羅宇軒 華中師大一附中
數學和計算機之間關系密切,計算機內部的計算式是以二進制的方式呈現(xiàn),而各種程序也都在用數學的算法和思想。隨著計算機的廣泛應用和其軟硬件技術的迅速發(fā)展,數學和計算機的應用已深入到經濟、生態(tài)、環(huán)境、醫(yī)學、社會等各個領域,它們彼此交融,相互促進。
計算機的發(fā)明是為了方便數學計算、改進計算方式,使人減輕復雜計算的壓力,與數學發(fā)展的需求密不可分。第一臺電子計算機埃尼亞克(ENIAC)誕生于美國賓夕法尼亞州立大學,依托于數學家、邏輯學家艾蘭.圖靈的圖靈計算機理論模型,和馮―諾依曼的計算機傳統(tǒng)框架和計算機存儲程序構想。計算機經過幾十年的發(fā)展,從兩間教室那么大的體積到手提電腦的短小精悍,軟件不斷發(fā)展豐富,而其每個程序的編寫離不開數學建模,可以說計算機的發(fā)明從設想開始到它的誕生,每一步都離不開數學理論的支撐和數學家的努力研究。
信息化時代新新的多媒體教學方式讓數學的呈現(xiàn)十分直觀立體,這樣極大地拉近了學生與教師的距離,從而可以讓學生的思維更加主動,學習興趣更加濃烈,了解數學奧秘的欲望更加強烈,從而更好地掌握數學教學知識。
2.2.1 代數和三角函數
高中的代數和三角函數可能是最基礎,也是最重要的數學,學生在學習練習過程中日復一日地在方程中解出一個或多個根,或是解決一些幾何圖形邊長的簡單三角函數題。這樣看來,數學中的代數和三角函數是計算機圖形的基礎知識。
2.2.2 線性代數
線性代數思想貫穿計算機圖形學。我們稱之為矢量的例如x,y,z坐標之類的數值,圖形學自始至終離不開矢量和矩陣,它們通常來描述平移、旋轉或是縮放。計算機圖形學與線性代數息息相關。
2.2.3 矩陣方程組
計算機的許多問題要用到矩陣方程組的數值解法,涉及矩陣的問題很多,包括,找到位置與方向以使得對象們互相匹配、創(chuàng)建覆蓋所有點集的曲面,還有材質模擬等等。
2.2.4 統(tǒng)計學與概率論
計算機的許多領域都要用到統(tǒng)計學與概率論。當研究員研究人類學科時,他們需要統(tǒng)計學來分析數據,人機交互(HCL)和虛擬現(xiàn)實,等人類學科也涉及到計算機相關應用。另外,一些高難度方程組的計算技巧也用隨機數來估計它們的解。
數學學習方法的合理運用,可以使大家的計算機學習得到很大的方便,計算機程序也需要數學推導、總結、歸納。因此,學好數學這門學科是學好計算機的必備要求。
計算機在數學方面的主要應用還是比較傳統(tǒng)的驗算模式,典型例子包括四色定理、球填充最高密度問題,一級給整數染色,使得任意勾股數組成不同色的數論定理。另外還有馬里蘭大學的數學家用計算機做的無限維表示的分類問題、幾何學邏輯學定理的機器證明等等。
計算機蓬勃發(fā)展,使得數學的很多難題得以解決,數學理論許多方面也趨近完善。例如著名的“四色定理”數學猜想,經過一個多世紀,數學家終于借助現(xiàn)代高速計算機在1976年成功地證明了四色猜想。這個著名的猜想的成功證明依靠了大量的計算支持,所以說計算機能夠有效降低計算壓力,使得數學家有余力去通過它提供的運算來解釋一些未知的難題,并且思考更為高深的數學定理。
計算機通過它幾十年的發(fā)展,主要推動的還是存儲容量的擴大、運行速度的加快,以及性價比的提高。隨著計算機人工智能的發(fā)展,使得大家對計算機的未來也充滿憧憬,隨著世界上第一臺獲得公民身份的機器人出現(xiàn),也期待計算機能夠自主思考,提出數學問題并自主證明一個真?zhèn)?,像數學家那樣做數學,也就是強人工智能。
數學和計算機都是兩門非常重要的學科,兩者相互交融,相互促進,協(xié)調發(fā)展。我們新時期的高中生,應當認識到數學對于計算機的發(fā)展和應用都起著十分重要的作用,我們需要在實踐中將這兩門學科結合在一起,在學習中多思考,建立起數學的思維模式,這樣在計算機的應用中利用這種思維模式才能更游刃有余。
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