李季
摘要:信息設計作為一個新興的設計領域受到各種社會因素的影響。新媒體時代信息設計的研究,—方面要從信息設計的發(fā)展歷程著手,從它的緣起、發(fā)展的進程中確定信息設計的內(nèi)涵與發(fā)展趨勢;另—方面,針對新媒體時代信息的載體與信息的交互方式兩方面,分析限定、規(guī)范信息設計內(nèi)容與方法的因素,探尋新媒體時代信息設計的獨特屬性。
關鍵詞:信息設計 新媒體 新媒體時代
引言
信息作為一個無形無相的存在需要以不同媒介為載體,可以說,媒體的形式規(guī)范了信息設計的內(nèi)容與方法。新媒體時代以計算機與網(wǎng)絡的應用為顯著特點,伴隨著移動通訊與智能手機的發(fā)展,改變著人們的生活方式、時空觀念、以及社會管理組織的方式。它所呈現(xiàn)出的新媒體形式帶來了人與信息間新的關系,引發(fā)了設計的巨大變革,使設計從“物質(zhì)”設計領域拓展到了“非物質(zhì)”設計領域。新媒體時代所面臨的新情境、新技術、新媒體必然會帶來信息設計的新內(nèi)容與新方法,探索新媒體時代信息設計的屬性與內(nèi)涵是十分必要的。
一、信息設計的發(fā)展歷程
(一)信息設計的起緣
信息設計作為學科的歷史雖然很短暫,但人類設計信息的歷史卻非常久遠,在結(jié)繩記事時代已有所表現(xiàn),巖畫算是最早有圖形記錄的信息傳達??梢哉f信息設計伴隨著人類的發(fā)展的全過程。從學科發(fā)展的角度來看,信息設計來源于平面設計領域,在最初的階段更多地強調(diào)信息的呈現(xiàn)與直觀的表達,如查爾斯-米納德(Charles Joseph Minard)繪制的拿破侖東征莫斯科的圖形,以及威廉布萊費爾(William Playfair)的—系列的圖形設計都成為信息設計歷史上的經(jīng)典。
(二)信息設計的發(fā)展
在20世紀70年代,英國倫敦的平面設計師特格拉姆第一次使用了“信息設計”這一術語。名稱的確立使信息設計從平面設計領域中逐漸獨立出來,信息設計以信息有效表達為核心設計目標,視覺的藝術表現(xiàn)成為達到這一目標的有效手段。在這一階段信息設計從簡單的信息呈現(xiàn)和直觀表達,開始更多轉(zhuǎn)向?qū)?nèi)在邏輯內(nèi)涵和呈現(xiàn)方式的追求。到20世紀80年代,信息設計就已成為規(guī)劃和塑造信息內(nèi)容及信息傳達環(huán)境的一門學科,并與圖形學、人因?qū)W、設計學等諸多學科交叉研究,其目標是使人們有效地使用信息,滿足用戶的信息需求。
(三)新媒體時代的信息設計
信息設計隨著科學、技術、文化、藝術的發(fā)展而變化。1990年英國科學家蒂姆·伯納斯(Tim Berners)發(fā)布了全球第一個萬維網(wǎng)網(wǎng)頁,從此信息以一種難以置信的速度傳播、復制和增長,對人類的信息設計能力提出了新的挑戰(zhàn),在新媒體時代信息設計彰顯出其真正的內(nèi)涵和意義。
信息設計是致力于提高現(xiàn)代信息環(huán)境的品質(zhì),滿足人們對信息生活的人性化要求,結(jié)合當今最新的信息技術,創(chuàng)造符合社會需求和人類審美情趣的信息環(huán)境、人機界面和信息方式。隨著新媒體技術的進一步發(fā)展,信息設計綜合了平面設計、交互設計、用戶體驗設計等領域的方法,并與交互設計進一步融合。物聯(lián)網(wǎng)、云計算、人工智能等信息技術催生了新的媒體環(huán)境,與此相適應的信息設計在交互方式、信息媒介、控制方式上呈現(xiàn)出更加智能、自然的發(fā)展趨勢,使信息設計更強調(diào)動態(tài)的、實時的信息處理與交互的過程。
二、新媒體時代信息設計的媒介載體
信息設計與媒體的發(fā)展息息相關,可以說信息設計是對信息與媒體同時予以設計的過程。新媒體時代,信息需求呈現(xiàn)出碎片化與全程化的發(fā)展趨勢,信息設計需要考慮適應網(wǎng)絡媒體方式的息產(chǎn)品形態(tài)與應用模式,也需要重新開發(fā)信息的需求模式。了解新媒體類別是研究信息設計的基礎??镂牟ń淌诎研旅襟w分為兩類:網(wǎng)絡新媒體和手機新媒體。
(一)網(wǎng)絡新媒體
如今,網(wǎng)絡媒體的發(fā)展速度超過了以往任何媒體的發(fā)展,交互分享成為網(wǎng)絡新媒體的最大特點。與傳統(tǒng)媒體相比,它還具有個性化與社區(qū)化共存、即時性與全球性相結(jié)合等特點。網(wǎng)絡新媒體傳播已經(jīng)成為信息傳播的主導,其中虛擬社區(qū)、微博、門戶網(wǎng)站、網(wǎng)絡游戲成為信息設計的重要領域。在信息設計的過程中應考慮網(wǎng)絡媒體的操作環(huán)境。
鍵盤、鼠標、屏幕是PC端主要的操作環(huán)境,由于鼠標控制的屏幕范圍相對廣泛,在信息設計中以屏幕應對的視覺區(qū)域為設計布局的主要參考,依次可把屏幕分為視覺熱區(qū)與引導區(qū)域,作為中心的視覺熱區(qū)多用于瀏覽,而引導區(qū)域多用于放置導航與按鈕,這使信息設計同媒體環(huán)境中呈現(xiàn)出不同的設計規(guī)律。
(二)移動新媒體
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,蘋果、安卓等新一代智能手機系統(tǒng)不斷變革,使手機成為一個綜合的媒體平臺。作為裝在口袋里的媒介終端,手機成為電視、廣播、各種APP應用的集合體,兼具便攜性與即時性于一身,成為信息設計的重要載體。目前,應用較廣泛的移動新媒體包括:微信、微博、百度地圖等APP。手機為代表的移動新媒體在信息設計的設計時以操作方式為主導,左右手、拇指、食指對應的觸摸范圍影響著設計的布局,一般按鈕和導航會設置在屏幕下方手指易于接觸的地方,點擊區(qū)域的分辨率也影響著設計的樣式,只有不斷對不同媒體的操作環(huán)境、熱區(qū)與死角進行反復實踐,才能把握信息設計在不同新媒體環(huán)境中的設計法則,創(chuàng)作出擁有良好用戶體驗的信息產(chǎn)品。
三、新媒體時代信息設計的交互方式
(一)新媒體技術引發(fā)設計變革
新媒體技術給信息的傳遞帶來了極大便利,信息的組織方式正發(fā)生著巨大變革,也使得整個人類社會從一個基于制造和生產(chǎn)物質(zhì)產(chǎn)品的社會,逐漸轉(zhuǎn)變成一個基于服務或者非物質(zhì)產(chǎn)品的社會。社會“非物質(zhì)”化趨勢引發(fā)了設計領域的變革與發(fā)展,設計的內(nèi)容逐漸從實體的物質(zhì)設計領域擴展到虛擬的非物質(zhì)設計領域,以屏幕端為界面的虛擬信息設計成為設計領域最重要的學科發(fā)展方向。在高速運轉(zhuǎn)的社會工作生活中,面對極度分散和碎片化的信息,人們渴望一種有效的信息溝通、交互的信息方式,如何用最短的時間做出最有效的信息選擇,成為人們急切需要解決的問題。信息設計的意義就在于理解人的信息需求,創(chuàng)造人與信息的有效溝通,這使信息設計必然會成為信息時代必不可少的設計活動。
(二)非物質(zhì)化的信息交互方式
新媒體的應用帶來了信息交互方式的改變,信息的交互開始通過屏幕交互、手勢交互、人臉識別、語音控制、體感交互等技術實現(xiàn)信息的輸入和輸出,這種信息交互方式的改變將進一步引領信息設計方法的革新。隨著信息交互方式的改變,信息設計的意義和其所處的生態(tài)都發(fā)生了重大的變化。在人類社會進入非物質(zhì)社會之前,設計主要考慮的問題是如何將有形產(chǎn)品通過視覺形態(tài)來進行創(chuàng)造和優(yōu)化;而在進入非物質(zhì)社會之后,設計者則需要考慮隱藏在物質(zhì)形態(tài)背后的功能需求、價值形態(tài)和運行模式,以及對這些因素的處理、認知、判斷、把握和創(chuàng)造。設計者需要重新審視設計的意義與價值,在非物質(zhì)社會的時代里探尋一種新的信息設計方式,構(gòu)建信息時代的生活內(nèi)容和秩序。
四、新媒體時代信息設計的法則
(一)理解信息,建立信息設計的流程
新媒體時代的信息設計與數(shù)據(jù)采集、架構(gòu)是無法分割的,理解信息是進行信息設計的第一步。美國交互設計師內(nèi)森.謝卓夫(NathanShedroff)在《信息交互設計:設計的統(tǒng)一理論》中把信息理解過程分為了四個層次“數(shù)據(jù)一信息一知識一智慧”。人們通過對數(shù)據(jù)采集、挖掘把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為有效的信息,人們再通過對信息的理解產(chǎn)生靈活運用知識的智慧,最后指導行為進行信息的反饋。
遵循這個信息理解的過程可以建立起信息設計的流程(如圖1):(1)設計定位,設計師通過數(shù)據(jù)采集與分析,結(jié)合用戶需求分析確定設計方向;(2)設計開發(fā),設計師在信息架構(gòu)的同時,進行信息的視覺設計與交互設計;(3)設計優(yōu)化,設計師通過用戶的交互反饋對設計進行完善。新媒體時代的信息設計強調(diào)數(shù)據(jù)分析對設計決策的作用,也更關注對人的認知與行為,理解信息生成的過程是進行信息設計重要的指導原則(如圖1)。
(二)把握新媒體整合設計的趨勢
新媒體整合的內(nèi)涵無法脫離媒介融合的范疇,是媒介融合新的發(fā)展階段,主要指互聯(lián)網(wǎng)媒體基于云計算、大數(shù)據(jù)等信息技術產(chǎn)生的媒體內(nèi)容、渠道、平臺、終端的整合發(fā)展趨勢。新媒體整合的發(fā)展趨勢影響著信息設計的方法與內(nèi)容,信息設計不僅要考慮單一媒體的限制條件,也要考慮不同媒體間的統(tǒng)一性與互補性。
以故宮博物院開發(fā)的近十種信息產(chǎn)品為例,首先,由于信息產(chǎn)品設計的目標不同,采用的媒體敘事策略也不同,設計時應以整合設計的視角進行定位與開發(fā)。營銷類是故宮開發(fā)的第一批信息產(chǎn)品,以PC端官網(wǎng)和手機端微博、微信為主,其目的是宣傳故宮文化。故宮體驗類信息產(chǎn)品分導覽型與展覽型兩種,基于手機移動定位的導覽型APP與故宮景區(qū)相結(jié)合引導游客進行線下游覽,每日故宮、故宮展覽等信息體驗類APP以提供即時主題活動、展覽為主也選擇手機媒體進行開發(fā),胤稹美人圖、韓熙載夜宴圖、皇帝的一天等以某一文物為主題進行設計的APP、游戲則選擇了Pad媒體進行設計,方便用戶深入細致的體驗。其次,在信息設計時要從視覺傳達與信息組織等方面建立整體的設計法則,使同一品牌的信息產(chǎn)品在不同的媒體環(huán)境中呈現(xiàn)統(tǒng)一的視覺形象與信息結(jié)構(gòu)。故宮開發(fā)的眾多信息產(chǎn)品擁有多樣的視覺表現(xiàn),同時也保留了統(tǒng)一的美學風格,即都具有中國傳統(tǒng)美學的韻味和品質(zhì)。此外,故宮在一系列信息產(chǎn)品設計中統(tǒng)7信息結(jié)構(gòu)與交互方式,使用戶在不同產(chǎn)品間操作時具有一致的信息關系與操作方式。以上這些體現(xiàn)了故宮在信息產(chǎn)品設計時的整合設計思路。
結(jié)語
綜上所述,新媒體時代的信息設計受到新媒體形式與新媒體技術的深切影響。新媒體技術擴展了信息設計的各種可能性,使信息設計成為平衡技術與藝術的交叉學科。新媒體形式賦予了信息設計多種多樣的表現(xiàn)形式,在媒體的更迭中信息設計的內(nèi)容與方法也在不斷變革。新媒體時代的信息設計應立足于不斷發(fā)展的媒體環(huán)境,把握信息理解的過程,以一種整合設計的視角為復雜的信息需求探尋合適的設計方法。只有基于對媒體與技術發(fā)展趨勢的全新理解,才能建立起新媒體時代信息設計的設計法則,解決信息與世界溝通中的諸多問題。