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        虛擬家裝系統(tǒng)的設(shè)計與開發(fā)

        2018-12-22 10:55:14謝新慧司占軍黃慶秀
        電腦知識與技術(shù) 2018年32期
        關(guān)鍵詞:戶型家裝鼠標(biāo)

        謝新慧 司占軍 黃慶秀

        摘要:該研究實現(xiàn)了虛擬家裝系統(tǒng)的設(shè)計與開發(fā)。通過illustrator創(chuàng)建房屋的戶型圖,利用3d max創(chuàng)建戶型以及部分家具的三維模型,并在Photoshop cc中對家具及戶型貼圖進行修飾,最后導(dǎo)入到unity中實現(xiàn)房屋漫游以及其他交互功能。該系統(tǒng)實現(xiàn)了室內(nèi)家具的移動、更換,材質(zhì)替換,場景漫游等功能,不受時間和地點的限制,達到在最短的時間內(nèi)開發(fā)和體驗房產(chǎn)的目的,不論是消費者,還是房產(chǎn)商家和設(shè)計師,都能因此而受益。

        關(guān)鍵詞:虛擬家裝; 3ds Max建模; Unity3D; UGUI

        中圖分類號:TP319 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2018)32-0300-02

        傳統(tǒng)的手繪室內(nèi)裝修效率低下,一旦成稿則無法更改,而且二維平面設(shè)計圖紙可操作性、交互性、可靠性極差,所以有必要引入計算機技術(shù),用科技的力量尋求出路[1]。虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為計算機技術(shù)的重要分支,其自身立體性、可見性、沉浸性的感官體驗正好能滿足傳統(tǒng)家裝轉(zhuǎn)型升級的需求,成為家裝企業(yè)備受追捧的轉(zhuǎn)型方向[2]。

        虛擬現(xiàn)實全稱是Virtual Reality,是新興前沿技術(shù)類學(xué)科[3],它的學(xué)科交叉性強,涉及范圍廣泛,包括計算機圖形學(xué)、數(shù)字圖像處理、人機接口技術(shù)、模式識別、人工智能等計算機技術(shù),還涉及美學(xué)、色彩學(xué)、光學(xué)、心理學(xué)等感知學(xué)科領(lǐng)域[4]。其基本概念就是借助一系列傳感輔助設(shè)備向計算機輸入信息,再觸發(fā)人類相關(guān)感知,如聽覺、觸覺、視覺甚至是嗅覺、以營造一種身臨其境的感覺[5]。

        1 系統(tǒng)設(shè)計思路

        該設(shè)計目的旨在開發(fā)一個基于PC端的虛擬家裝系統(tǒng),該系統(tǒng)包含兩套戶型。用戶選擇戶型后即可進入房型內(nèi)部,通過鍵盤操作實現(xiàn)自由漫游,以參觀室內(nèi)設(shè)計細節(jié)。對室內(nèi)家具可以利用鼠標(biāo)進行移動和擺放,同時可以更換簡單家具的材質(zhì),增刪部分家具[6]。如圖1所示為該系統(tǒng)設(shè)計的框架結(jié)構(gòu)圖。

        2 系統(tǒng)設(shè)計

        2.1 家具、戶型的三維建模

        使用3ds max對家具、戶型進行建模,單位設(shè)置為毫米。將在illustrator中生成的.dwg文件導(dǎo)進3dmax中,根據(jù).dwg底圖繪制房型平面圖。平面房型圖繪制完成后,檢查墻體線條是否完全閉合,檢查完畢后在“修改”面板給封閉線條添加“擠出”修改器,“數(shù)量”設(shè)置成280厘米。墻體完成后,通過ProBoolean命令實現(xiàn)門窗的制作。效果如圖2所示。門窗制作完成后,將搜集、制作的家具導(dǎo)入到房型中,調(diào)整家具的大小、位置。模型建立完成后,進行模型的貼圖,最終導(dǎo)出生成FBX格式文件。

        2.2 Unity場景搭建

        2.2.1 初入系統(tǒng)界面

        該界面為初入系統(tǒng)的界面,上面包含兩個戶型選擇按鈕,選擇相應(yīng)按鈕可跳轉(zhuǎn)至相應(yīng)的戶型場景,另外設(shè)置一個操作指南按鈕,用來幫助用戶盡快適應(yīng)該系統(tǒng)交互操作,以及一個退出系統(tǒng)按鈕。設(shè)計效果如圖3。

        2.2.2 家具導(dǎo)航欄

        戶型一的家具導(dǎo)航包括主臥床、次臥床、沙發(fā)、電視柜、餐桌,戶型二的家具導(dǎo)航包括椅子、臺燈、沙發(fā)、電視柜、餐桌,點擊相應(yīng)按鈕可顯示相應(yīng)家具,再點擊相應(yīng)的家具可更換戶型內(nèi)的相應(yīng)家具。圖4為家具導(dǎo)航制作效果圖。

        2.2.3 家具編輯欄

        家具編輯欄界面為隱藏界面,只有用鼠標(biāo)觸碰到相應(yīng)的家具并同時點擊鼠標(biāo)左鍵方可調(diào)出使用。家具編輯欄設(shè)置在系統(tǒng)主界面右下角,界面內(nèi)包含了家具名稱、材質(zhì)選項、刪除按鈕、恢復(fù)按鈕以及編輯欄關(guān)閉按鈕。實現(xiàn)鼠標(biāo)左鍵即點即換材質(zhì)。

        2.3 交互功能實現(xiàn)

        2.3.1 場景漫游

        以第一人稱視角進行室內(nèi)漫游,就是用攝像機模擬人眼以及真人在實際場景中可能會做出的運動。根據(jù)常識可將運動分解為前進、后退、左移、右移、左轉(zhuǎn)頭、右轉(zhuǎn)頭、抬頭和低頭,另外考慮到攝像機視角問題,還添加了調(diào)節(jié)攝像機高度的操作。

        2.3.2 家具的移動

        用戶點擊該系統(tǒng)內(nèi)的某一家具產(chǎn)品后,如鼠標(biāo)左鍵單擊場景中的椅子,并保持按鍵的狀態(tài)不變,移動鼠標(biāo),場景中的沙發(fā)就會根據(jù)操作進行相應(yīng)移動,這樣用戶就可以根據(jù)喜好將家具移動到任意位置。

        2.3.3 家具的切換

        家具切換需鼠標(biāo)配合家具導(dǎo)航欄實現(xiàn)。選中所要替換的家具,家具導(dǎo)航欄就會出現(xiàn)家具選擇菜單,根據(jù)需求及喜好單擊家具樣式,即可完成家具的切換。

        2.3.4 家具的刪除和恢復(fù)

        當(dāng)用戶使用鼠標(biāo)點擊家具導(dǎo)航欄的家具時,系統(tǒng)頁面下方會出現(xiàn)如圖5所示的窗口。若用戶單擊“刪除”功能按鈕,場景中的懶人沙發(fā)將會被刪除,通過“恢復(fù)”按鈕沙發(fā)將會重新回到場景中。這個功能在傳統(tǒng)的家裝展示系統(tǒng)中很難實現(xiàn)。

        2.3.5 家具的材質(zhì)替換

        該設(shè)計可實現(xiàn)單面家具以及墻紙、地板等材質(zhì)的更換。用戶使用鼠標(biāo)單擊該系統(tǒng)場景中的沙發(fā)后,可調(diào)出如圖5所示的沙發(fā)紋理圖片選項,材質(zhì)的選擇性具有多樣性。再次單擊某一材質(zhì)圖片,即可把場景中的沙發(fā)替換為所選的沙發(fā)材質(zhì)。

        3 系統(tǒng)測試及發(fā)布

        執(zhí)行“File→Build Settings”命令,打開 Build Settings窗口,通過“Add open Scenes”添加所要發(fā)布的場景,并且保證“Scenes in Build ”中的場景都勾選上,然后在platform中選擇PC Mac&Linux; Standalone,設(shè)置完成后點擊“Build”即可將作品發(fā)布至PC端。制作完成后,檢查無誤后,配置參數(shù),即可保存并發(fā)布為.exe文件,完成虛擬家裝系統(tǒng)的設(shè)計與開發(fā)。

        4 結(jié)束語

        該設(shè)計利用3ds MAX、Unity3D等軟件對虛擬家裝展示系統(tǒng)進行設(shè)計及開發(fā),基本實現(xiàn)了虛擬家裝系統(tǒng)所應(yīng)具備的功能,包括家具的移動,家具、材質(zhì)的替換,家具的刪除、恢復(fù)以及室內(nèi)漫游等功能,讓用戶可以足不出戶通過瀏覽家裝系統(tǒng),選擇不同風(fēng)格的戶型及家具,給用戶帶來沉浸式的震撼視覺體驗,真正實現(xiàn)了“所見即所得”。

        參考文獻:

        [1] 徐江群. 虛擬現(xiàn)實在室內(nèi)裝潢設(shè)計中的實際應(yīng)用[J]. 工藝與設(shè)計, 2013(10): 27.

        [2] 黃瑋, 余葉蘭. 基于Unity3d的虛擬現(xiàn)實家裝系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[J]. 新余學(xué)院學(xué)報, 2016, 22(3): 19-22.

        [3] 陸劍馳. 來自科技的威脅——以家裝設(shè)計為例談人工智能對傳統(tǒng)設(shè)計行業(yè)的影響[J]. 科技資訊, 2017(5): 54-57.

        [4] 李靜, 李眾立, 李培亮. 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的建筑施工動態(tài)仿真研究[J]. 計算機與現(xiàn)代化, 2012(8): 80-83.

        [5] 黃興旺. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)論文[D]. 廣州: 華南師范大學(xué), 2016.

        [6] 湯子穎. 虛擬展示系統(tǒng)的服務(wù)設(shè)計研究與應(yīng)用[D]. 濟南: 山東建筑大學(xué), 2016.

        【通聯(lián)編輯:謝媛媛】

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