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        海洋系統(tǒng)環(huán)境下的趣味產品設計研究

        2018-11-20 10:43:34張可然
        設計 2018年3期
        關鍵詞:海洋文化產品設計

        張可然

        摘要:隨著文明的進步和社會的發(fā)展,使用者對產品的精神附加值要求越來越高,快節(jié)奏的現(xiàn)代生活同樣需要休閑娛樂的緩沖作用,趣味化產品便因此應運而生。文章指出了目前產品設計發(fā)展的趣味化趨勢,并通過對產品的感性價值與趣味化產品的相關理論進行分析,闡述了海洋文化的設計理念以及趣味化產品在其系統(tǒng)環(huán)境下的互動關系,從而基于以上理論總結提出了基于海洋系統(tǒng)環(huán)境下的趣味產品設計流程,并基于此流程設計出了相應的產品實例。

        關鍵詞:產品設計 趣味化產品 海洋文化 互動設計

        引言

        由于現(xiàn)代工作生活的快節(jié)奏性,人們精神上的壓迫感隨之而來,對娛樂生活的需求與日俱增,同時,也隨著現(xiàn)代社會的發(fā)展和文明的進步,消費者對產品的心理期望不僅僅局限于能夠滿足其基本的使用功能,而逐步轉向了對產品附加值和感性價值的期望。特別是對于新一代年輕人,其對產品感性價值的重視已經上升到了一個前所未有的高度。此外,當今世界正朝著多元化、復雜化的方向發(fā)展,受到后現(xiàn)代主義文化中變異性、開放性、差異性等的影響,趣味化設計正逐步替代原本的嚴肅、刻板的主流風格,并開始成為未來一段時間內工業(yè)設計的前進方向之-。

        一、產品的感性價值與趣昧化產品

        (一)產品的感性價值。生產力的迅速發(fā)展和社會的進步使人們的生活水平大幅提高,對產品的心理期望也日益增加。消費者對產品的心理期望不再只局限于材料、功能和使用方式等物質因素,逐漸向多元化、情感化的方向發(fā)展。正如日本產品設計師平島廉久所說:“物質消費的時代已經結束,感性消費的時代已經到來”。用戶更加注重其心理上的感受,產品的感性價值對其購買決策的影響逐漸加深。用戶購買商品時除考慮其功能、性價比外,逐步開始重視產品所帶來的情感上的感受,以及造型風格是否符合心理預期等情感因素。充分重視產品所體現(xiàn)的精神上的愉悅和個性化的滿足感。用戶需求同人本主義科學中的馬斯洛需求層次理論存在一定的相似性,由馬斯洛需求金字塔可以演化出產品設計中的用戶需求層次金字塔,(如圖1)所示,在產品的感性價值中,包括其易用性、時尚性、個性和趣味性。其中,趣味性是對其感性價值的最高詮釋,所以,提高產品的趣味性有助于滿足消費者對產品的情感訴求,提高產品的感性價值。

        (二)趣味化產品。產品的形態(tài)、肌理、觸覺、功能、背景以及由產品所延伸出來的故事能夠達到同使用者產生情感共鳴、吸引消費者注意力,以及創(chuàng)造好的審美體驗、能夠愉悅消費者心情的一類產品即為趣味化產品。其中,能夠達到愉悅用戶心情這一點是趣味化產品的根本所在,愉悅不僅包括用戶生理上的愉悅感,同時心理愉悅和精神享受也包括在內。

        趣味化產品設計實質是利用產品的趣味化和親和感搭建起產品同使用者之間的橋梁,創(chuàng)造出一種來自于非生命體一產品,與使用者之間的友善和諧。

        二、海洋文化及其相關產品設計趨勢

        (一)海羊文化。海洋文化,即源于海羊而形成的文化,也可以說是人類對海羊本身的認識、利用和由海羊而衍生出賴的精神、行為、社會以及物質的文明生活內涵,簡單來說,就是和海洋有關的文化。

        海羊文化是個很寬泛的概念,因海洋而產生的文化都包含在內,人類和所有的生命體都起源于海洋,這些生命體在進化、繁衍的過程中所創(chuàng)造出的各種物質和精神文明也都屬于海洋文化的范疇,譬如人們的思想、意識、觀念、心態(tài)、認知,以及慢慢形成的生活習慣和方式。同時,宏觀地看,海洋文化也包括各類習俗、法律制度、語言文學和經濟結構等。海洋文化同陸地文化不同的是,海洋文化更為推崇自由的天性、力量的品格,同時更具外向性、冒險性、開放性、原創(chuàng)性和開拓性。

        (二)海洋文化產品的設計趨勢

        1.體現(xiàn)生活化:目前文化產品的設計已不僅僅是作為觀賞、紀念之用,應同時體現(xiàn)其生活化和實用性。只有具有實用性的產品,才能讓用戶在使用過程中體味出其文化所在,并注入更多的情感,同時,其使用頻率也會大幅增加。

        2.凸顯地域文化:大部分的文化產品都是作為某個地區(qū)或地點的代表性產品和紀念品而存在的,所以,在文化產品的設計過程中,應強調該地區(qū)的地標性特點,凸顯地域文化。海洋文化具有其獨特的地域特點,因此有關海洋文化產品的設計,應能夠傳達地域文化的特色及內涵,同時具有其獨特性和唯一性。

        3.微設計理念:微設計理念從細微處著手尋找設計靈感,目的在于解決生活中的細節(jié)問題,注重用戶對產品的人性化、個性化需求,同時遵循綠色設計的設計理念。

        三、趣味化產品在其系統(tǒng)環(huán)境下的互動關系

        (一)趣味化產品同使用者的互動。趣味化產品的互動分為兩個層面,分別是發(fā)展生在知覺層面的互動和反思層面的互動,具體是指使用者在使用產品的過程中,通過其動作與產品功能的相互作用,從而引發(fā)出該產品更多的含義。

        1.發(fā)生在知覺層面的互動:此類趣味產品通常是采用仿生設計,將真實世界中的生命體形態(tài)運用到產品設計中去,加之使用者的操作行為,共同組合成客觀世界中存在的活動或規(guī)律,以達到知覺上的互動。

        2.發(fā)生在反思層面的互動:在進行此類趣味產品的設計研發(fā)過程中,其主要目的是為了喚起使用者的警覺和思考,其設計方法同知覺層面互動的設計手法基本—致,但在選材上還應考慮一定的社會文化因素。

        (二)產品和環(huán)境的互動。人機工學研究理論指出,產品必然會在一定的使用環(huán)境下使用,且必須與其使用環(huán)境達到和諧統(tǒng)一,所以,如果在產品的設計過程中能夠將其使用環(huán)境一并考慮在內,可以有效增強其趣味性和實用性。產品和環(huán)境的互動層次可分為以下兩類。

        1.產品利用環(huán)境組成場景:這類趣味產品的設計手法是在選擇產品形式時,有意識地考慮會伴隨這種產品形式出現(xiàn)的事物,并將此事物的形象與產品形象一起,共同組成一個完整的場景,來完成產品趣味的語意傳達。

        2.產品對環(huán)境施加影響:產品對環(huán)境施加影響的一個典型例子就是燈具的設計,燈具一般采用透明、半透明或鏤空的設計,利用光照形成極具特點的光影效果,從而渲染出變化多端的氛圍。

        (三)產品、使用者和環(huán)境的互動。使用者、產品和使用環(huán)境是一個密不可分的整體,互動的最高層次便是這三者之間的相互作用。根據(jù)使用者、產品和環(huán)境之間的相互作用,可將互動關系大致分為以下兩種。

        1.使用者—環(huán)境一產品:此類產品的互動特點是使用者對環(huán)境施加影響,繼而環(huán)境又對產品施加影響,從而導致使用者對產品和環(huán)境的理解發(fā)生變化,最終形成一個環(huán)狀完整的語義傳達。(如圖2)所示的歐普小夜燈,在不使用它的時候,它的造型和色彩雖然也十分可愛,但這并不是產品的全部趣味。只有在夜晚使用產品時,小夜燈亮起,下方的光照同產品本身的形態(tài)相結合,構成了一副笑臉的形狀,結合夜晚的場景才能體會到產品中的獨特趣味,給使用者以更加溫暖的感覺。

        2.使用者一產品一環(huán)境:此類產品是通過使用者使用產品,繼而通過產品來對其使用環(huán)境施加影響。此類產品中使用者對產品的使用是持續(xù)性的動作,可以形成使用者、產品和使用環(huán)境三者之間的長期互動關系。例如目前比較發(fā)達的全息互動投影技術,這種系統(tǒng)是建立在傳統(tǒng)的投影設備和功能之上,結合感應器、顯示器和應用服務器等設備,通過影像分析系統(tǒng)對使用者(目標影像)進行捕捉拍攝后的影像進行系統(tǒng)分析,從而產生目標影像的動作數(shù)據(jù),進而結合實時影像互動系統(tǒng)使得使用者與屏幕之間產生互動效果。

        四、基于海洋系統(tǒng)環(huán)境下的趣昧產品設計實例

        (一)研究流程。綜合上述理論及研究背景,整合出基于海羊系統(tǒng)環(huán)境下的趣味產品設計流程,(如圖3)所示。

        (二)設計實例。根據(jù)設計流程,在設計與開發(fā)過程中結合產品應用地域:大海、沙灘;產品使用群體:游人(包括男女老幼);各類游憩方式等特點,展現(xiàn)海洋文化產品,提出海洋文化環(huán)境下的趣味垃圾桶設計方案。具體工作(如圖4)所示:

        (如圖5)展示的設計是針對于海邊沙灘垃圾搜集而設計的一款趣味垃圾桶,該設計應用于景區(qū)海洋沙灘這一特殊地域,尖型底部的垃圾桶可以在沙灘上任意地點隨地插入沙中,外觀加入各種活潑可愛的海洋動物形象,融合海羊及沙灘環(huán)境,使得垃圾桶作為旅游空間的公共衛(wèi)生設施融入大環(huán)境且富有趣味性。呆萌可愛的外觀使得垃圾桶能夠有效地吸引游客的注意力,形成良好的交互信息,進而提醒游客垃圾入箱,增強大眾的環(huán)保意識。

        結語

        首先,現(xiàn)代技術和加工工藝已經能夠滿足使用者對產品的可用性和實用性需求,根據(jù)狩野紀昭的Kano模型可知,一個產品能夠滿足其基本使用需求即可視為該產品滿足了它的必須品質,當產品的必須品質被滿足后,使用者便開始期望產品的超前品質,而產品的感性價值此時便會被使用者視為其超前品質。因此,產品的內在感性特征已經成為影響使用者滿意度的重要因素。而有效提高產品的趣味性,能在一定程度上滿足使用者對產品的感性期望。其次,眾所周知,使用者對某產品的熟知程度對該產品對使用者的吸引力影響存在一定關系,其熟知程度越深,該產品對使用者的吸引力便越弱。相應的,增加產品同使用者、環(huán)境之間的互動關系,有利于通過使人們參與其中的過程來體會產品的趣味所在,同時產品同使用環(huán)境相互作用,有利于使人們形成腦海中的思維定式,進而養(yǎng)成一定的使用習慣。因此,在趣味化產品的設計過程中,考慮該產品同使用者和環(huán)境之間的互動關系,可以達到更好的設計和使用效果。

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