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        淺析三維舞蹈動畫的設(shè)計與制作

        2018-11-14 08:02:49
        戲劇之家 2018年33期
        關(guān)鍵詞:骨骼調(diào)整動畫

        蔡 龍

        (江門職業(yè)技術(shù)學(xué)院 廣東 江門 529090)

        動畫是人們喜愛的節(jié)目形式,其目的即是通過對角色的塑造使其能夠更好的實現(xiàn)對觀眾的展現(xiàn),使觀眾能夠了解其外在以及內(nèi)在的元素。在動畫制作中,三維動畫技術(shù)的應(yīng)用十分關(guān)鍵,需要做好設(shè)計要點的把握。

        一、設(shè)計制作要點

        (一)動畫模型設(shè)計。第一,人物角色模型。在該項工作中,先通過maya軟件的應(yīng)用對Cube立方體進行創(chuàng)建,對腹部以及胸部的形狀進行分段,對身體弧度進行調(diào)整后選中胸部,對擠出操作進行處理,以此對胸以及手臂的形狀進行獲得。之后,對人物腹部的線段進行調(diào)整,對線段進行添加后擠出臀部。再可以擠出腿部,對其四肢以及軀干整體形狀進行調(diào)整后擠出關(guān)節(jié)位置。最后對身體的造型進行調(diào)整,對其腳掌以及手指的形狀進行擠壓與調(diào)整,做好人體軀干同頭部的縫合處理,設(shè)計完人物發(fā)型后對頭發(fā)的位置與大小進行調(diào)整,保證求同人體具有較好的匹配性。上述處理完成后,即可以刪除歷史記錄,對人體的整體制作進行完成。

        第二,角色模型綁定。在該項工作中,先對骨骼命令進行創(chuàng)建,在骨骼創(chuàng)建前做好骨骼屬性的分析。對于骨骼來說,其具有一定的方向性,需要在骨骼創(chuàng)建時做好該方面要求的把握。在以單獨方式對骨骼進行創(chuàng)建時,需要保證骨骼旋轉(zhuǎn)屬性為0,在完成創(chuàng)建后按照頭部、盆骨以及腰部的方式控制其制作,在對曲線圈進行創(chuàng)建后進行命名,以此便于后續(xù)屬性關(guān)聯(lián)環(huán)節(jié)進行更好的區(qū)分。之后,刪除控制器的歷史記錄,在歸零之后將軸心點移到物體中心位置,通過對控制器的選擇使其同骨骼能夠形成關(guān)聯(lián)性屬性。

        第三,場景模型制作。在這部分場景制作前,需要對素材進行搜集與分析,在完成相關(guān)準備工作后再制作模型。首先,需要對現(xiàn)代場景舞臺進行創(chuàng)建,先根據(jù)參考圖通過多邊形工具的應(yīng)用對舞臺的大致模型進行創(chuàng)建,之后通過調(diào)整點、線、面的方式通過分割、添加環(huán)形邊、橋接、擠出以及布爾運算等命令的應(yīng)用實現(xiàn)對舞臺場景的制作,并根據(jù)舞臺基本型對其進行細化處理。在具體制作當(dāng)中,需要將圖片素材為模型參考進行制作。通常來說,在3D模型制作時要先對大致的形態(tài)進行制作,之后再對細節(jié)部分進行逐步的調(diào)整。在細節(jié)調(diào)整方面,可以先對簡單的模型進行搭建,以此對其結(jié)構(gòu)構(gòu)造與比例進行確定,通過簡單模型的應(yīng)用根據(jù)一定比例做好位置的調(diào)整,之后通過調(diào)節(jié)點與線做好調(diào)整處理。

        第四,UV貼圖。在該內(nèi)容中,即加工maya當(dāng)中的模型按照一定格式將其載入到Unfold 3D軟件當(dāng)中。通過模型當(dāng)中環(huán)形線的應(yīng)用對其進行切割處理,以此對自動展開進行實現(xiàn)。之后,將輸出的UV信息圖載入到Ps軟件當(dāng)中,根據(jù)該信息繪制人物的衣服材質(zhì)。具體來說,可以對衣服正面的UV區(qū)域進行選擇并進行底色的調(diào)整,在上臂以及領(lǐng)口位置做好白色細節(jié)的添加,在短褲以及上衣背面對上衣正面相同的制作方式進行應(yīng)用。需要注意的是,在實際對底色進行繪制時要先進行選取處理,之后再進行填充,以此避免發(fā)生接縫位置具有不同顏色的情況。

        (二)角色動畫與渲染。根據(jù)視頻要求,需要將視頻進行共15個鏡頭的劃分,在不同鏡頭當(dāng)中也具有不同的人物動作。該種情況的存在,即需要能夠做好不同人物動作的調(diào)節(jié)。在具體動畫方面,包括有表演以及人物表情動作。對于表情動畫來說,通過面部肌肉的運動表現(xiàn)其內(nèi)心的感情與語言??偟膩碚f,對角色動作進行調(diào)節(jié)是一個具有繁瑣、細致特征的工作,在具體調(diào)節(jié)當(dāng)中需要能夠做好修改與測試處理,并做好音樂節(jié)奏同角色動作間配合情況的控制,以此便于在后其合成環(huán)節(jié)能夠加強兩者結(jié)合,進一步提升動畫的節(jié)奏感。

        渲染方面,在三維動畫后期的合成環(huán)節(jié)即將之前制作完成的聲音以及動畫片段等素材根據(jù)分鏡劇本方式進行設(shè)計,在通過非線性編輯軟件進行編輯處理后對動畫影視文件進行生成。在設(shè)計后期方面,主要內(nèi)容即是將maya軟件當(dāng)中選軟獲得的序列幀圖片在NUKE當(dāng)中實現(xiàn)對短片的合成,之后通過后期軟件的應(yīng)用對其進行剪輯合成處理,最終實現(xiàn)影視動畫文件的輸出。

        二、結(jié)語

        在現(xiàn)今我國動畫事業(yè)不斷發(fā)展的過程中,對于動畫的設(shè)計成為了一項重點工作。在上文中,我們對三維舞蹈動畫的設(shè)計與制作進行了一定的研究。在實際動畫設(shè)計中,需要能夠充分做好三維同舞蹈技術(shù)要點的結(jié)合,通過科學(xué)設(shè)計方式的應(yīng)用獲得高質(zhì)量的動畫作品。

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