堅(jiān)守奧林匹克價(jià)值門檻兩者之間尋找到平衡點(diǎn),這是國際奧委會面臨的最大挑戰(zhàn)。可見電子競技的發(fā)展需要在順應(yīng)科技潮流的過程中摸索前進(jìn)。
一、國內(nèi)外對電子競技的體育屬性問題均存有爭議性
電子競技從成為國家體育總局承認(rèn)的運(yùn)動項(xiàng)目以來,爭議就沒有停止過。國內(nèi)外關(guān)于電子競技的體育屬性爭議主要是圍繞在體育核心概念、體育精神價(jià)值兩方面。整體表現(xiàn)為體育行政部門的認(rèn)可和學(xué)術(shù)界的質(zhì)疑。
首先,從體育概念上對電子競技進(jìn)行界定的爭議??v觀國內(nèi)外體育的定義,會發(fā)現(xiàn)至今都沒有統(tǒng)一的答案。這個(gè)概念本身的爭議就從來沒有停止過。但無論國內(nèi)外如何爭議,都承認(rèn)體育肯定具有“身體活動”這一要素。[1]體育的本質(zhì)屬性是“身體活動性”和“教育性”,從游戲視角看是人類游戲性的身體活動或身體活動性的游戲(譚華,2008)。[2]從功能角度看,體育的本質(zhì)功能就是教育、健身和娛樂(熊斗寅,2004)。除了身體功能外,教育、經(jīng)濟(jì)、娛樂和交流等功能只不過是體育的派生功能(梁曉龍,2003)。[3]許多官方列入體育項(xiàng)目并不代表就沒有爭議。如圍棋、象棋、國際象棋、橋牌乃至麻將這些活動也不被公認(rèn)為體育。盡管這些活動在國內(nèi)乃至國際上都曾經(jīng)或正在被體育管理部門管理著。
其次,在體育的精神層面上,電子競技也存在著諸多爭議。有學(xué)者認(rèn)為電子競技作為體育項(xiàng)目不符合奧利匹克精神,甚至有可能削弱運(yùn)動中人類的主體性。如在電子競技大賽中過分宣揚(yáng)高額獎(jiǎng)金,凸顯金錢利益,這與奧林匹克體育精神相去甚遠(yuǎn)。[4]而如果把電子競技作為技術(shù)成分占大比例的體育運(yùn)動,過度的技術(shù)擴(kuò)張會使得人類運(yùn)動能力退化,甚至?xí)?dǎo)致由人類主體性主導(dǎo)的運(yùn)動項(xiàng)目走向消亡。故我們應(yīng)該警惕技術(shù)價(jià)值在傳統(tǒng)體育場域中的擴(kuò)張。[10]基于體育精神層面的爭議在經(jīng)濟(jì)全球化的今天面臨著理想與現(xiàn)實(shí)的差距。在經(jīng)濟(jì)主導(dǎo)的世界格局中,包括奧林匹克走向市場化也是資本驅(qū)使下的產(chǎn)物。
面對以上質(zhì)疑與批評,不同學(xué)者在各自的研究中均有所應(yīng)對。他們認(rèn)為電子競技只不過是體育運(yùn)動另一種展示方式,它是由電子系統(tǒng)推動的一種運(yùn)動形式,玩家和團(tuán)隊(duì)在電子競技運(yùn)動中的輸入輸出都是在人機(jī)界面進(jìn)行的,是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的競爭性視頻類游戲。[5]它也是網(wǎng)絡(luò)空間中的一種“另類體育現(xiàn)實(shí)”,即電子競技運(yùn)動員以數(shù)字方式代表體育世界,是一個(gè)被用于描述有組織的、被認(rèn)可的視頻游戲競爭的涵蓋性術(shù)語。[6]電子競技在世界上的快速風(fēng)靡反映出電子競技是技術(shù)進(jìn)步和全球化的結(jié)果。就像現(xiàn)代體育是現(xiàn)代性的創(chuàng)造一樣,電子競技在全球化和信息和通信技術(shù)發(fā)展的時(shí)代是不可避免的未來。
關(guān)于批判者指出的電子競技缺乏身體活動且沒有足夠的精神力量,支持者通過研究指出:[7]職業(yè)玩家高度依賴于他們的身體。他們需要驚人的快速反應(yīng)(通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊和鍵盤筆觸可以執(zhí)行的指令數(shù)量,每分鐘可以達(dá)到200個(gè)動作),完美的手眼協(xié)調(diào),靈敏和準(zhǔn)確的技巧融合,在比賽中,他們會體驗(yàn)到常規(guī)的運(yùn)動感覺,比如深度聚焦,時(shí)間的迫切性,身體的耐力。
關(guān)于游戲不夠嚴(yán)肅、不夠?qū)I(yè)的負(fù)面質(zhì)疑,電子競技的支持者也做出了反駁。[8]他們指出電子競技和其他衍生出的“數(shù)字體育”已普及世界各地,甚至可能會來挑戰(zhàn)傳統(tǒng)體育的統(tǒng)治地位。與之相關(guān)的爭議不僅只是停留在虛擬環(huán)境中“身體”和“非身體”明顯對立上。電子競技也需要學(xué)習(xí)和運(yùn)動技能的展示,它在虛擬環(huán)境中的表現(xiàn)既是娛樂性的也是具有運(yùn)動性質(zhì)的,只不過電子競技展示的運(yùn)動技能可能是基礎(chǔ)性的運(yùn)動技能。雖然運(yùn)動技能是電子競技爭議的一個(gè)決定性關(guān)鍵點(diǎn),但我們并不認(rèn)為電子競技應(yīng)在體育中進(jìn)行整合。
學(xué)術(shù)界對于電子競技體育化的相關(guān)爭議是非常激烈的。從爭議的總體情況來看,整體上呈現(xiàn)很強(qiáng)的反思性和問題意識。這些爭議可以使我們看待電子競技運(yùn)動的視角更加寬泛,對電子競技運(yùn)動的現(xiàn)狀與未來發(fā)展會有更加包容性的理解。當(dāng)我們縱觀歷史上體育形式的變遷時(shí),就會發(fā)現(xiàn)體育是一個(gè)相當(dāng)寬泛的術(shù)語,它的定義可能因時(shí)間、地點(diǎn)和背景而異。[9]隨著當(dāng)今科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,就算是傳統(tǒng)體育也一直受到新技術(shù)的巨大影響。例如,在足球中,特殊系統(tǒng)幫助裁判確定球是否越過球門線,在網(wǎng)球攝像系統(tǒng)中追蹤球的每一個(gè)動作,在游泳中用水下高速攝像機(jī)測量速度等等。此外,運(yùn)動的方式和使用的工具也發(fā)生了改變,它包括自行車競賽、象棋、一級方程式賽車或現(xiàn)代射箭和射擊等活動。由此可見,數(shù)字游戲可能是未來運(yùn)動的一種新形式。也正是因?yàn)轶w育這個(gè)概念的寬泛性,可以預(yù)見關(guān)于電子競技是否屬于體育運(yùn)動的爭議將會繼續(xù)持續(xù)下去。
二、電子競技引發(fā)的社會影響爭議
1.對電子競技持負(fù)面態(tài)度的研究。一些學(xué)者認(rèn)為有些網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)容上過于暴力,缺乏內(nèi)涵文化,有低俗化傾向,玩家面臨著虛擬自由和本體困境。特別是對于青少年群體影響巨大,諸如因網(wǎng)絡(luò)成癮導(dǎo)致的學(xué)習(xí)成績下降等新聞報(bào)道充斥于各類媒體。有媒體稱電子競技為準(zhǔn)精神毒品、精神鴉片,承認(rèn)電子競技作為體育項(xiàng)目是在變相鼓勵(lì)青少年網(wǎng)癮正當(dāng)化。作為電子競技大國——韓國,據(jù)估計(jì),10歲至19歲的韓國青少年中有10%沉迷于在互聯(lián)網(wǎng)上玩游戲。[14]娛樂游戲開發(fā)商就坦然承認(rèn),他們研發(fā)游戲的明確目標(biāo)就是構(gòu)建讓人上癮的游戲。社會輿論對于未成年人的網(wǎng)絡(luò)成癮問題顯得尤為關(guān)注。同時(shí),我們也應(yīng)該警惕電子競技其濃厚的商業(yè)氛圍使得體育本身有低俗化、過分功利化傾向,從而導(dǎo)致體育原本的教育和精神價(jià)值弱化。社會轉(zhuǎn)型促使體育參與和表達(dá)的主題由過去的“精英化”向“世俗化”和“平民化”轉(zhuǎn)變,有學(xué)者稱其為“體育娛樂文化危機(jī)”。[10]
2.認(rèn)同電子競技對社會有積極影響的研究。
在社會輿論譴責(zé)電子競技的負(fù)面效應(yīng)同時(shí),國內(nèi)有學(xué)者嘗試用實(shí)證為電子競技正名。岳志剛、王進(jìn)忠等對沈陽體育學(xué)院10個(gè)專業(yè)的兩個(gè)年級隨機(jī)抽取60人為研究對象,研究結(jié)果顯示電子競技符合大學(xué)生身心發(fā)展的需求,既培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作又提高了信息技術(shù)應(yīng)用能力,還能提高四肢協(xié)調(diào)能力,是大學(xué)生健康機(jī)體和完善心理的一項(xiàng)富有意義的體育運(yùn)動。[28]類似研究還有邱秋春、翟德平等學(xué)者對魯東大學(xué)9個(gè)專業(yè)共計(jì)349名在校網(wǎng)癮學(xué)生進(jìn)行問卷調(diào)查。然后從這349名學(xué)生中隨機(jī)抽樣,選取輕、中、重度成癮學(xué)生各3組,進(jìn)行了為期3個(gè)月共90次電競運(yùn)動的組內(nèi)對比干預(yù)實(shí)驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示:電子競技運(yùn)動對于輕度網(wǎng)癮的學(xué)生更容易消除成癮行為,對于重度網(wǎng)癮干預(yù)效果較為明顯,因此干預(yù)應(yīng)盡量選在沒有成癮時(shí)進(jìn)行。[11]此外,楊喜明,武燕燕等在天津科技大學(xué)中隨機(jī)抽取199名學(xué)生,分為實(shí)驗(yàn)組和對照組進(jìn)行電子競技對體育學(xué)習(xí)興趣的影響試驗(yàn)。結(jié)果顯示電子競技訓(xùn)練有助于提高學(xué)生的體育學(xué)習(xí)興趣。[12]
對于這類為電子競技運(yùn)動正名的實(shí)證,筆者從實(shí)驗(yàn)方法上質(zhì)疑其結(jié)論的可靠性和有效性。
該實(shí)證研究缺少技術(shù)層面的合理性,沒有去尋找網(wǎng)癮的根源,只有從根源上戒除才符合定量研究中的因果關(guān)系。有研究已經(jīng)證明沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而不能自拔的一個(gè)主要原因,是智能游戲能夠分析玩者的歷史紀(jì)錄,給予玩者以“精準(zhǔn)的”興趣的引導(dǎo)和刺激,進(jìn)而導(dǎo)致最終成癮。[31]
一些心理學(xué)者也為電子競技正名,認(rèn)為參與電子競技可以建立友好關(guān)系,實(shí)現(xiàn)其他生活目標(biāo)。[18]他們認(rèn)為玩暴力電子游戲?qū)δ贻p人沒有害處,只不過會使我們在道德上更敏感而已。[19]通過電子競技游戲的玩耍,小男孩能更輕松地參與公共文化,視頻游戲中的軍事主題和男性主導(dǎo)的運(yùn)動主題,以及游戲中的技巧操作會促進(jìn)孩子們的男子氣概。[13]此外,電子競技玩家可以同時(shí)玩、觀看和參與機(jī)構(gòu)治理。這樣,這些活動就會在更廣泛的社交性能中動態(tài)地交織在一起。這一現(xiàn)象凸顯了我們越來越需要重新審視我們對當(dāng)代電腦游戲的理解,超越玩家與游戲界面的互動。
針對于電子競技中常常出現(xiàn)的暴力內(nèi)容可能會導(dǎo)致反社會傾向,有學(xué)者認(rèn)為游戲的沖突不是反社會的,而是為人機(jī)交互提供了一個(gè)平臺,競爭性的電子游戲更像是一種社會性事務(wù)。電子競技在近半個(gè)世紀(jì)的歷史進(jìn)程中,試圖通過技術(shù)變革來激發(fā)基本的人力驅(qū)動力和競爭力。數(shù)字娛樂技術(shù)的發(fā)展使人類找到了與彼此競爭的方法。[14]
電子競技是社會化的產(chǎn)物,自然會也對人的社會化產(chǎn)生或正面或負(fù)面的影響。學(xué)術(shù)領(lǐng)域內(nèi)關(guān)于電子競技所呈現(xiàn)的社會問題的相關(guān)爭議,反映出電子競技對社會確實(shí)存在著諸多問題,眾多學(xué)者正試圖通過不同視角來批判電子競技的負(fù)面影響或分析這些影響產(chǎn)生的根源。電子競技作為一種相對較新的競爭形式,需要對它進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治?,以確定現(xiàn)有理論的有效性,[24]。同時(shí),我們要意識到無論何種正名都不能掩蓋現(xiàn)實(shí)中存在著因?yàn)殡娮痈偧汲砂a導(dǎo)致的無心學(xué)業(yè)、人際交往冷淡的現(xiàn)象。這些爭議也體現(xiàn)出當(dāng)前電子競技對社會的影響到底是負(fù)面多一些還是正面多一些還有待進(jìn)一步驗(yàn)證。
三、發(fā)展我國電子競技的思路
在人類文明高速發(fā)展的同時(shí),地球世界正變得越來越“人化”,同時(shí)人類文明也變得越來越“物化”。電子競技運(yùn)動與傳統(tǒng)體育的最大區(qū)別之一就是將科學(xué)技術(shù)提高到比以前更高的地位,由此導(dǎo)致的“科學(xué)技術(shù)主義”傾向值得我們關(guān)注。[15]在資本與科技浪潮的共同發(fā)力下,電子競技終于還是撬開了這道防線。電子競技入奧問題,本質(zhì)上是資本、科技與體育不斷博弈的結(jié)果。人類社會在變遷,許多觀念也在變。科技在不斷發(fā)展中,體育的形式與內(nèi)涵也在不斷的變遷著。電子競技的快速發(fā)展如同一把雙刃劍懸在現(xiàn)實(shí)體育世界的上空。因此,理性反思電子競技的深層次問題更有利于把握好電子競技的發(fā)展動態(tài)?;谝陨戏此?,本文提出三個(gè)發(fā)展思路:
(一)依托中國崛起之勢,把握電子競技發(fā)展脈搏,引領(lǐng)電子競技潮流,提升中國的國際體育話語權(quán)
在“十三五”期間,我國經(jīng)濟(jì)保持著中高速增長,國內(nèi)生產(chǎn)總值從54萬億元增長到80萬億元,經(jīng)濟(jì)總量穩(wěn)居世界第二,對世界經(jīng)濟(jì)增長貢獻(xiàn)率超過30%。[16]當(dāng)前我國網(wǎng)民數(shù)量位居世界第一,互聯(lián)網(wǎng)+的應(yīng)用面和普及程度位居世界前列,在電子競技產(chǎn)業(yè)份額方面,中國的電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模潛力也是世界第一。在外部條件占優(yōu)勢地位的情況下,我國有實(shí)力去引領(lǐng)電子競技潮流。作為體育強(qiáng)國,不僅要有維護(hù)體育秩序的責(zé)任,更應(yīng)該有制定規(guī)則的實(shí)力。在中國全面崛起的同時(shí),我國的國際體育話語權(quán)與當(dāng)前中國的經(jīng)濟(jì)話語權(quán)、政治話語權(quán)不匹配、不平衡。而我國電子競技產(chǎn)業(yè)的迅速崛起為我國在這一領(lǐng)域的話語權(quán)提供了堅(jiān)實(shí)的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。
(二)加強(qiáng)政府、社會和市場三方主體協(xié)同參與監(jiān)管,同時(shí)深入開展相關(guān)專業(yè)研究,全面提升電子競技治理能力
中國電子競技的快速發(fā)展有著中國環(huán)境下的特殊性,其所面臨的社會負(fù)面風(fēng)險(xiǎn)問題需要根植于本土特性進(jìn)行相關(guān)應(yīng)對策略研究。一方面要適度借鑒國外已有的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合本土實(shí)情加強(qiáng)政府、社會和市場三方主體協(xié)同參與監(jiān)管。國外相關(guān)監(jiān)管經(jīng)驗(yàn)是基于國外實(shí)踐案例和國外法律、行政管理模式而形成的應(yīng)對策略。因此在借鑒國外經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候要考慮到中國的適用性。同時(shí),電子競技快速發(fā)展所導(dǎo)致的政府監(jiān)管滯后和市場過分逐利現(xiàn)狀,使得在當(dāng)下積極引進(jìn)社會主體監(jiān)管顯得尤為迫切;另一方面,深入開展對我國電子競技的專業(yè)化、理論化研究,為電子競技理論本土化提供理論依據(jù)和實(shí)踐基礎(chǔ)。在我國電子競技產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的今天,我國學(xué)界對該領(lǐng)域的研究力度與我國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展實(shí)力明顯不符。在當(dāng)前我國產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的改革關(guān)鍵時(shí)期,電子競技該扮演何種角色、我國電子競技的法制環(huán)境如何完善、電子競技企業(yè)如何肩負(fù)起社會責(zé)任等方面的問題,需要我國學(xué)術(shù)界及時(shí)開展相關(guān)研究,構(gòu)建適應(yīng)中國本土化的電子競技發(fā)展理論與經(jīng)驗(yàn)。
(三)提前布局應(yīng)對以人工智能為背景的電子競技發(fā)展新趨勢
在人工智能迅速發(fā)展的未來,電子競技的形式也會發(fā)生相應(yīng)的改變,電子競技運(yùn)動中“人機(jī)協(xié)同”將達(dá)到一個(gè)新的層面,同時(shí)使得電子競技的形式和對抗性提高到新的高度。不同于傳統(tǒng)的借助于科技裝備而促成人的體育成績提高,展示人的最高運(yùn)動競技水平,當(dāng)前電子競技運(yùn)動是通過人的操作在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中展示虛擬人的最高競技水平。雖然由人控制的機(jī)器裝備的比賽還沒有列入體育運(yùn)動項(xiàng)目,但是隨著人工智能的發(fā)展,未來此類比賽出現(xiàn)在體育賽場是一個(gè)趨勢。當(dāng)人工智能開啟第三次工業(yè)革命時(shí),我們未來所面臨的“人機(jī)協(xié)同”中的機(jī)器將會具有“深度學(xué)習(xí)”能力,甚至開始具有“意識”形態(tài)。[17]不可否認(rèn),體育競技場是各類人工智能機(jī)器絕佳的技能展示平臺。屆時(shí)體育的發(fā)展路線在人工智能的影響下是否會出現(xiàn)從屬于科學(xué)技術(shù)的局面現(xiàn)狀還不得而知,但電子競技運(yùn)動的出現(xiàn)則意味著體育運(yùn)動開啟了科學(xué)技術(shù)主義傾向化大門。無論人工智能的雙刃劍最終能否被人類所降服,從國家政策層面可以看到,人工智能將成為國家未來重點(diǎn)發(fā)展的行業(yè)。與之相應(yīng)發(fā)展的電子競技也將會在人工智能的嵌入下展現(xiàn)出新的發(fā)展動力和方向。
如何在爭議和挑戰(zhàn)中尋求發(fā)展,是在科學(xué)技術(shù)迅猛發(fā)展的今天,我們面臨的問題。不應(yīng)該因恐懼其負(fù)面影響而阻止人工智能下的電子競技運(yùn)動發(fā)展,而是應(yīng)該前瞻性地為未來電子競技運(yùn)動的發(fā)展可能帶來的各種改變,做好思想準(zhǔn)備和政策準(zhǔn)備,在挑戰(zhàn)中尋求發(fā)展機(jī)遇。
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責(zé)任編輯 杜福洲