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        人工智能時(shí)代下VR新聞的全景式傳播與融合應(yīng)用

        2018-10-21 11:01:54劉懿璇
        中國(guó)傳媒科技 2018年9期
        關(guān)鍵詞:融合應(yīng)用VR技術(shù)創(chuàng)新

        劉懿璇

        摘 要:人工智能時(shí)代下,傳播技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)了媒體技術(shù)的革新,改變了傳統(tǒng)的傳媒格局,帶來(lái)了全新的感官體驗(yàn)。VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) (Virtual Reality),VR作為一種沉浸互動(dòng)式的計(jì)算機(jī)模擬環(huán)境,讓觀眾產(chǎn)生身臨其境的體驗(yàn)感?!癡R+新聞”的新型傳播模式引發(fā)了傳媒業(yè)界的廣泛關(guān)注和應(yīng)用。本文探討VR新聞的全景式傳播與融合應(yīng)用,分析其面臨的問(wèn)題和未來(lái)發(fā)展。

        關(guān)鍵詞: VR新聞;VR技術(shù);全景式傳播;融合應(yīng)用;創(chuàng)新

        中圖分類號(hào):G206 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        文章編號(hào):1671-0134(2018)09-105-02 DOI:10.19483/j.cnki.11-4653/n.2018.09.044

        1.VR新聞

        20世紀(jì)80年代,VR這一概念首先由VPL公司創(chuàng)始人杰倫·拉尼爾提出,指搭建和設(shè)計(jì)虛擬仿真世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),通過(guò)模擬交互設(shè)計(jì)產(chǎn)生3D的視覺(jué)效果。受眾通過(guò)這一系統(tǒng)進(jìn)入虛擬的仿真世界中,并且通過(guò)自身的行為反應(yīng)和虛擬世界的事物產(chǎn)生交互,將現(xiàn)實(shí)的心理行為完全帶入到3D的虛擬世界中,使其全身心的沉浸在虛擬的世界中,營(yíng)造出強(qiáng)烈的沉浸感。

        近些年,隨著人工智能技術(shù)的大力發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和新聞報(bào)道制作結(jié)合是傳媒業(yè)界發(fā)展的一大趨勢(shì),但學(xué)界、業(yè)界并未對(duì)VR新聞作出一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)或概念界定。2014年,國(guó)內(nèi)外一些新聞媒體開(kāi)始嘗試著把VR技術(shù)應(yīng)用到新聞的制作與報(bào)道中。VR新聞自出現(xiàn)以來(lái)因其強(qiáng)調(diào)沉浸式體驗(yàn)這一特點(diǎn),在受眾面廣受好評(píng)。2016年,VR技術(shù)開(kāi)始被較為廣泛地應(yīng)用于新聞報(bào)道中,吸引了大量的目光。我國(guó)在2016年全國(guó)兩會(huì)VR新聞的報(bào)道中第一次讓觀眾較為廣泛地體驗(yàn)到這一技術(shù)在新聞報(bào)道中的應(yīng)用,因此,2016年被稱為VR元年,從此VR新聞受到了越來(lái)越多的關(guān)注。實(shí)際上,在VR新聞場(chǎng)景中,能完全還原事件發(fā)生地點(diǎn),突破時(shí)間、空間的限制,讓受眾實(shí)實(shí)在在感受到新聞事件發(fā)生的一切。新聞報(bào)道強(qiáng)調(diào)真實(shí)性、時(shí)效性,報(bào)道中的每一個(gè)事件都要符合客觀實(shí)際情況。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)感、互動(dòng)性、沉浸感和直覺(jué)性,提供給受眾真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)感受,使傳統(tǒng)僵化的新聞報(bào)道變得更加生動(dòng),為技術(shù)模式領(lǐng)域帶來(lái)了巨大的變革。

        VR技術(shù)的代入感和臨場(chǎng)感是這項(xiàng)技術(shù)的核心優(yōu)勢(shì),它已經(jīng)不僅僅局限于通過(guò)數(shù)字技術(shù)對(duì)虛擬的世界進(jìn)行呈現(xiàn),而是通過(guò)VR錄像機(jī)結(jié)合計(jì)算機(jī)畫(huà)面模擬縫合等技術(shù)建構(gòu)現(xiàn)實(shí)世界,為VR新聞的報(bào)道提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持。新聞報(bào)道追求客觀,反對(duì)記者的信息片面選擇和個(gè)人主觀報(bào)道,VR技術(shù)致力于模擬最真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境,制造強(qiáng)大的真實(shí)體驗(yàn)感。這樣看來(lái),VR技術(shù)和新聞報(bào)道的結(jié)合是為了接近事實(shí),更好地呈現(xiàn)事件真實(shí)的情況,使觀眾在觀看VR新聞時(shí)能接近事實(shí)本身。不難想象,VR應(yīng)用技術(shù)迅速發(fā)展的當(dāng)下,在新聞制作和報(bào)道中的廣泛應(yīng)用對(duì)傳媒業(yè)態(tài)的發(fā)展將會(huì)產(chǎn)生重要的影響。

        2.VR新聞的全景式制作與傳播

        2.1原始新聞素材的拍攝搜集

        沉浸體驗(yàn)下的VR新聞強(qiáng)調(diào)全景、全息的體驗(yàn),所以,在拍攝制作過(guò)程中,全景式場(chǎng)景拍攝是不可缺少的條件。在拍攝VR新聞時(shí),一般使用360°全景式攝像機(jī),對(duì)新聞事件發(fā)生的現(xiàn)場(chǎng)、主要的新聞人物,以及新聞事件完整的過(guò)程都需要進(jìn)行拍攝。同時(shí),現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境的同期聲、音響都需要全方位搜集記錄。新聞強(qiáng)調(diào)客觀和現(xiàn)場(chǎng)的還原,所以,在前期拍攝時(shí)需要把所有細(xì)節(jié)完整地呈現(xiàn)出來(lái),對(duì)動(dòng)態(tài)的影響進(jìn)行全方位捕捉把握,方便后期的虛擬建模。這里需要注意的是,360°全景式攝像機(jī)需要整體移動(dòng)進(jìn)行拍攝,這樣的影像效果是立體的,受眾可以自由移動(dòng)進(jìn)行VR新聞的全景式體驗(yàn)。

        2.2虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景搭建與全景式場(chǎng)景制作

        VR新聞制作的關(guān)鍵步驟在于正常拍攝的新聞事件與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相互結(jié)合,需要依據(jù)前一階段拍攝的素材進(jìn)行虛擬環(huán)境的搭建。在這一過(guò)程中,可以使新聞具有三維立體感,體現(xiàn)出VR新聞的全景式記錄,虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景搭建可以彌補(bǔ)新聞拍攝過(guò)程中缺乏的素材資料,通過(guò)VR錄像機(jī)結(jié)合計(jì)算機(jī)畫(huà)面模擬縫合等技術(shù)呈現(xiàn)新聞事件。全景式場(chǎng)景制作精確地還原新聞場(chǎng)景,對(duì)新聞事件進(jìn)行客觀表述,增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的臨場(chǎng)感與體驗(yàn)感,營(yíng)造真實(shí)客觀性和參與沖擊感的敘事現(xiàn)場(chǎng)。在VR新聞制作過(guò)程中,制作者必須客觀對(duì)待互動(dòng)性的新聞場(chǎng)景,雖然所有的新聞素材、影音圖片來(lái)自于實(shí)地拍攝,但制作者可以根據(jù)自身的主觀判斷、個(gè)人喜好對(duì)新聞事件的現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行有意識(shí)的選擇、有目的的加工,以更好地突出報(bào)道的主題,這些統(tǒng)統(tǒng)不符合VR新聞制作的標(biāo)準(zhǔn)。新的技術(shù)帶來(lái)了更為豐富的沉浸體驗(yàn),但片面追求技術(shù)表達(dá)效果而忽略真實(shí)客觀性,會(huì)給新聞媒體的權(quán)威和信譽(yù)帶來(lái)極大的損失。

        2.3借助VR設(shè)備獲得新聞事件的沉浸體驗(yàn)

        VR新聞的體驗(yàn)同樣需要借助VR設(shè)備,在國(guó)際上HTC Vive、SteamVR、Oculus、星輪PC等都是走在前列的VR設(shè)備,這類設(shè)備利用頭戴式顯示器將人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和外界隔絕,人體處于封閉式的狀態(tài)。制作好的VR新聞具有很強(qiáng)的體驗(yàn)感,借助VR設(shè)備的使用,能夠調(diào)動(dòng)受眾全身心的投入,引導(dǎo)受眾產(chǎn)生身臨其境之感,此時(shí)的VR新聞就會(huì)產(chǎn)生較強(qiáng)的沉浸感、參與感、互動(dòng)感。

        3.VR新聞的融合發(fā)展與應(yīng)用

        3.1 VR新聞融合應(yīng)用于突發(fā)事件的報(bào)道

        突發(fā)性、及時(shí)性是突發(fā)新聞事件中特別強(qiáng)調(diào)的,如果因?yàn)榉N種原因記者沒(méi)有及時(shí)趕到第一現(xiàn)場(chǎng),VR技術(shù)可以還原突發(fā)性事件的新聞場(chǎng)景,重建新聞事件的原貌。對(duì)于受眾而言,僅僅強(qiáng)調(diào)VR新聞的真性實(shí)和及時(shí)性是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,他們還需要現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)感與參與感,并且獲得自身體驗(yàn)與虛擬技術(shù)之間的互動(dòng)。VR新聞在報(bào)道突發(fā)性事件或者戰(zhàn)地新聞等報(bào)道時(shí),會(huì)表現(xiàn)出獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),有更好的傳播效果。紐約時(shí)報(bào)編輯Pirog在評(píng)論VR新聞帶來(lái)的身心體驗(yàn)時(shí)說(shuō)到:“這時(shí)候觀眾會(huì)有很強(qiáng)的身臨其境的感覺(jué), 他們就像是其中一員, 被嚇到然后又因?yàn)槠桨矡o(wú)事感到放松, 這種時(shí)候是不需要語(yǔ)言的。”

        3.2深度報(bào)道多場(chǎng)景的融合應(yīng)用,提升全景式效果

        VR新聞不僅僅是視頻文字聲音的組合聯(lián)系,和傳統(tǒng)的電視新聞報(bào)道有較大的區(qū)別。VR技術(shù)的應(yīng)用完成了虛擬和現(xiàn)實(shí)的完美結(jié)合,打破了傳統(tǒng)電視新聞的局限性,讓觀眾仿佛與新聞人物對(duì)話,真實(shí)地還原了現(xiàn)場(chǎng),還原了新聞事件的本來(lái)面貌,給觀眾帶來(lái)了全新的體驗(yàn)。

        VR新聞因?yàn)橹谱髦芷谳^長(zhǎng),所以很適用于深度報(bào)道類新聞,且對(duì)事件場(chǎng)景要求較高,需要全景記錄現(xiàn)實(shí)事件,要做到多場(chǎng)景表現(xiàn)應(yīng)用。深度報(bào)道中,跟蹤記錄報(bào)道是必要的,此類新聞不僅僅局限于單個(gè)場(chǎng)景,而是較多的場(chǎng)景組接,建構(gòu)起全景式、多場(chǎng)景的三維動(dòng)態(tài)模擬環(huán)境,達(dá)到深度報(bào)道的全景式復(fù)現(xiàn)。

        3.3 VR新聞內(nèi)容突出細(xì)節(jié)化,提高參與感

        VR新聞的內(nèi)容要求是很高的,由于受技術(shù)等多方面原因的限制,VR新聞不適用于所有新聞?lì)愋?,所以,在?nèi)容選擇上需要考慮的因素很多?,F(xiàn)階段,VR新聞的優(yōu)秀作品非常缺乏,產(chǎn)品生命周期很短。VR新聞經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)時(shí)間的制作,投入大量的人力物力,但這些VR新聞大多是一次性報(bào)道,沒(méi)有較大的轟動(dòng)效應(yīng),這與VR新聞的內(nèi)容有很大的關(guān)系。很多VR新聞片面追求技術(shù)的體現(xiàn),而忽略新聞內(nèi)容,甚至一些VR新聞作品技術(shù)和內(nèi)容嚴(yán)重割裂,同樣屬于糟糕的VR新聞作品,這種本末倒置的行為值得引起傳媒業(yè)界的關(guān)注。作為傳媒業(yè)界,我們應(yīng)把目光放在新聞內(nèi)容本身,真正做到新聞報(bào)道內(nèi)容至上。VR技術(shù)只是讓受眾真實(shí)參與到新聞情境中,真正讓他們沉浸體驗(yàn)的是新聞內(nèi)容對(duì)受眾的吸引力。中國(guó)傳媒大學(xué)電視與新聞學(xué)院孫振虎教授指出:“VR新聞制作在選題上需要更多的理性,不去盲目追求技術(shù)本身特效,而要高度重視內(nèi)容的新穎度和深度?!?/p>

        3.4 VR新聞強(qiáng)調(diào)沉浸互動(dòng),人機(jī)交互性更為多元豐富

        互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下沉浸理論的研究越來(lái)越傾向于人機(jī)的交互,VR技術(shù)的先進(jìn)之處,最主要的就是人與環(huán)境能否直接互動(dòng),這是沉浸體驗(yàn)最重要的一環(huán),也是人對(duì)虛擬環(huán)境真實(shí)判斷的一個(gè)重要因素。VR新聞搭建的虛擬場(chǎng)景不僅僅是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景畫(huà)面的模擬,更是將人與虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)模式加入了設(shè)計(jì)之中。受眾在體驗(yàn)的過(guò)程中動(dòng)作的加入更將人與虛擬環(huán)境結(jié)合在一起,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓受眾相信眼前的虛擬世界是真實(shí)的。VR新聞的用戶不再是“局外人”,而是新聞事件的“現(xiàn)場(chǎng)目擊者”,甚至可能成為新聞事件的“中心”。

        觀看VR新聞一般需要借助VR眼鏡或者VR頭盔,這些設(shè)備的使用使得虛擬世界更加真實(shí),人機(jī)互動(dòng)更加多元豐富,也加快了受眾向傳播者反饋的速度。有學(xué)者指出:“受眾在虛擬的世界里,不是靜止不動(dòng)的,受眾可以用手去抓物體能夠體會(huì)到手握東西的感覺(jué)。這不僅是一種真實(shí)的用戶體驗(yàn),同時(shí)又能將受眾的行為及時(shí)反饋。但在傳統(tǒng)傳播方式中,文字和圖像不能及時(shí)地讓受眾做出迅速的反應(yīng)和反饋。” 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)借助VR設(shè)備的使用讓受眾全身心沉浸體驗(yàn),人機(jī)交互性更加多元豐富。

        3.5 VR新聞在市場(chǎng)上的融合應(yīng)用

        在我國(guó),VR新聞還處于探索發(fā)展階段,2015年9月3日的大閱兵儀式,《人民日?qǐng)?bào)》“中央廚房”首次引進(jìn)VR設(shè)備,全方位展現(xiàn)大閱兵現(xiàn)場(chǎng)的精彩瞬間,人們開(kāi)始注意到這一先進(jìn)技術(shù)。2016年的兩會(huì)報(bào)道中,央視、新華社等媒體嘗試使用VR新聞的報(bào)道方式,這是VR新聞在傳媒業(yè)界的初次嘗試,得到了廣泛的好評(píng)。2016年10月,中央電視臺(tái)在直播神州十一號(hào)飛船發(fā)射時(shí),在演播室使用VR、AR技術(shù),讓觀眾通過(guò)電視屏幕體驗(yàn)到模擬宇宙飛船的各個(gè)部件,這些是VR技術(shù)在傳媒領(lǐng)域采用的典型事例。

        現(xiàn)階段的VR新聞在制作上比傳統(tǒng)的視頻新聞難度大很多,且受眾在接受過(guò)程中也需要成本的投入。隨著社會(huì)發(fā)展的不斷加快,人們對(duì)碎片化的體驗(yàn)需求越來(lái)越高,如果投入較多的時(shí)間和金錢(qián),大部分人應(yīng)該不會(huì)去體驗(yàn),如果業(yè)界過(guò)于追求VR新聞技術(shù)的革新與突破,就會(huì)忽視傳媒市場(chǎng)的定位需求。

        我國(guó)在VR新聞實(shí)踐上做出了巨大的努力,例如,CCTV VR頻道是VR新聞發(fā)展的較好嘗試,但該頻道中VR新聞的音頻是后期錄制,畫(huà)質(zhì)不清晰,時(shí)效性不強(qiáng),且各個(gè)VR新聞的長(zhǎng)度很短,沒(méi)有較好的沉浸體驗(yàn)。主要原因在于,傳媒業(yè)界對(duì)VR新聞制作過(guò)程中場(chǎng)景的選擇和聲源的錄制沒(méi)有明確的定論,且對(duì)于VR新聞素材的選擇和新聞長(zhǎng)度問(wèn)題上沒(méi)有完整的行為規(guī)則。隨著越來(lái)越多的媒體把目光轉(zhuǎn)向VR新聞?lì)I(lǐng)域,但制作出來(lái)的VR新聞作品水平參差不齊,所以,制定科學(xué)的制作標(biāo)準(zhǔn)和行為規(guī)范是必要的,VR技術(shù)的普世性也有待進(jìn)一步創(chuàng)新發(fā)展。正如一些學(xué)者所說(shuō):“其所刻意營(yíng)造的‘虛擬世界與真實(shí)世界之間具有強(qiáng)烈的疏離感。同時(shí),VR 技術(shù)也沒(méi)有能夠提供溝通兩個(gè)‘世界的有效手段。”傳統(tǒng)的新聞傳播如果嘗試向VR新聞轉(zhuǎn)變,在技術(shù)上、內(nèi)容上和人才培養(yǎng)方面都需要不斷完善。VR新聞的發(fā)展之路任重而道遠(yuǎn)。

        參考文獻(xiàn)

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