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        STEAM教育視角下小學(xué)信息技術(shù)核心素養(yǎng)培養(yǎng)的實踐與思考

        2018-10-30 09:36:28賴楊志
        考試周刊 2018年86期
        關(guān)鍵詞:核心素養(yǎng)信息技術(shù)

        摘 要:隨著新時代的到來,對人才的能力有著更高的要求,信息技術(shù)學(xué)科的核心素養(yǎng),對學(xué)生的全面發(fā)展、終身發(fā)展都有著重要的影響。本文探究通過STEAM教育整合學(xué)科資源創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)模式,以促進(jìn)小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科學(xué)生核心素養(yǎng)的培養(yǎng),更好培養(yǎng)適應(yīng)新時代社會發(fā)展的人才。

        關(guān)鍵詞:STEAM教育;信息技術(shù);核心素養(yǎng)

        一、 STEAM教育

        STEAM教育是科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)五個學(xué)科的融合教育,源于STEM教育,后來經(jīng)美國學(xué)者Yakman提議,將藝術(shù)納入工程教育中,發(fā)展成為如今的STEAM教育。STEAM是一種跨學(xué)科融合的綜合素質(zhì)教育,鼓勵學(xué)生跨學(xué)科、跨領(lǐng)域?qū)W習(xí),以促進(jìn)提升自身的綜合素養(yǎng),而我國有關(guān)STEAM教育的發(fā)展始于2008年,即陳超發(fā)表的《美國的世界一流大學(xué)戰(zhàn)略與啟示》。從2008年到2010年屬于在國內(nèi)的創(chuàng)立階段;2011年到2013年是發(fā)展階段;2014年到2015年是飛速發(fā)展的階段。

        二、 核心素養(yǎng)

        在2016年9月發(fā)布的《中國學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)》中指出學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng),主要是指學(xué)生應(yīng)具備的,能夠適應(yīng)終身發(fā)展和社會發(fā)展需要的必備品格和關(guān)鍵能力。信息技術(shù)學(xué)科中學(xué)生核心素養(yǎng)的培養(yǎng),對學(xué)生的全面發(fā)展有著重要的影響。信息技術(shù)學(xué)科的核心素養(yǎng),主要包含信息意識、計算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新和信息社會責(zé)任感四個方面。在現(xiàn)今的小學(xué)信息技術(shù)課堂上,課堂教學(xué)方式基本還是以講授為主,教學(xué)內(nèi)容主要依托于教材,與日常生活聯(lián)系不夠緊密,導(dǎo)致信息技術(shù)核心素養(yǎng)的培養(yǎng)存在困難。

        STEAM教育通過跨學(xué)科進(jìn)行資源的整合,打破學(xué)科的壁壘,以一種綜合性的思維和方法來解決問題,這種教學(xué)理念為小學(xué)信息技術(shù)核心素養(yǎng)培養(yǎng)提供了一種很好的教學(xué)方向和教學(xué)模式。以STEAM教育理念作為導(dǎo)向,結(jié)合各學(xué)科的特點,對現(xiàn)有的課程教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行重新設(shè)計,突破現(xiàn)在小學(xué)信息技術(shù)課堂上的局限,可以有效地培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)核心素養(yǎng)。STEAM教育也被作為當(dāng)前教育培養(yǎng)學(xué)生技能以及核心素養(yǎng)的“療效藥”。

        三、 融合STEAM教育理論對核心素養(yǎng)培養(yǎng)的實踐與思考

        (一) 對信息意識素養(yǎng)的培養(yǎng)。信息意識是指個體對信息的敏感度和對信息價值的判斷力。在小學(xué)階段,大部分學(xué)生對信息的獲取并不敏感,信息意識相對薄弱。學(xué)生獲取信息的來源多是來自于課堂,教材內(nèi)容重知識點,輕與實際生活結(jié)合。鑒于信息技術(shù)課堂和教材相對封閉性,導(dǎo)致培養(yǎng)學(xué)生的信息意識有一定的阻礙。結(jié)合STEAM教育理論,在課堂上以實際生活的場景或者問題來導(dǎo)入,如在廣州市信息技術(shù)教材第三冊第15課《趣味籃球賽》中,以學(xué)校開展的班級籃球賽作為情景引入,以班內(nèi)同學(xué)作為角色,來創(chuàng)設(shè)課堂教學(xué)情景與任務(wù)。學(xué)生通過編寫程序來解決現(xiàn)實情景中的問題,可以有效培養(yǎng)學(xué)生的信息意識。再者,學(xué)生在做“美麗的海底世界”任務(wù)時,教師通過預(yù)先布置學(xué)習(xí)任務(wù),學(xué)生通過上網(wǎng)查閱資料或者實地參觀海洋館等方式來了解海洋生物,還可以自行繪制“海洋生物”的角色和背景,構(gòu)建自己心目中的海底世界。通過與實際生活的結(jié)合,促進(jìn)學(xué)生信息意識素養(yǎng)的培養(yǎng)。

        (二) 對計算思維素養(yǎng)的培養(yǎng)。計算思維是指運用計算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的思想方法形成解決問題方案的過程中,所包含的一系列思維活動。計算思維與我們的生活緊密相連,比如我們?nèi)ベI東西,會預(yù)算費用;去某個目的地,會選擇出行方式和路線;這些都屬于計算思維的一種。計算思維對我們的全面發(fā)展有著重要的影響,計算思維的形成是一個發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的積累。結(jié)合STEAM教育理論,要培養(yǎng)較好的計算思維,筆者認(rèn)為要以任務(wù)為驅(qū)動,采用項目教學(xué)的方式,讓學(xué)生用工程的思想去完成學(xué)習(xí)任務(wù),以促進(jìn)計算思維素養(yǎng)的培養(yǎng)。如在Scratch中畫筆指令的學(xué)習(xí),學(xué)生完成繪制正方形項目后,繼續(xù)拋出繪制五邊形,六邊形甚至圓形的項目,學(xué)生通過觀察,思考,進(jìn)行知識的遷移,改變繪制角度,實現(xiàn)繪制不同形狀圖案,從而達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生的計算思維。

        (三) 對數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新素養(yǎng)的培養(yǎng)。數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新是指個體通過評估和選擇常見的數(shù)字化資源與工具,有效地管理學(xué)習(xí)過程與學(xué)習(xí)資源,創(chuàng)造性地解決問題,從而完成學(xué)習(xí)任務(wù)的能力,形成重新作品的能力。要培養(yǎng)這方面的素養(yǎng),筆者認(rèn)為最好是以綜合性的創(chuàng)造活動來開展,例如教師布置任務(wù)讓學(xué)生用Scratch進(jìn)行機(jī)器人編程,實現(xiàn)機(jī)器人按照指定路線行走。本項目就可以以編程技術(shù)為主導(dǎo),在分析問題和解決問題中整合科學(xué)、工程、數(shù)學(xué)和藝術(shù)學(xué)科的資源和內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí)。布置任務(wù)后,教師并不進(jìn)行過多的講解,具體怎樣做,完全由學(xué)生自主開展,教師進(jìn)行過程性的指導(dǎo)。學(xué)生可以通過上網(wǎng)收集資料、分析問題,小組合作等各種形式來完成,以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)字化學(xué)習(xí)和創(chuàng)新素養(yǎng)。

        (四) 對信息社會責(zé)任感素養(yǎng)的培養(yǎng)。信息社會責(zé)任是指在信息社會中,個體在文化修養(yǎng)、道德規(guī)范和行為自律等方面的綜合表現(xiàn)。信息技術(shù)的發(fā)展對社會來說是一把雙刃劍,在課堂或者生活上要有意識地進(jìn)行信息社會責(zé)任感的滲透。例如,在教學(xué)案例或者任務(wù)的選擇上,可以結(jié)合學(xué)?;顒?、傳統(tǒng)文化或者日常行為規(guī)范道德等方面,與社會責(zé)任感進(jìn)行融合,如“養(yǎng)成好習(xí)慣”“學(xué)雷鋒”等主題活動。再者,結(jié)合STEAM教育理論,融合各學(xué)科特點,滲透信息社會責(zé)任內(nèi)容,建立多學(xué)科整合的評價體系,采用學(xué)生自評和互評的評價方式。學(xué)生對自己作品進(jìn)行演示和講解,對同學(xué)的作品進(jìn)行點評。學(xué)生既是作品創(chuàng)作者也是點評者,讓學(xué)生在不同角度去感知作品。作為點評者,可以看到創(chuàng)作者的創(chuàng)造意圖、涵蓋的人文信息等方面,教師再從中加強(qiáng)引導(dǎo),從而培養(yǎng)學(xué)生的信息社會責(zé)任。

        信息技術(shù)學(xué)科的核心素養(yǎng),對學(xué)生的全面發(fā)展、終身發(fā)展都起著重要的作用。將STEAM教育理論融合到小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科課堂里,可以很好地激發(fā)學(xué)生創(chuàng)意、鍛煉思維、提升動手實踐能力,促進(jìn)學(xué)生信息技術(shù)核心素養(yǎng)的培養(yǎng),更好地為新時代社會培養(yǎng)和輸送人才。

        參考文獻(xiàn):

        [1]梁小帆,趙冬梅,陳龍.STEM教育國內(nèi)研究狀況及發(fā)展趨勢綜述[J].中國教育信息化,2017(09):8-11.

        [2]樊麗娟.淺談信息技術(shù)學(xué)科的核心素養(yǎng)[J].中小學(xué)電教(下半月),2016(08):10.

        [3]林靜.STEAM教育如何對接核心素養(yǎng)[N].中國教育報,2017-01-04(009).

        作者簡介:

        賴楊志,廣東省廣州市,廣州市越秀區(qū)中星小學(xué)。

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