從流程上看,主題審議分為前審議、中審議和后審議;從內(nèi)容上看,主題審議需要對主題的核心價值、目標(biāo)、內(nèi)容、實施路徑等進(jìn)行解讀和再設(shè)計,在實踐的基礎(chǔ)上發(fā)現(xiàn)問題,從兒童的視角解決問題。因此,教師需要從主題的內(nèi)在邏輯線索、兒童的經(jīng)驗與發(fā)展需要、活動過程的有效性等方面把握主題審議過程。
“五步審議法”是指在對主題審議進(jìn)行邏輯性分析、實踐性操作、經(jīng)驗性總結(jié)、反思性提升的基礎(chǔ)上,融合審議要素而形成的具有一定適宜性的審議程序。這一程序包括五個環(huán)節(jié):一審教材,二審兒童,三審資源,四審過程,五審經(jīng)驗,如圖1。從流程上看,前三環(huán)節(jié)屬于主題前審議;第四環(huán)節(jié)屬主題中審議;第五環(huán)節(jié)屬于主題后審議。
圖1 “五步審議法”的操作流程
“五步審議法”具有清晰的操作步驟,每一個步驟都指明了本環(huán)節(jié)需要完成的任務(wù),如圖1。
本環(huán)節(jié)的主要任務(wù)是解讀教材和主題說明,在明晰教材邏輯、讀懂主題主旨的前提下提煉出核心價值,理清主題脈絡(luò)。
1.回歸教材,理順邏輯。
“大玩家”選自《幼兒園完整兒童活動課程·大班(上)》,它以完整兒童觀為基底架構(gòu)而成,按照“兒童自我發(fā)展、兒童與自然、兒童與社會”三個維度選擇相應(yīng)主題,根據(jù)兒童的年齡特點和時間線索螺旋呈現(xiàn)。
2.分析價值,理清脈絡(luò)。
“大玩家”側(cè)重藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域,其核心價值就定位在“讓兒童在玩中認(rèn)識自我、感受大自然、大社會,產(chǎn)生人與自然和諧、與社會適應(yīng)的觀念,實現(xiàn)自我成長?!?/p>
“大玩家”有“洞洞洞”“和紙做游戲”“小小建筑師”三個子主題。“洞洞洞”指向“兒童自我發(fā)展”,通過探索自然界和人身體上的洞,回歸到對未知世界探索的好奇心;“和紙做游戲”指向“兒童與自然”,通過探索紙與生活的關(guān)系,回歸到對大自然的保護(hù);“小小建筑師”指向“兒童與社會”,通過探索各式各樣的房子,回歸到對社會文化的尊重和創(chuàng)造性表達(dá)。
本環(huán)節(jié)的主要任務(wù)是了解兒童帶著什么進(jìn)入主題以及在主題中能夠發(fā)展哪些經(jīng)驗。
1.鏈接經(jīng)驗,了解特點。
大班兒童的角色意識、規(guī)則意識、合作意識不斷增強,口語表達(dá)能力、人際交往能力、想象能力不斷提升,更加喜歡“玩”,擅長“玩”。他們的抽象邏輯思維已經(jīng)有了初步的發(fā)展,但需要借助直觀形象來理解抽象的概念,學(xué)習(xí)范圍雖有擴(kuò)大,但學(xué)習(xí)方式仍舊以親身體驗、實際操作為主。
2.分析需要,把握核心。
大班兒童的好奇心和探究欲望越發(fā)膨脹,但需要遵守的社會規(guī)則也更多。他們要掌握與周圍環(huán)境互動的方法,獲得更豐富的表達(dá)方式和技巧,培養(yǎng)熱愛、尊重環(huán)境的態(tài)度和情感。結(jié)合“大玩家”的內(nèi)容,可以發(fā)展的核心經(jīng)驗有:感知多種多樣的洞、各種紙藝和各類風(fēng)格的房子并嘗試創(chuàng)意表達(dá);探究“看得見的洞”和“看不見的洞”、紙的制造和房子的建造過程,豐富經(jīng)驗,產(chǎn)生環(huán)保的意識。
本環(huán)節(jié)的主要任務(wù)是梳理課程資源,優(yōu)化主題內(nèi)容,使之更具園本化色彩,進(jìn)而架構(gòu)主題的目標(biāo)和實施路徑,繪制主題網(wǎng)絡(luò)圖。
1.梳理資源,優(yōu)化內(nèi)容。
從地理位置上看,我園背靠馬龍山,毗鄰白馬湖生態(tài)創(chuàng)意園、華數(shù)數(shù)字電視產(chǎn)業(yè)園、冠山茶園和冠山公園,“一山四園”為我園提供了豐富的課程資源。從課程經(jīng)驗上看,我園的特色課程——《山地課程》挖掘周邊自然資源進(jìn)行自然的、開放的教育,著重培養(yǎng)兒童與大自然和諧相處的觀念,與“大玩家”有相通之處。
鑒于我園的資源現(xiàn)狀,我們刪除“和紙做游戲”,新增“瘋狂的石頭”?!昂图堊鲇螒颉敝饕菑摹皟和c自然”維度出發(fā)選擇的主題,其實施路徑是“紙很重要→浪費紙很不好→要節(jié)約用紙保護(hù)環(huán)境”。“瘋狂的石頭”的實施路徑是“石頭藝術(shù)品很美→石頭很好玩→尊重自然保護(hù)環(huán)境”,而石頭是自然物,更能使兒童感受到大自然與人們的關(guān)系。因此,我們認(rèn)為用“瘋狂的石頭”代替“和紙做游戲”,并不影響“大玩家”整體目標(biāo)的實現(xiàn)。
2.架構(gòu)目標(biāo),繪制主題網(wǎng)。
在優(yōu)化內(nèi)容之后,我們架構(gòu)出“大玩家”的目標(biāo)體系,如圖2。同時,繪制出主題網(wǎng)絡(luò)圖,如圖4,并設(shè)計子主題的實施路徑。
圖2 “大玩家”的目標(biāo)體系
“洞洞洞”按照“發(fā)現(xiàn)→尋找→表現(xiàn)”的路徑展開,通過發(fā)現(xiàn)生活中哪里有洞激發(fā)興趣,再尋找看得見的洞和看不見的洞滿足好奇心,最后用藝術(shù)化的方式表現(xiàn)洞?!隘偪竦氖^”按照“感知→理解→表達(dá)”的路徑展開,通過感知多種多樣的石頭引起興趣,再了解石頭與人們生活的關(guān)系加深理解,最后通過多種方式“玩”石頭,表達(dá)對自然物的喜愛。“小小建筑師”按照“感知→表現(xiàn)”的路徑展開,通過感知不同風(fēng)格的房子激發(fā)建造的愿望,再創(chuàng)造性地設(shè)計、建造個性化的房子。
以上三個環(huán)節(jié)是主題的前審議階段。經(jīng)過前審議,“大玩家”已經(jīng)由課程藍(lán)本降格為園本化的主題,但它仍舊是靜態(tài)的課程文本,只有經(jīng)過實踐,才能變?yōu)檫m宜于兒童的主題。主題審議由此進(jìn)入中審議階段,即第四環(huán)節(jié)。
本環(huán)節(jié)的主要任務(wù)是監(jiān)控主題實施的過程,發(fā)現(xiàn)兒童的興趣點和發(fā)展需要,增刪相應(yīng)內(nèi)容,重構(gòu)主題網(wǎng)絡(luò)圖。
1.跟蹤過程,發(fā)現(xiàn)興趣。
中審議通常采用半日觀察和集體教研的方式進(jìn)行。教研主要從以下幾個方面入手:一日活動安排需要進(jìn)行哪些調(diào)整?兒童對活動是否感興趣?教學(xué)活動如何調(diào)整更有效?學(xué)習(xí)性區(qū)域如何調(diào)整?教育環(huán)境如何跟進(jìn)?
通過觀察和教研,我們發(fā)現(xiàn)螞蟻、鋪石頭步道、建造動漫廣場是兒童新的興趣點,如圖3。
圖3 兒童新的興趣點
2.生成內(nèi)容,重構(gòu)主題網(wǎng)。
根據(jù)兒童的興趣,我們生成了“螞蟻的秘密”“鋪石頭步道”“建造動漫廣場”三個項目,由此形成新的主題網(wǎng)絡(luò)圖,如圖4。
中審議可以發(fā)生在主題實施過程中的多個時間點,主要目的是發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、發(fā)現(xiàn)興趣、生發(fā)內(nèi)容。但中審議僅是對主題實施過程的監(jiān)控,尚未對主題進(jìn)行整體反思。主題審議由此進(jìn)入后審議階段,即第五環(huán)節(jié)。
本環(huán)節(jié)的主題任務(wù)是反思整個主題,總結(jié)交流經(jīng)驗,匯總資料建立資源庫,為完善主題和開啟下一次主題審議奠定基礎(chǔ)。
1.反思主題,總結(jié)經(jīng)驗。
主題結(jié)束后,教師需要對主題進(jìn)行整體的評價與反思。主題的核心價值是否實現(xiàn)?主題目標(biāo)的實現(xiàn)程度如何?活動的開展是否符合兒童的特點?兒童的經(jīng)驗是否提升?教育環(huán)境的創(chuàng)設(shè)是否適宜?反思“大玩家”,我們總結(jié)出如下經(jīng)驗:
(1)教師要善于解讀主題說明。主題說明是主題的注解,教師要能夠解構(gòu)文本,發(fā)現(xiàn)主題的核心價值點以及子主題之間的邏輯關(guān)聯(lián),從而架構(gòu)主題的脈絡(luò)。
圖4 《大玩家》主題網(wǎng)絡(luò)圖
(2)教師要及時抓住兒童的興趣點。尋找、把握兒童的興趣點并給予支持,有賴于教師的教育機智。
(3)教師要善于搜集資料。兒童的作品、活動照片、語言、家長的反饋等是教師評價主題的重要依據(jù)。同時,教師也要善于搜集網(wǎng)絡(luò)資料、視頻、圖片等資料以豐富活動過程,提高教學(xué)的有效性,也為其他教師提供參考。
2.匯總資料,建立資源庫。
主題資源庫是主題審議的重要成果之一,它將主題中的材料分門別類,以網(wǎng)盤形式存儲在幼兒園的課程資源平臺上,教師可根據(jù)需要自行下載使用?!按笸婕摇苯⒌馁Y源庫目錄如圖5。
圖5 《大玩家》主題資源庫目錄
第五環(huán)節(jié)結(jié)束之后,主題審議暫告一段落,但這僅是第一輪審議,如果條件允許或有深化主題的需要,教師可以此為基點重新開啟主題審議,進(jìn)入下一個審議序列。
“五步審議法”是筆者在親身實踐主題審議的基礎(chǔ)上,總結(jié)經(jīng)驗歸納而成,具有一定的適用性和可操作性,但它仍需在實踐中檢驗、改進(jìn)、完善。同時,在進(jìn)行主題審議時,需要思考如下問題。
在主題審議中,有教師會產(chǎn)生疑惑:“主題審議的環(huán)節(jié)似曾相識,好像跟平時所說的PCK是一樣的?!睂嶋H上,主題審議與PCK既有聯(lián)系又有所區(qū)別。
PCK包括“教什么”“教誰”“怎樣教”三大要素,而這三大要素同樣是主題審議的重要內(nèi)容。主題審議需要分析主題的核心價值、兒童的興趣、需要以及可能獲得的核心經(jīng)驗、可用的資源等??梢哉f,主題審議和PCK具有內(nèi)在的一致性,這種一致性表現(xiàn)在對兒童、知識價值和教育影響的共同關(guān)注,這也是部分教師有似曾相識之感的原因。
兩者的相異處表現(xiàn)在語境的不同。主題審議是從課程的角度出發(fā),使主題更加貼近兒童和本園實際,提升主題的適宜性。而PCK是從教學(xué)的角度出發(fā),聚焦于單個集體教學(xué)活動,提升教學(xué)的有效性??梢哉f,相較于PCK,主題審議的內(nèi)涵要更廣。
在主題審議中,有教師會產(chǎn)生這樣的疑惑:“主題內(nèi)容能否跳出預(yù)設(shè)的主題框架?如果可以,生成的內(nèi)容是否需要回歸主題?”這關(guān)涉主題的“預(yù)設(shè)與生成”。
主題自有其框架,內(nèi)容之間存在邏輯關(guān)聯(lián),構(gòu)成較為完整的系統(tǒng)。主題審議是對預(yù)設(shè)主題的降格和個性化操作,使之具體化、情境化。因此,主題審議不可避免地會打破預(yù)設(shè)的主題框架。如“大玩家”中,教師打破主題框架新增了三個項目。那么,生成的內(nèi)容需不需要回歸主題呢?
通常的看法是,生成的內(nèi)容偏離了預(yù)設(shè)的主題,需要有意識地尋找它與主題的鏈接點,將之拉回到主題框架中。其實,生成的內(nèi)容不是對主題的叛離,而是加深了主題的深刻性。如“螞蟻的秘密”項目中,兒童通過一系列探究活動了解螞蟻的特點和生活習(xí)性,更加容易理解洞與螞蟻生活的關(guān)系。教師運用類比思維,很自然地引導(dǎo)兒童探究洞與人們生活的關(guān)系。因此,生成的內(nèi)容是預(yù)設(shè)主題的延展,它豐富了預(yù)設(shè)主題的內(nèi)涵。
主題審議是教師的修行,教師守住兒童這一原點,分析價值,統(tǒng)整資源,架構(gòu)主題,付諸實踐,用一種反思性智慧照見教育中的自己,實現(xiàn)自我成長。而“五步審議法”只是助力教師進(jìn)行主題審議的工具,需要教師在實踐中修正、完善。