魏必鵬 陳 晉
(南陽師范學(xué)院,河南 南陽 473061)
最近幾年,隨著VR技術(shù)的不斷向前發(fā)展,已經(jīng)潛移默化的滲入進了我們的生活的點點滴滴之中。而VR技術(shù)在教育領(lǐng)域發(fā)揮著更大的作用,VR技術(shù)應(yīng)用于教育是教育領(lǐng)域技術(shù)發(fā)展的一次質(zhì)的飛躍。VR技術(shù)給我們提供了與我們的需求更符合的、更豐富多彩的、更有利于老師教學(xué)的教學(xué)方式,同時也給學(xué)生帶來了全方位的沉浸式交互體驗,能夠使現(xiàn)實環(huán)境轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M環(huán)境,給予環(huán)境一定的生動性,更破除了虛擬與現(xiàn)實,時間與空間之間的界限,實現(xiàn)了教育資源的共享。
VR,Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,它于2016年被第一次提起,這是一場空前的,真正的前所未有的一次大的變革。VR技術(shù)是利用多媒體計算機技術(shù),采用計算機技術(shù)生成逼真的集視覺、聽覺、觸覺一體化的傳感技術(shù)與仿真技術(shù)的沉浸式交互環(huán)境。具體來說就是在特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶借助一個計算機和VR顯示器,把平面的東西以立體的形式表現(xiàn)出來,從而產(chǎn)生身臨其真實環(huán)境的感受和體驗。拉尼爾是美國VPL公司的開創(chuàng)者和奠基人,他在1989年提出用“Virtual Reality”來表示虛擬現(xiàn)實這一詞語,并且把虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)為商品,推動了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有:沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)、構(gòu)想性(Imagination)三個特點。
(1)沉浸感,是指使用戶置身于虛擬環(huán)境中,利用計算機產(chǎn)生的三維立體圖像使用戶感覺身臨真實的客觀世界之中,給用戶提供極高的真實性。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達到使用戶難以分辨真假的程度。
(2)交互性,是指在特定的虛擬環(huán)境中,用戶對虛擬空間內(nèi)物體的可控制性和接觸物體對虛擬環(huán)境自身的反饋與互動。在虛擬環(huán)境中,用戶與物體產(chǎn)生的互動會如同在真實世界的一樣。
比如在虛擬空間內(nèi),用戶可用手直接拿起一個球,可以觸摸到它的存在和真實感受它的重量,用戶可將球拿在手里把玩,球體隨著手的移動而移動,這就是和虛擬物品的互動。讓我們設(shè)想一下,若在設(shè)計與構(gòu)圖時,能有一個準確的虛擬感官互動,這其中的作用和意義將會是十分重大的。
(3)構(gòu)想性,是指在虛擬世界中,擁有無限可能的想象空間,哪怕是在現(xiàn)實世界中沒有的事物,我們也可以在其中創(chuàng)造出來,使人類可以觀察和感受到更多的領(lǐng)域,創(chuàng)造出人類所能設(shè)想到的任何不同的環(huán)境。在這種狀態(tài)下,可以很好地啟發(fā)人的想象力,讓人產(chǎn)生認知上的飛躍,那種令人激動人心的身臨其境將會給我們帶來獨一無二的體驗。
隨著現(xiàn)代科技的不斷發(fā)展與運用,VR技術(shù)無時無刻不影響著現(xiàn)代教育,而VR技術(shù)與美術(shù)教育的結(jié)合更是有著極大的現(xiàn)實意義和價值。VR技術(shù)特有的沉浸性、隨動性和實時性越來越多的應(yīng)用于視覺傳達設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、環(huán)境設(shè)計、服裝設(shè)計、游戲設(shè)計等種種領(lǐng)域。人們不再僅僅局限于單純的平面圖形、立體結(jié)構(gòu)、二維三維模型,進而追求更深層次的需求。VR技術(shù)的種種特點能讓藝術(shù)家、建筑師、設(shè)計師們充分準備、規(guī)劃與設(shè)計,達到物盡其才、才盡其用、精益求精的效果。同時運用到教學(xué)之中也可以讓學(xué)生體驗與感受VR技術(shù)帶來的真實性效果,使學(xué)生提前觸及到設(shè)計的成果,給學(xué)生帶來獨樹一幟的視覺盛宴。
美術(shù)是具有美學(xué)意義的活動和產(chǎn)物,它具有可視的形象特點。VR作為一個工具、表現(xiàn)手段,被藝術(shù)家、設(shè)計師和建筑師們利用,成為其創(chuàng)作和表達的一種形式。站在學(xué)校教育的角度來看,VR技術(shù)所特有的沉浸感與交互性可以將學(xué)生所學(xué)習(xí)的國畫、油畫、工藝美術(shù)、視覺傳達設(shè)計等平面的、靜態(tài)的作品轉(zhuǎn)化為立體的、動態(tài)的、逼真的效果,使學(xué)生能更好地欣賞作者的思想藝術(shù)、感受作者的創(chuàng)作歷程。
另外,VR技術(shù)可為我們呈現(xiàn)出一個虛擬的美術(shù)家的作畫過程,學(xué)生可以身臨其境地感受他的作畫過程等等。這種創(chuàng)新型的教學(xué)激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)造性思維,開拓了學(xué)生的眼界,能夠使學(xué)生本身得到不斷地進步與探索。而現(xiàn)在,不斷的將VR技術(shù)與美術(shù)教學(xué)結(jié)合,這破除了現(xiàn)在的課堂中時間與空間的限制,也是最大限度地使藝術(shù)表現(xiàn)能力得到了一定程度的提高,更是為現(xiàn)代美術(shù)教學(xué)提供了一次新的形式,這些都從各個方面對于美術(shù)教學(xué)的手段產(chǎn)生了多元化的影響。
VR技術(shù)本身所具有的特性就決定了它在美術(shù)教學(xué)中的諸多優(yōu)勢,要優(yōu)于傳統(tǒng)的教學(xué)模式。
(1)VR技術(shù)所模擬出來的虛擬世界能夠給學(xué)生帶來身臨其境的效果,從視覺、聽覺、觸覺這些方面對學(xué)生進行一種創(chuàng)新型的傳道授業(yè)解惑。
(2)如今的社會發(fā)展要求我們的學(xué)生具備獨立的工作能力、扎實的專業(yè)能力和良好的溝通能力,而VR技術(shù)可模擬出不同環(huán)境下的不同情況,以此來訓(xùn)練學(xué)生的能力。
VR技術(shù)可運用到各個不同的領(lǐng)域。博物館、畫展等藝術(shù)氣息濃厚的地方與VR技術(shù)的結(jié)合,能使人切身感受他們所想展示的深層次的不可言說的內(nèi)涵。隨著社會的進步和科技的發(fā)展,我們應(yīng)更多將VR技術(shù)于現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計教育相結(jié)合,不再僅僅強調(diào)實用、技術(shù)、經(jīng)濟和美學(xué)思想,更多的要保持與時俱進的想法,還要充分考慮設(shè)計師與用戶的情感需求和心理需要。
先鋒的教育家們都敏銳的感覺到了VR技術(shù)的發(fā)展與教育結(jié)合的將會是史無前例的。現(xiàn)代美術(shù)教學(xué)與VR技術(shù)達到了一個相互結(jié)合,互促發(fā)展的層面,我們要將課本上的理論知識與生活中的實際情況聯(lián)系在一起討論,將理論與實踐緊密結(jié)合,為我們的國家和龐大的市場培養(yǎng)出一批專業(yè)知識技能突出并且具有優(yōu)秀品質(zhì)和獨立工作能力的全能型的人才。藝術(shù)設(shè)計是一門社會性和實踐性較強的學(xué)科,時刻站在社會發(fā)展的前沿,而現(xiàn)在許多美術(shù)專業(yè)的學(xué)生都存在缺乏創(chuàng)造力,想法與實踐結(jié)合不起來,經(jīng)驗累積不夠等諸多問題。
在這個日新月異的數(shù)字化時代,現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計教育應(yīng)與時俱進,應(yīng)與科技接軌,緊跟時代的潮流。我國的現(xiàn)有的這么多高等美術(shù)設(shè)計院校,理應(yīng)充分地認識到現(xiàn)階段對于現(xiàn)代教育制度的改革,已是迫在眉睫,同時期更是對學(xué)校的教學(xué)質(zhì)量提出了更為嚴格的要求,只有不斷的發(fā)展和不斷的進步與完善,才能來擔(dān)負起市場對于專業(yè)人才的需求的這么一個無比艱巨的任務(wù)。
VR技術(shù)給美術(shù)教學(xué)帶來了無盡的優(yōu)越性,創(chuàng)新了教學(xué)模式和學(xué)習(xí)方法,但我們不能忽略現(xiàn)階段的VR技術(shù)仍存在一些問題。
(1)VR技術(shù)帶來的始終不是一個真實的環(huán)境,其所產(chǎn)生的虛擬效果仍待完善,給人帶來的真實程度和實時更新程度還需要不斷的加強。
(2)VR技術(shù)如果運用方式不當(dāng)容易讓人感到疲勞。鏡頭的移動會帶來不同的焦點,若移動速度過快會給學(xué)生帶來身體的不適,日后VR技術(shù)要盡量避免這種不適感。
(3)與VR技術(shù)相匹配的操作設(shè)備就目前來看,仍有些笨重且看起來并不太自然,不太適用于一些特殊場合,短時間內(nèi)想讓該設(shè)備變得輕盈似乎不太可能。對于不久的將來,我想關(guān)于VR技術(shù)所用設(shè)備的外觀將會根據(jù)實際情況會做出一些改變,雖然現(xiàn)階段不太可能,但是我對將來設(shè)計者針對設(shè)備外觀的變化充滿了信心。
現(xiàn)如今VR技術(shù)已處處融入我們的日常生活之中,而現(xiàn)代美術(shù)教學(xué)與VR技術(shù)的結(jié)合運用更是具有諸多的特點和優(yōu)勢,不但有互動性、便捷性和多重感知的特點,還豐富了美術(shù)教學(xué)的方式和內(nèi)容。與此同時,對于學(xué)生本身而言,激發(fā)了學(xué)生對于美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣和對藝術(shù)范疇研究鉆研的積極主動性,也提高了現(xiàn)代美術(shù)教學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,推動了現(xiàn)代美學(xué)教育制度的改革。
將VR技術(shù)運用到實質(zhì)之中,達到精益求精的效果,避免傳統(tǒng)教學(xué)的短板,能夠更好的促進現(xiàn)代美術(shù)教育事業(yè)的發(fā)展。