■周 全/武漢工商學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院
游戲美術(shù)的創(chuàng)作不是對(duì)物象的再現(xiàn),而是創(chuàng)造一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界不同的虛幻的世界,所以游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生不僅要具備良好的傳統(tǒng)美術(shù)基礎(chǔ)還要有豐富的想象力和創(chuàng)造力。針對(duì)游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)的特點(diǎn),游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)課程內(nèi)容應(yīng)包含以下幾個(gè)方面。
在傳統(tǒng)的基礎(chǔ)課程中也有對(duì)線條的訓(xùn)練,例如速寫(xiě)這一門(mén)課程,所不同的是游戲美術(shù)所要求的線條能力不僅僅是一種理性的、冷靜的、科學(xué)而死板的線條繪制能力,這種線條可能會(huì)對(duì)準(zhǔn)確地再現(xiàn)對(duì)象有幫助,但是對(duì)于需要進(jìn)行創(chuàng)意想象加工的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)就顯得力不從心了,游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生在掌握寫(xiě)生能力的基礎(chǔ)上更需要有想象和默畫(huà)能力,所以更需要的是一種輕松自然、富于變化和歸納與概括功能的線條,是帶有創(chuàng)作者感受能力和控制力的線條。在游戲美術(shù)的基礎(chǔ)教學(xué)中要強(qiáng)調(diào)線條控制能力和默寫(xiě)能力的訓(xùn)練,利用線條來(lái)訓(xùn)練學(xué)生的觀察和感受能力,使學(xué)生能夠感受到對(duì)象的新體特征,是圓畫(huà)圓,是方畫(huà)方,天真自然,這就是創(chuàng)造的開(kāi)始。
體塊造型是游戲美術(shù)的基礎(chǔ)體現(xiàn),對(duì)于游戲角色中的形體塑造,對(duì)于場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的空間表現(xiàn)都需要借助于體塊造型的方法來(lái)實(shí)現(xiàn),可以這樣認(rèn)為,對(duì)體塊的研究實(shí)質(zhì)上就是對(duì)畫(huà)面黑白灰與光影明暗的研究。
黑白灰的關(guān)系可以說(shuō)是畫(huà)面的根本,把任何一幅優(yōu)秀的色彩作品轉(zhuǎn)化為黑白圖像,它都是一幅優(yōu)秀的素描作品,這說(shuō)明黑白灰的關(guān)系在一幅繪畫(huà)作品中起著奠基的作用。在繪制一張游戲場(chǎng)景作品時(shí),選擇怎樣的黑白灰關(guān)系才能使場(chǎng)景富于空間感和量感?關(guān)鍵就在于對(duì)畫(huà)面灰色的把握,灰色應(yīng)該占據(jù)畫(huà)面的大部分面積而留下少量的黑白,這樣畫(huà)面的對(duì)比才會(huì)強(qiáng)烈,空間氛圍才能產(chǎn)生。
在游戲美術(shù)的基礎(chǔ)課程教學(xué)中要著重培養(yǎng)學(xué)生利用黑白灰色塊進(jìn)行體塊造型的能力,物體明暗通過(guò)高光、亮面、灰面、明暗交界線、反光、暗面和投影組成,當(dāng)調(diào)節(jié)任何一項(xiàng)元素都可以對(duì)欣賞者情緒帶來(lái)改變,在游戲美術(shù)中黑白灰明暗和光影的設(shè)置對(duì)游戲環(huán)境有很大的提示作用,當(dāng)我們強(qiáng)調(diào)物體的反光和灰面時(shí),畫(huà)面就會(huì)給人陰沉壓抑的感覺(jué),根據(jù)劇情的安排設(shè)置不同的黑白光影,使玩家感受到不同的心理體驗(yàn),為游戲營(yíng)造出更好的氛圍。
在游戲美術(shù)中,色彩也是非常重要的,它能為畫(huà)面增光添彩,能夠很好地渲染畫(huà)面氛圍,表達(dá)情感。游戲的世界觀大多是營(yíng)造一種虛幻的真實(shí),故事和情節(jié)都是神話、科幻和夢(mèng)幻的場(chǎng)面,但是環(huán)境的刻畫(huà)和空間的層次又是實(shí)實(shí)在在的,簡(jiǎn)單說(shuō)就是用寫(xiě)實(shí)的繪畫(huà)手法來(lái)表現(xiàn)虛幻的場(chǎng)景。所以在基礎(chǔ)課的教學(xué)中我們主要還是訓(xùn)練學(xué)生對(duì)寫(xiě)實(shí)色彩及條件色的變化規(guī)律的把握能力,并使學(xué)生在掌握色彩規(guī)律的前提下能夠根據(jù)不同的游戲主題有針對(duì)性地運(yùn)用色彩。
色彩很重要的功能就是它能夠?qū)θ藗兊男睦懋a(chǎn)生影響,當(dāng)人們看到不同的色彩時(shí),人們的心理會(huì)產(chǎn)生不同層度的變化這是因?yàn)槿藗冮L(zhǎng)期生活在充滿色彩的世界中,積累了許多的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),一旦視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)與色彩刺激發(fā)生一定的呼應(yīng)就會(huì)引導(dǎo)人的心理反應(yīng)。在游戲美術(shù)的創(chuàng)作中,不同的色彩氛圍可以傳遞出不同的游戲主題與風(fēng)格,色彩也可以對(duì)游戲的劇情發(fā)展起到強(qiáng)化和烘托的作用,例如游戲中光線的顏色的運(yùn)用,各種游戲特效的顏色運(yùn)用等等。色彩在角色服飾和裝備上的搭配也能夠體現(xiàn)角色的身份和性格,使玩家在玩游戲的過(guò)程中有更強(qiáng)的代入感。
構(gòu)成是創(chuàng)造形態(tài)的方法,研究如何創(chuàng)造形象,形與形之間怎樣結(jié)合,以及形象排列的方法,可以說(shuō)是一種研究形象的科學(xué)。
構(gòu)成不是以表現(xiàn)具體的物象為目的,它是對(duì)物象的一種抽象概括,反映了自然界運(yùn)動(dòng)變化的規(guī)律性。構(gòu)成的形式法則包含平衡、對(duì)稱(chēng)、對(duì)比、調(diào)和、韻律、意境等,分析各造型元素及它們之間的構(gòu)成法則,通過(guò)創(chuàng)造形象,觀察形象,把握形象的方法,不斷創(chuàng)新即是構(gòu)成的本質(zhì)意義。
游戲的空間場(chǎng)景中包含的元素很多,處理這類(lèi)場(chǎng)景的主次關(guān)系最重要的是處理好構(gòu)圖,其次才是光影和細(xì)節(jié),這里的構(gòu)圖不單是指幾個(gè)主要場(chǎng)景構(gòu)成元素的輪廓線,還包括色彩的搭配和遠(yuǎn)近景物的位置關(guān)系,這些因素都可以歸納為抽象的元素,使其成為整個(gè)構(gòu)成的一部分,從而使畫(huà)面變得更有秩序。能夠熟練地運(yùn)用構(gòu)成法則也是一種非常有效的控制畫(huà)面的手段,如果在前期構(gòu)圖時(shí)產(chǎn)生了問(wèn)題,無(wú)論你之后怎樣調(diào)整光線和色彩,畫(huà)面效果都不會(huì)理想,因此,游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生對(duì)構(gòu)成法則的掌握和熟練運(yùn)用顯得尤為重要。
游戲美術(shù)基礎(chǔ)教學(xué)與傳統(tǒng)美術(shù)基礎(chǔ)教學(xué)有著很大的關(guān)聯(lián)性,是在傳統(tǒng)基礎(chǔ)上的發(fā)展,它更具有實(shí)用性和創(chuàng)造性的特點(diǎn),專(zhuān)業(yè)針對(duì)性更強(qiáng),所以我們?cè)谟螒蛎佬g(shù)的基礎(chǔ)教學(xué)過(guò)程中要以項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)為導(dǎo)向,使學(xué)生在掌握通識(shí)美術(shù)基礎(chǔ)的情況下能夠更多的富有創(chuàng)意和實(shí)踐能力。
[1]周全.創(chuàng)意數(shù)碼繪畫(huà)[M].合肥:合肥工業(yè)大學(xué)出版社,2016.
[2]石民勇.游戲概論[M].北京:中國(guó)傳媒大學(xué)出版社2009.