■李崇敏/陜西國防工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院體育部
多媒體技術(shù)在高校中應(yīng)用廣泛,高校中開設(shè)課程大多數(shù)都運(yùn)用到多媒體技術(shù)。但是由于體育課程的特殊性,新媒體技術(shù)在體育課程中只能起到輔助作用。許多學(xué)者對體育課中新媒體的應(yīng)用展開研究,研究發(fā)現(xiàn)將新媒體技術(shù)運(yùn)用到體育課程中有效提高學(xué)生的興趣,促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)。
多媒體技術(shù),也稱之為多媒體計算機(jī)技術(shù),是指運(yùn)用計算機(jī)技術(shù)綜合處理多種媒體信息,例如:文字,圖像,音頻,影像等,將多種媒體按照一定的邏輯關(guān)系聯(lián)系在一起,形成一個新型的計算機(jī)系統(tǒng)技術(shù)。該技術(shù)現(xiàn)已用于各個領(lǐng)域,其中就包括教育領(lǐng)域。
教學(xué)過程是教師將教學(xué)內(nèi)容通過媒介傳授給學(xué)生,使學(xué)生掌握知識,獲得能力的過程。這是一個教與學(xué)不斷反饋的過程。體育教學(xué)中技能教學(xué)主體是主要部分,通常教師運(yùn)用示范法,講解法作為主要教學(xué)方法。在教學(xué)方法的探索中,多媒體技術(shù)運(yùn)用到體育教學(xué)中,拓寬了教學(xué)媒介,多媒體技術(shù)應(yīng)用到多種體育項目中。
蔣立等人研究發(fā)現(xiàn)在武術(shù)教學(xué)過程中,運(yùn)用多媒體技術(shù)進(jìn)行武術(shù)教學(xué),極大促進(jìn)了學(xué)生的主體作用,結(jié)合項目特點(diǎn),合適安排多媒體位置,有利于展開教學(xué),提高教學(xué)效果,提高學(xué)生的技術(shù)[1]。
王強(qiáng)在乒乓球教學(xué)過程中運(yùn)用多媒體技術(shù)發(fā)現(xiàn),多媒體技術(shù)能夠有效促進(jìn)課程的教學(xué)效果,但是在課堂中注意多媒體技術(shù)應(yīng)用的時間,過多運(yùn)用多媒體技術(shù),不僅不利于提高教學(xué)效果,還會引起學(xué)生對多媒體的反感[2]。
羽毛球基本技術(shù)包括發(fā)球,高遠(yuǎn)球,吊球,殺球,搓球,跳球等基本手法,以并步,交叉步等步伐為基本步法組成。羽毛球動作精細(xì),結(jié)構(gòu)復(fù)雜,需要熟練的掌握這些技術(shù),在腦中建立正確的動作表象,經(jīng)過長時間的練習(xí)才能完成?,F(xiàn)在大多數(shù)高校中的羽毛球教學(xué)還采用教師師范,講解,學(xué)生練習(xí),糾錯等傳統(tǒng)教學(xué)方法。在教學(xué)課堂上,教師通過教學(xué)示范,降解,讓同學(xué)們對動作有一個整體的印象,學(xué)生通過自己的理解和領(lǐng)悟形成自己的動作。但是也存在弊端,羽毛球的項目特點(diǎn)限制教師講解次數(shù)和示范次數(shù),加上學(xué)生人數(shù)過多,很難是每一個同學(xué)都能看到清晰準(zhǔn)確的示范,造成學(xué)生學(xué)習(xí)興趣下降,教學(xué)效果不佳。由此可看出傳統(tǒng)教學(xué)方法已經(jīng)不能完全勝任現(xiàn)在學(xué)生學(xué)習(xí)的需求。
富小剛等人在《多媒體技術(shù)在羽毛球教學(xué)中的運(yùn)用》中,研究發(fā)現(xiàn)多媒體在羽毛球教學(xué)起著良好的輔助作用。在課堂中利用少量的多媒體技術(shù)能夠有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂的教學(xué)效果,充分發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,同時能夠幫助學(xué)生體會和掌握動作要領(lǐng),糾正錯誤動作,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。大量研究發(fā)現(xiàn)多媒體技術(shù)應(yīng)用于羽毛球教學(xué)中能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用和學(xué)生的主體作用,提高課堂教學(xué)效果。
羽毛球在高校內(nèi)開展的如火如荼,深受高校內(nèi)大學(xué)生的喜愛。為提高羽毛球項目選課方式,多位學(xué)者展開探討,大膽創(chuàng)新,“比賽法”“體育俱樂部”“分類選課法”等多媒體技術(shù)方法陸續(xù)提出。這些方法使學(xué)生學(xué)習(xí)熱情空前高漲,同時使學(xué)生明白羽毛球的競賽規(guī)則,一舉多得。但是綜合各項因素發(fā)現(xiàn),限制高校羽毛球發(fā)展的因素是教師數(shù)量少,競賽場地不足。在上文探討了多媒體技術(shù)在羽毛球運(yùn)動中的應(yīng)用,發(fā)現(xiàn)運(yùn)動能夠有效提高羽毛球教學(xué)效果,但是由于多媒體技術(shù)價格過于昂貴,無法全面普及各個高校。因此,多媒體技術(shù)在普通高校中羽毛球運(yùn)動無法大面積普及。其次,在體育課程中,多媒體技術(shù)只能作為輔助手段,由于體育運(yùn)動的特殊性,無法將多媒體技術(shù)作為主要手段使用。體育運(yùn)動中學(xué)生仍然需要進(jìn)行大量的聯(lián)系,以鞏固學(xué)習(xí)的知識,掌握技術(shù)。
多媒體技術(shù)應(yīng)用于體育課程中,能夠充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,能極大激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,通過觀看比賽視頻了解羽毛球,調(diào)動學(xué)生的積極性,同時利用視頻手段可以將學(xué)生的動作拍下來,與正確動作進(jìn)行對比,糾正錯誤,發(fā)現(xiàn)不足,極大提高課堂效率,同時學(xué)生還可以運(yùn)用視頻進(jìn)行課下鞏固練習(xí)等等。其次羽毛球還有局限性,運(yùn)動項目是需要學(xué)生在大量練習(xí)的基礎(chǔ)上形成技術(shù)動作。多媒體技術(shù)在羽毛球中不能出現(xiàn)次數(shù)過多,首先,出現(xiàn)次數(shù)過多容易使學(xué)生疲勞,其次,多媒體技術(shù)在體育過程中只起到示范和糾錯的作用,其中,練習(xí)和重點(diǎn)講解仍需要教師來完成。最后,多媒體技術(shù)昂貴,無法全面普及。因此,建議教師在使用多媒體教學(xué)時,注意視頻的質(zhì)量。