杜見芳
摘要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中計算是非常重要的一部分,為了提高學(xué)生計算興趣、確保計算的準確性,教師可以引入撲克速算游。撲克速算游戲的特點是趣味性強、容易記憶,符合小學(xué)生的認知規(guī)律和學(xué)習特點,容易激發(fā)學(xué)生熱情,確保課堂計算教學(xué)有效性。
關(guān)鍵詞:撲克教學(xué);小學(xué)生;計算教學(xué)
引言
小學(xué)生計算學(xué)習中容易出現(xiàn)計算錯誤、計算速度緩慢等問題,但是引入撲克速算游戲,可以有效解決這些問題,幫助學(xué)生更好的進行數(shù)學(xué)計算,促進學(xué)生數(shù)學(xué)基礎(chǔ)能力發(fā)展。下文就結(jié)合撲克速算游戲輔助小學(xué)數(shù)學(xué)計算教學(xué)進行的幾方面研究。
一、導(dǎo)入型撲克速算游戲
利用課堂的前五分鐘,可以做課前“熱身”。例如:針對低年級學(xué)生可選計算湊十法:兩個人對玩,將一副撲克牌、數(shù)字牌各選兩色,用加減法自由組合,湊成10點。針對中年級學(xué)生練習表內(nèi)乘除法:只選數(shù)字牌,同桌兩人各抽一張,說出兩張撲克相乘的積?;蛘咭环匠槿∫粡埮屏脸鳇c數(shù),另一方抽取一張不亮牌,只告訴兩個牌面點數(shù)的乘積,讓一方猜自己手里的牌是幾點;訓(xùn)練100以內(nèi)的加減法:兩人或四人玩,同顏色的把牌面上的數(shù)字相加,不同顏色的牌面數(shù)字相減。針對高年級學(xué)生可選巧算24點:人數(shù)二至四人,只留數(shù)字牌,任意抽出四張用加、減、乘、除的方法使結(jié)果成為24,每張牌只能用一次。一題多解的同時,也訓(xùn)練了學(xué)生數(shù)學(xué)語言的表達能力。
二、探索型撲克速算游戲
在教學(xué)乘法口訣表6的乘法口訣時,在新授的過程中就可借助撲克中的6幫助學(xué)生理解,如1×6,出示一張撲克6;2×6出示兩張撲克6,這樣學(xué)生很容易觀察并理解6的乘法口訣之間的關(guān)系。以此類推,7、8、9的乘法口訣也可以用撲克牌做學(xué)具。
三、強化型撲克速算游戲
傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師在進行計算教學(xué)時,往往會耗費很長時間,在講解減法概念的時候,教師會說“已知兩個數(shù)字加在一起的和與其中一個加數(shù),求另一加數(shù)的值的過程,就是減法”。如果單一的向?qū)W生講解概念,學(xué)生往往很難理解,因為概念解釋通常過于抽象,而撲克游戲則有效的改變了這個教學(xué)問題。而引入撲克速算游戲,可以大大提高學(xué)生的計算興趣,幫助學(xué)生直觀的開展計算,可以有效提升學(xué)生計算效率。
比如:進行“20以內(nèi)減法”訓(xùn)練時,教師先問學(xué)生:7減5等于幾?學(xué)生抽出“7”和“5”兩張牌,一數(shù)點子就能正確回答,甚至不數(shù)點子也能回答。學(xué)過“湊10法”和10以內(nèi)加減法的一年級的學(xué)生是不難的。但如果教學(xué)生13減去5是多少,這對一年級的學(xué)生來說就有點難了。要先抽出一張“10”,再抽出一張“3”,組成10以上20以內(nèi)的一個兩位數(shù)“13”,然后再抽出第三張牌“5”,問學(xué)生“13減去5”是多少?
教這道題,只要先問學(xué)生“10”減去“5”是多少?學(xué)過“湊10法”的學(xué)生立刻會回答等于“5”;再問“5”加“3”是多少?學(xué)生就知道等于8了。這就避開了用筆算的退位減法計算。學(xué)生學(xué)得快,對提高學(xué)生的心算能力很有好處。
四、思維型撲克速算游戲
數(shù)學(xué)教學(xué)任務(wù)是促進學(xué)生全面、持續(xù)、和諧發(fā)展。因此,“撲克游戲”既有利于提高學(xué)生的計算能力,又能使學(xué)生對所學(xué)的知識理解深刻,記憶牢固;既培養(yǎng)了學(xué)生的智力、記憶力、思維能力,還促進了學(xué)生在情感、態(tài)度、價值觀方面的發(fā)展。
比如:牌面是紅桃 K,黑桃 K,方塊 7,草花 5,常規(guī)計算方法是:13+7-(13+5),一段時間后學(xué)生發(fā)現(xiàn):13-13+(7-5)簡便多了。在這樣的訓(xùn)練過程中,學(xué)生不僅會計算,而且懂得怎樣才能又快又對。在游戲中學(xué)生的發(fā)散思維得到了發(fā)展。
五、創(chuàng)新型撲克速算游戲
課題組開發(fā)的撲克游戲與傳統(tǒng)的撲克游戲相比,增加了趣味性、競爭性、發(fā)展性。傳統(tǒng)的算“24 點”游戲,只是單純的加減乘除混合運算,剛開始學(xué)生比較有興趣,但時間久了,學(xué)生也就失去了興趣。“撲克速算游戲”注重可持續(xù)發(fā)展的特點,它可以兩個、三個、四個人玩,還特別增加了功能牌,而且在算法中包含了巧算、簡便算等數(shù)學(xué)知識。
比如:功能牌的創(chuàng)新:J、向下家要一張,Q、向下家要兩張,撲克 A 表示跳過;大小王表示拒絕并停止。這些功能牌增加了游戲的不確定性,當玩家好像快要輸?shù)臅r候,如果出一張功能牌,有可能反敗為勝;當好像要贏時,有人出功能牌,也有可能輸?shù)?。在這樣的不確定性中,增加了游戲的難度和趣味性、靈活性。
六、整10數(shù)牌撲克速算游戲
在兩位數(shù)和三位數(shù)的加減速算中,教師先把一副撲克牌的J、Q、K和大、小王幾張牌角上的英文字母用刀片刮去,分別寫成20、30、40、50,再把另一副撲克牌角上的字母和數(shù)字都改成60、70、80、90、100、110……990,不夠時還可再加進一些。我把A、2、3……9這些叫“個位數(shù)牌”,10、20、…990。
又如:抽一張“整10位數(shù)”如“20”,再任意抽兩張A到9的個位數(shù)如“4”和“7”,把“20”和“4”組成兩位數(shù)24,計算“24+7=”;提問4加7等于多少?要是孩子答等于11,再問20加上11是多少?最后得出“24加上7就是20加上11等于31”,其余類推。
這些牌叫“整10數(shù)牌”。有了這兩種牌,任意一個兩位數(shù)或三位數(shù),都只要兩張牌就可以組成了。借助這樣的速算游戲,可以有效提高學(xué)生的計算能力,奠定學(xué)生的數(shù)學(xué)根基,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)該積極開發(fā)和運用撲克速算游戲,激發(fā)學(xué)生的計算興趣,提高學(xué)僧計算準確性與計算速度。
結(jié)束語
在小學(xué)數(shù)學(xué)的計算教學(xué)中,教師要充分挖掘和利用教學(xué)素材,整合多元化的教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生計算積極性和自信,更好的奠定學(xué)生計算基礎(chǔ)能力。在眾多教學(xué)方法中,撲克速算游的實效明顯符合小學(xué)生的認知規(guī)律和學(xué)習特點,可以快速提升學(xué)生計算能力,確保學(xué)生計算準確性的同時,還能夠提升學(xué)生計算效率。本文從六個方面對撲克速算游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)計算教學(xué)中的應(yīng)用進行了研究,希望可以為小學(xué)生計算教學(xué)提供一些助力。
參考文獻
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