王嘯龍
摘要:動畫是藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物。其中,技術(shù)的參與,為動畫藝術(shù)性的展示起到推動的作用,使動畫設(shè)計的藝術(shù)表現(xiàn)力得到全面提升。二維動畫雖然不像三維動畫在技術(shù)上要求那么嚴(yán)格,但數(shù)字化后的二維動畫,同樣能夠體現(xiàn)出三維動畫不能表現(xiàn)出的獨特優(yōu)勢,由此可見,數(shù)字化后的二維動畫,在動畫行業(yè)內(nèi)必定擁有強大的市場競爭力。本文針對二維動畫中數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用,進(jìn)行了系統(tǒng)的分析和討論。
關(guān)鍵詞:數(shù)字化技術(shù);二維動畫;設(shè)計
中圖分類號:TP391. 41
文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1672 - 9129(2018)12 - 0024 - 02
近年來,科學(xué)技術(shù)水平不斷提高,使數(shù)字化的應(yīng)用范圍也越來越廣,并且逐漸應(yīng)用到了二維動畫的設(shè)計領(lǐng)域中。二維動畫設(shè)計融人數(shù)字化元素,解放了傳統(tǒng)手繪方式的束縛,由計算機進(jìn)行動畫角色的造型設(shè)計、場景設(shè)計、色彩搭配、后期特效等相關(guān)技術(shù)的處理,提升了二維動畫整體的技術(shù)性與藝術(shù)性。同時,也提高了企業(yè)人員的技術(shù)監(jiān)控,減低了制作成本,全面增強了行業(yè)內(nèi)的核心競爭力。數(shù)字化技術(shù)在二維動畫設(shè)計中的應(yīng)用,成為今后二維動畫的發(fā)展的方向。而信息化技術(shù)的應(yīng)用,能夠為動畫設(shè)計提供諸多便利,在降低動畫制作成本的同時,又提高了動畫呈現(xiàn)的效果,不僅觀眾帶來舒適的視覺體驗,也為二維動畫產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型與發(fā)展提供了保障。
1 二維動畫數(shù)字化的優(yōu)勢
1.1 制作成本的大幅度降低。在傳統(tǒng)的動畫設(shè)計過程中,設(shè)計人員只能用手繪的方式,將動畫場景進(jìn)行描繪,而且即便是同一個動畫場景,隨著不同鏡頭的切換,場景也會發(fā)生相應(yīng)的變化。這種繪制的方式,很難保證同樣的場景在不同的鏡頭下,所繪制內(nèi)容符合當(dāng)時的場景。因此,在審查過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)反復(fù)多次的返工,返工過程耗時耗力,浪費大量的設(shè)計材料,勢必增加設(shè)計人員的工作強度,使得動畫設(shè)計的成本不斷增加。但是,將數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用到二維動畫設(shè)計中,設(shè)計人員不用像以前一樣,花費大量的時間與精力去繪制每一個獨立的場景,只需將原圖復(fù)制,切換不同的角度修改進(jìn)行修改,即便出現(xiàn)繪制錯誤,也可以進(jìn)行無數(shù)次的修改,且不會損傷原稿。這樣大大減低了繪畫材料的成本,全面提升了設(shè)計人員的繪制效率,同時,也保障了產(chǎn)業(yè)資金的浪費。
1.2 便捷的資料傳遞。傳統(tǒng)的動畫設(shè)計依靠于紙張進(jìn)行資料傳遞,繪制完成的動畫作品,如果想要讓投資方進(jìn)行審核,就必須通過郵寄的方式實現(xiàn)。由于郵寄的方式耗時較長,并且在傳遞過程中很容易出現(xiàn)破損或者丟失,既延長了動畫設(shè)計周期,又增加了動畫設(shè)計的成本,為資料的傳遞帶來諸多不便。而數(shù)字化技術(shù)在動畫設(shè)計應(yīng)用,能夠使動畫設(shè)計作品通過計算機直接傳輸,以電子文件方式向投資方發(fā)送進(jìn)行審核,大大的縮短了傳統(tǒng)郵寄方式的時間成本,保護(hù)了動畫設(shè)計作品的安全性,使動畫設(shè)計的工作進(jìn)度得到很大的提高。
1.3 高質(zhì)量的動畫制作。傳統(tǒng)手繪的動畫制作,由于受技術(shù)與材料的限制,很難表現(xiàn)出特殊的藝術(shù)風(fēng)格,使二維動畫的藝術(shù)性受到限制。而當(dāng)下數(shù)字化技術(shù)在二維動畫設(shè)計中的應(yīng)用,可以實現(xiàn)傳統(tǒng)手繪不能實現(xiàn)的藝術(shù)風(fēng)格。計算機軟件中特殊的筆刷、肌理、圖案、材質(zhì)、紋理都工具,可以極大的刺激設(shè)計人員的創(chuàng)作欲望,直接利用相關(guān)的軟件,進(jìn)行藝術(shù)風(fēng)格的表現(xiàn),不僅能夠保障動畫繪制作品的質(zhì)量,而且給予設(shè)計人員極大創(chuàng)作空間,使二維動畫在動畫市場的競爭力得到提升。
2 數(shù)字化技術(shù)在二維動畫設(shè)計中的應(yīng)用
2.1 動畫制作。在紙質(zhì)上的繪制的二維動畫,會出現(xiàn)各種無法避免的弊端,具體表現(xiàn)在兩個方面。其一,在場景方面,可能會出現(xiàn)在同一場景中,不同角度的切換透視錯誤等問題。其二,在角色設(shè)計方面,可能會出現(xiàn)角色的畫面不夠流暢,運動規(guī)律出現(xiàn)錯誤等問題。而新型的數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用背景下的動畫制作,能夠?qū)鼍芭c角色進(jìn)行全面的整合,并且按照實際工作需要進(jìn)行詳細(xì)劃分,運用數(shù)位板、動作捕捉等技術(shù)手段,進(jìn)行具體的分鏡演示,以實現(xiàn)動畫的連貫性與流暢性。制作角度上,使用相關(guān)制作軟件,能夠輕松實現(xiàn)圖像處理,有利于新型創(chuàng)作理念的表現(xiàn)。設(shè)計過程中,使用數(shù)字化的技術(shù)可以結(jié)合自身動畫內(nèi)容的特性,選擇合適的工具進(jìn)行制作,很大程度上提高畫面的視覺效果,為觀眾帶來觀眾舒適的視覺體驗與美的享受。
2.2 動畫后期特效以及輸出。無論是電影還是電視,為滿足觀眾的視覺需求,廣泛的運用到了影視后期制作技術(shù),使視覺效果的呈現(xiàn)得到極大的發(fā)揮。同樣,數(shù)字化技術(shù)在動畫后期特效方面的使用,也使動畫視覺效果得到質(zhì)的提高,運用計算機軟件中的粒子、爆破、光效等視覺效果,增加了動畫視覺的沖擊力,提升了觀眾的視覺體驗。傳統(tǒng)的二維動畫的輸出形式過于單一,數(shù)字化的二維動畫擁有多種格式的輸出方式,能夠應(yīng)用于不同的用戶端,極大的為用戶帶來了便利。
隨著數(shù)字化技術(shù)的不斷發(fā)展,為二維動畫的發(fā)展注入了全新的血液,二維動畫正以全新的面貌步人動畫市場。今后動畫制作的發(fā)展方向,應(yīng)當(dāng)始終向數(shù)字化技術(shù)方向靠攏,通過數(shù)字化技術(shù)的支持,為二維動畫賦予新的生命。
3 結(jié)語
二維動畫設(shè)計過程中加入數(shù)字化技術(shù),提升了二維動畫設(shè)計創(chuàng)新應(yīng)用的能力,打破了傳統(tǒng)動畫設(shè)計的屏障,為將來多種元素與二維動畫的融合提供了新的契機,為我國今后二維動畫設(shè)計的發(fā)展提供了更加廣闊的空間與動力。
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