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        創(chuàng)造性游戲中幼兒教師評價(jià)行為的現(xiàn)狀、問題及對策

        2018-12-11 08:41:38
        新課程研究 2018年30期
        關(guān)鍵詞:創(chuàng)造性幼兒教師游戲

        創(chuàng)造性游戲是幼兒期典型的活動,主要包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲及表演游戲。[1]相較于規(guī)則游戲,創(chuàng)造性游戲更能體現(xiàn)幼兒的自主性,真實(shí)地反映幼兒的發(fā)展水平,是教師評估幼兒發(fā)展水平的重要載體。然而,要保證幼兒在創(chuàng)造性游戲中的自由活動的需要與機(jī)會,并不等于盲目崇拜幼兒活動的自發(fā)性,對游戲可以不施加任何有目的的教育影響。[2]尤其是作為游戲?qū)嵺`重要環(huán)節(jié)的游戲評價(jià),對幼兒“自我”的健康發(fā)展與創(chuàng)造性游戲價(jià)值的發(fā)揮等方面具有重要的價(jià)值。探析創(chuàng)造性游戲中教師評價(jià)行為的現(xiàn)狀、問題及策略,有助于提升幼兒的游戲水平、促進(jìn)幼兒的身心健康發(fā)展及幼兒教師的專業(yè)能力成長。

        一、創(chuàng)造性游戲中教師評價(jià)行為的現(xiàn)狀調(diào)查

        本研究對某幼兒園各年齡班的創(chuàng)造性游戲中幼兒教師的評價(jià)行為進(jìn)行非參與性觀察,觀察期間收集到有效評價(jià)562條,運(yùn)用內(nèi)容分析法對評價(jià)內(nèi)容進(jìn)行分析,將行為表現(xiàn)相同或相似的評價(jià)行為歸為一類,并結(jié)合該行為的具體表現(xiàn)方式對該類評價(jià)行為命名,最終將教師的游戲評價(jià)行為歸類劃分為認(rèn)識活動、價(jià)值判斷、情感交流三大維度,每類評價(jià)行為的頻次分布如下:

        1.創(chuàng)造性游戲中教師評價(jià)行為的認(rèn)識活動現(xiàn)狀。創(chuàng)造性游戲中教師評價(jià)行為的認(rèn)識活動,是指教師經(jīng)由仔細(xì)觀察幼兒在創(chuàng)造性游戲中的游戲行為,明確幼兒的游戲狀態(tài)及出現(xiàn)的問題,這是教師對幼兒進(jìn)行價(jià)值判斷的前提,主要包括引導(dǎo)、提醒、警告3種行為,具體情況見表1。

        表1 創(chuàng)造性游戲中教師評價(jià)行為的認(rèn)識活動頻次分布表

        從表中數(shù)據(jù)可知,引導(dǎo)在三類認(rèn)識活動中出現(xiàn)頻次最高,其次是警告和提醒。結(jié)合觀察記錄發(fā)現(xiàn),教師重在引導(dǎo)幼兒自主游戲,對于引導(dǎo)幼兒的表達(dá)及合作較少;提醒多偏向于針對幼兒已出現(xiàn)的不良行為,而對可能出現(xiàn)的非預(yù)期行為的提醒較少;警告一般針對3種情況:游戲規(guī)則的重復(fù)說明、幼兒的不良行為、游戲材料的收放,且多集中于游戲中的吵鬧及游戲后材料收放的情境中,教師在其中運(yùn)用的威脅用語較多,一定程度上體現(xiàn)了教師在游戲中的絕對權(quán)威地位。

        2.創(chuàng)造性游戲中教師評價(jià)行為的價(jià)值判斷現(xiàn)狀。創(chuàng)造性游戲中教師評價(jià)行為的價(jià)值判斷,是指教師對幼兒游戲行為或幼兒本身做出的肯定或否定的判斷,深刻影響著幼兒的情緒及接下來的游戲行為,是教師評價(jià)行為的核心部分,主要包括認(rèn)可、制止、否定3種行為,具體情況見表2。

        表2 創(chuàng)造性游戲中教師評價(jià)行為的價(jià)值判斷頻次分布表

        從表中數(shù)據(jù)可知,認(rèn)可在三類價(jià)值判斷行為中所占比例最高。但結(jié)合具體的觀察發(fā)現(xiàn),教師對幼兒的認(rèn)可以整體性認(rèn)可為主,較少出現(xiàn)對幼兒游戲過程的細(xì)節(jié)性認(rèn)可及回應(yīng)性認(rèn)可。雖然制止和否定行為出現(xiàn)的次數(shù)較少,但這兩類評價(jià)行為經(jīng)常伴隨著教師的消極情緒,對幼兒的情緒接受和反應(yīng)狀態(tài)缺少關(guān)注。

        3.創(chuàng)造性游戲中教師評價(jià)行為的情感交流現(xiàn)狀。創(chuàng)造性游戲中教師評價(jià)行為的情感交流,是指教師在評價(jià)的過程通過各種形式表達(dá)出的對幼兒的一種情感傾向,起到影響幼兒游戲動力的作用,主要包括鼓勵(lì)、忽視、懲罰3種行為,具體情況見表3。

        表3 創(chuàng)造性游戲中教師評價(jià)行為的情感交流頻次分布表

        從表中數(shù)據(jù)可知,鼓勵(lì)作為一種傳遞積極情緒的評價(jià)行為,占比42.62%。而蘊(yùn)含著消極情緒的忽視和懲罰行為,共占比57.38%,其中,忽視主要是由于教師思想上的不重視,導(dǎo)致其對幼兒游戲行為的不注意,而懲罰一般在出現(xiàn)了安全事故或嚴(yán)重違反紀(jì)律的情況下采用。

        二、創(chuàng)造性游戲中教師評價(jià)行為存在的問題分析

        1.評價(jià)內(nèi)容重游戲規(guī)則與結(jié)果,削弱了評價(jià)的發(fā)展價(jià)值。通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),在收集的562條有效評價(jià)行為中,與規(guī)則、紀(jì)律、安全緊密相關(guān)的“提醒”“警告”“制止”“否定”“懲罰”等評價(jià)行為共有274條,占比48.8%,在“引導(dǎo)”“認(rèn)可”“鼓勵(lì)”等其他評價(jià)行為中也多以強(qiáng)調(diào)游戲結(jié)果為主,較少涉及幼兒游戲的過程,對推進(jìn)幼兒游戲水平的發(fā)展作用有限。在訪談中,教師J表示,教師做出的評價(jià)只能即時(shí)改變幼兒某些外部的行為,但效果并不穩(wěn)定。這和教師的評價(jià)內(nèi)容主要是外部規(guī)則的強(qiáng)調(diào)和提醒有關(guān),幼兒對此類提醒往往表現(xiàn)為“知其然,不知其所以然”,評價(jià)的發(fā)展性功能受到了很大的限制。C教師認(rèn)為在創(chuàng)造性游戲中,教師的角色主要是安全的守衛(wèi)者,不需要對幼兒的游戲進(jìn)行指導(dǎo)干涉。這也反映出科學(xué)的游戲觀、評價(jià)觀并未深入教師的思想體系中去,所以幼兒教師才會簡單地認(rèn)為,在創(chuàng)造性游戲中只要不涉及安全問題就不必進(jìn)行干預(yù),導(dǎo)致游戲評價(jià)內(nèi)容淺顯、重結(jié)果輕過程,與新評價(jià)觀的自然性、情景性、真實(shí)性及發(fā)展性的特點(diǎn)相悖。

        2.評價(jià)主體單一,忽視了幼兒的自主評價(jià)。在非參與性觀察的過程中發(fā)現(xiàn),游戲評價(jià)行為主體以教師為主,幼兒則大多在“一問一答”模式中扮演著機(jī)械回答者的角色,這種教師“一言堂”的傳統(tǒng)評價(jià)模式使幼兒處在被動評價(jià)的境地,削減了幼兒表達(dá)自我、分析自我的機(jī)會,剝奪了幼兒在游戲評價(jià)中的主體性地位,使評價(jià)中幼兒的注意力從游戲本身轉(zhuǎn)移到追求教師的他人評價(jià)上面,游戲的意義也因此失真。

        此外,教師對游戲評價(jià)的全過程監(jiān)控使得教師自身的評價(jià)范圍狹隘,僅僅將目光局限在幼兒身上,忽略了自身也是游戲評價(jià)的內(nèi)容,將自己幾乎隔離于評價(jià)之外,即對自身的游戲組織、參與、指導(dǎo)、評價(jià)等環(huán)節(jié)缺乏反思,不利于下一次游戲活動的改善及幼兒游戲水平的提升。

        3.教師游戲觀察不足,缺乏有效的評價(jià)?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》中明確指出:平時(shí)觀察所獲的具有典型意義的幼兒行為表現(xiàn)和所積累的各種作品等,是評價(jià)的重要依據(jù)。教師需要在對幼兒游戲有效觀察的基礎(chǔ)上,對該游戲活動的性質(zhì)、幼兒的個(gè)性特征、行為事件的性質(zhì)等做出綜合的判斷,然后決定是否評價(jià)、怎樣評價(jià)、該評價(jià)對幼兒的影響等。但在研究中卻發(fā)現(xiàn),在創(chuàng)造性游戲中教師的評價(jià)行為和其他行為缺少相應(yīng)的銜接,尤其缺少與觀察環(huán)節(jié)的銜接,這使得教師的評價(jià)成了“無本之源”,經(jīng)常出現(xiàn)一些流于形式的無效評價(jià)。

        除缺乏觀察基礎(chǔ)外,通過訪談得知,教師的評價(jià)能力也是影響其評價(jià)行為有效性的重要因素。首先,從教師自身來說,幼兒教師隊(duì)伍仍存在低學(xué)歷、年輕化、流動性強(qiáng)的特點(diǎn),導(dǎo)致其教育理念、專業(yè)能力的提高受到限制;其次,從教師考核評價(jià)機(jī)制方面來說,訪談中大多數(shù)教師反映“園所部門更加關(guān)注的是教師的教學(xué)能力和班級管理能力”,對游戲指導(dǎo)、游戲評價(jià)等沒有專門的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)和具體要求”,因而教師缺少相應(yīng)的助推力;最后,在對幼兒園教師的培訓(xùn)中缺少專門針對游戲評價(jià)的培訓(xùn)內(nèi)容,教師無法習(xí)得具體的游戲評價(jià)方法用以指導(dǎo)自己的教育實(shí)踐。

        三、改善創(chuàng)造性游戲中教師評價(jià)行為的策略

        1.樹立科學(xué)的理念,加強(qiáng)理論與實(shí)踐的結(jié)合。意識是行為的統(tǒng)治者,只有當(dāng)教師的教育理念發(fā)生變化,行為才會做出相應(yīng)的改變。在對教師的訪談中,大多數(shù)教師表明平時(shí)很少對自己的游戲評價(jià)行為進(jìn)行反思,所以即使評價(jià)行為出現(xiàn)了問題,自身也難以察覺。加之幼兒園方對教師的游戲評價(jià)能力不甚重視,使得教師游戲評價(jià)能力成為教師專業(yè)能力發(fā)展的“灰色地帶”。

        針對上述問題可以繼續(xù)探討:對于幼兒園來說,一方面可通過改革考核評價(jià)機(jī)制,將對教師的游戲觀察、指導(dǎo)和評價(jià)能力納入考核體系,制訂具體的考核細(xì)則,使教師重視游戲評價(jià)能力,為提升自身游戲評價(jià)能力明確方向;另一方面可通過園本教研、交流培訓(xùn)等途徑,為幼兒教師提供富有針對性的學(xué)習(xí)機(jī)會,做到理論和實(shí)踐“兩手抓”,尤其重視在實(shí)踐中檢驗(yàn)幼兒教師游戲評價(jià)能力的發(fā)展,使教師的游戲評價(jià)行為成為創(chuàng)造性游戲中一種常態(tài)的、情境化的、個(gè)性化的行為。對于幼兒教師來說,他們需要增強(qiáng)工作反思意識,以便對自己、幼兒及問題本身有更加清晰的認(rèn)識,如此才能淡化教師在游戲評價(jià)中的絕對主體地位,避免由此帶來的幼兒不接受、不理解與低水平重復(fù)游戲等不良現(xiàn)象。

        2.做好游戲觀察工作,提升游戲評價(jià)的質(zhì)量。《幼兒園教師專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(試行)》第二十九條提出,教師應(yīng)該“掌握觀察、談話、記錄等了解幼兒的基本方法”。對幼兒園游戲的評價(jià)必須建立在對游戲的觀察上。以創(chuàng)造性游戲事實(shí)為基礎(chǔ)作出的評價(jià),才是有效的、積極的,才能避免教師憑主觀意愿不切實(shí)際地空洞說教,使游戲評價(jià)成為可有可無的現(xiàn)象。[3]

        幼兒教師應(yīng)意識到幼兒園創(chuàng)造性游戲并不等于“放羊式”游戲。在創(chuàng)造性游戲中,教師的“觀察者”這一角色是貫穿始終的。教師通過制訂合理的觀察計(jì)劃、運(yùn)用科學(xué)的觀察記錄方法進(jìn)行游戲觀察,為評價(jià)幼兒的發(fā)展提供具體、詳細(xì)的資料,捕捉到幼兒游戲中的閃光點(diǎn)和問題,并給予幼兒積極有效的反饋,以引導(dǎo)和支持幼兒的發(fā)展。[4]

        3.建構(gòu)多元評價(jià)模式,發(fā)揮評價(jià)的發(fā)展功能。在傳統(tǒng)的評價(jià)模式中,教師總習(xí)慣于將游戲評價(jià)劃分到自我職責(zé)的領(lǐng)域,通過干預(yù)來統(tǒng)領(lǐng)評價(jià)內(nèi)容、控制評價(jià)的進(jìn)程。[5]要打破傳統(tǒng)評價(jià)模式帶來的桎梏,應(yīng)從評價(jià)主體、評價(jià)內(nèi)容及評價(jià)方式等方面建構(gòu)多元游戲評價(jià)模式。

        在評價(jià)主體方面,教師應(yīng)尊重幼兒的主體性地位,將幼兒自評、互評納入評價(jià)過程,引導(dǎo)幼兒評價(jià)自己的游戲行為或進(jìn)行同伴間互評,教師則用語言進(jìn)行提醒、歸納、小結(jié)。幼兒作為游戲評價(jià)主體的這一角色的轉(zhuǎn)變,能改善幼兒在教師評價(jià)過程中一味追求外部認(rèn)同,而削弱自身內(nèi)部動機(jī)的問題。

        在評價(jià)內(nèi)容方面,教師應(yīng)重視游戲評價(jià)行為的發(fā)展功能,將評價(jià)的重點(diǎn)由游戲的“規(guī)則與紀(jì)律”轉(zhuǎn)變?yōu)椤斑^程與行為”,即圍繞幼兒的游戲過程與行為展開評價(jià),以深層次地了解幼兒游戲的需求、興趣、水平等。此外,教師還應(yīng)注重評價(jià)內(nèi)容的情感傳遞功能,通過研究發(fā)現(xiàn)情感交流類的評價(jià)行為共122條,僅占21.71%,反映出在評價(jià)中教師缺少與幼兒間細(xì)膩的情感互動,較少關(guān)注幼兒在評價(jià)中的情感表達(dá)與變化。重視情感傳遞功能,尤其要理性控制否定評價(jià)中的負(fù)面情緒,面對幼兒在游戲中出現(xiàn)的不良行為,做到“和善而堅(jiān)定,對事不對人”,使幼兒能正確地對待來自他人的否定,促進(jìn)“自我”的健康發(fā)展。

        在評價(jià)方式方面,教師應(yīng)根據(jù)游戲活動類型、幼兒的個(gè)性特征及時(shí)調(diào)整評價(jià)方式。例如,在相對安靜的游戲活動中,幼兒出現(xiàn)了不良的游戲行為,教師過多的言語評價(jià)反而會打斷幼兒,此時(shí)可運(yùn)用手勢、眼神、表情等肢體評價(jià)的方式,讓幼兒意識到自身游戲行為的不良性質(zhì)。此外,面對不同個(gè)性特征的幼兒,教師應(yīng)選擇適合幼兒的評價(jià)方式,凸顯評價(jià)的針對性及個(gè)性化。

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