崔玲玲
摘要:動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度屬于動(dòng)畫視聽語言的體系之內(nèi),但是它在進(jìn)行表意和信息傳達(dá)的過程中有自身的特性,動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度其形式是繪畫的,但其建構(gòu)影片空間和鏡頭內(nèi)容的思維也有自身的特性。無論是動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度的運(yùn)動(dòng)性、空間性、還是經(jīng)濟(jì)性,都體現(xiàn)了動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度獨(dú)一無二的魅力。本文旨在總結(jié)動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度的特性、歸納動(dòng)畫影片有別于其他影片的思維方式,總結(jié)動(dòng)畫視聽語言獨(dú)特的規(guī)律,進(jìn)而創(chuàng)作出更加完美優(yōu)秀的國產(chǎn)動(dòng)畫影片。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫視聽語言;動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度;關(guān)系
中圖分類號(hào):J954 ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? 文章編號(hào):1672-9129(2018)15-0009-01
Abstract:animation scene scheduling belongs to the system of animation audio-visual language, but it has its own characteristics in the process of expression and information transmission. The form of animation scene scheduling is painting, but its thinking of constructing film space and shot content also has its own characteristics. The unique charm of animation scene scheduling is reflected in the movement, space and economy of animation scene scheduling. This paper aims at summarizing the characteristics of animation scene scheduling, summarizing the thinking mode of animation films different from other films, summarizing the unique rules of animation audio-visual language, and creating more perfect and excellent domestic animation films.
Keywords: animation audio-visual language;Animation scene scheduling;Relationship between
動(dòng)畫片是繪制出來的影片,屬于電影藝術(shù)的范疇,也有其自身的特點(diǎn)。動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度的思維方式借鑒了電影藝術(shù),只是由于其制作工藝的特點(diǎn)在流程和表現(xiàn)手段上有所不同。
1 動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度的組成
在動(dòng)畫創(chuàng)作中需要對(duì)熒幕空間中各種有意義的元素進(jìn)行組合和安排,因此引入了動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度這一用語。它與舞臺(tái)劇、影視片的場(chǎng)面調(diào)度有一些異曲同工之處,如:都有空間感,都有角色在其中活動(dòng)等;但也有巨大的區(qū)別,比如:角色的出場(chǎng)和角色的運(yùn)動(dòng)路線、以及攝像機(jī)的位置角度、攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)路線等,因此導(dǎo)演必須做到心中有數(shù),甚至在劇本這一前期階段就要有周密的安排或體現(xiàn),只有這樣,才能在動(dòng)畫片的拍攝與后期制作過程中,對(duì)角色本身的運(yùn)動(dòng)或是鏡頭內(nèi)部的運(yùn)動(dòng)做到統(tǒng)籌部署、全面控制,這就被稱作"動(dòng)畫影片的場(chǎng)面調(diào)度"。
顧名思義:構(gòu)成動(dòng)畫影片的基本要素就是動(dòng)畫影片的場(chǎng)面調(diào)度。它應(yīng)該涵蓋動(dòng)畫角色調(diào)度和動(dòng)畫鏡頭的內(nèi)部調(diào)度這二種藝術(shù)形式。
在動(dòng)畫影片中,大多數(shù)情況下沒有真實(shí)存在的攝像機(jī),但是軟件模擬的攝像機(jī)要實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式,或者靠動(dòng)畫創(chuàng)作者手繪的畫面來實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)。動(dòng)畫制作中,創(chuàng)作者要根據(jù)劇情或者表現(xiàn)主體性格的需要通過鏡頭的合理運(yùn)動(dòng)來塑造角色。例如,在動(dòng)畫短片《彼得與狼》中,貓要襲擊烏鴉,貓從前景入畫,朝背景處系著藍(lán)氣球的烏鴉襲去。這里面貓從什么地方如何出現(xiàn)以及烏鴉如何反應(yīng)等,都屬于角色調(diào)度,而攝像機(jī)在什么位置上拍攝以及用什么樣的角度拍攝,是對(duì)鏡頭的調(diào)度。
2 動(dòng)畫視聽語言和動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度的關(guān)系
動(dòng)畫視聽語言是影視動(dòng)畫講述故事和表達(dá)內(nèi)容、情感的手段,是動(dòng)畫創(chuàng)作者與觀眾溝通的符號(hào)系統(tǒng)。動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度屬于動(dòng)畫視聽語言的體系之內(nèi),但是它在進(jìn)行表意和信息傳達(dá)的過程中有自己本身的特性,動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度的特性決定了它的存在形式。下面詳細(xì)論述動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度的特性。
2.1運(yùn)動(dòng)性。動(dòng)畫片最吸引人眼球的主要特點(diǎn)就是它的運(yùn)動(dòng)性。而動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度的運(yùn)動(dòng)性則首先體現(xiàn)在拍攝動(dòng)畫片時(shí),變化攝像機(jī)機(jī)位的"位移"。除了推、拉、搖、移、升、降等不斷運(yùn)動(dòng)的攝制方法外,還有"跟"、"甩"、"抖"等變幻;第二,動(dòng)畫片的運(yùn)動(dòng)性還體現(xiàn)在拍攝角度的不同,如俯拍、仰拍、平拍、斜拍等;第三,在拍攝的焦距上,也會(huì)有許多變換莫測(cè)的運(yùn)動(dòng)鏡頭,此類畫面最擅長到展示、描摹各種人物關(guān)系、環(huán)境氣氛的變化及跟進(jìn)事件進(jìn)展的手法。真人定格動(dòng)畫電影《拇指仙童的神秘歷險(xiǎn)》的導(dǎo)演為了引起觀眾的注意,采用的角色調(diào)度手法就是"主體集中"法,通過鏡頭內(nèi)部焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移的手法,既交代了主要角色周圍的環(huán)境和其他角色所處的狀態(tài),又保持了對(duì)于主要角色的關(guān)注,并推進(jìn)了敘事進(jìn)程。
2.2空間性。動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度的空間性體現(xiàn)在對(duì)角色的調(diào)度上,角色的入畫和出畫要符合角色的性格、情緒和思想,角色的行動(dòng)路線要有其邏輯性、目的性,這一過程可以通過不同景別和機(jī)位的鏡頭組接形成,也可以用長鏡頭來表現(xiàn)。在《機(jī)器人瓦力》中,通過長鏡頭變換角色,利用角色運(yùn)動(dòng)路線的交叉,以及角色在畫面中處于前背景的不同位置關(guān)系,來改變畫面主體。在全景鏡頭1里,充分地表現(xiàn)了正在清掃地面的清潔機(jī)器人。鏡頭2全景,交叉路口,背景處出現(xiàn)眾多機(jī)器人。鏡頭3全景,背景處瓦力和伊娃移動(dòng)到前景處。鏡頭4全景,畫面主體轉(zhuǎn)變了,清潔機(jī)器人從畫右出畫,瓦力和伊娃成為畫面主體。這組鏡頭通過角色運(yùn)動(dòng)的交叉以及主體的縱深運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)了角色對(duì)象的空間調(diào)度效果。
2.3經(jīng)濟(jì)性。從動(dòng)畫影片的制作成本出發(fā),為了節(jié)約巨額投資,動(dòng)畫導(dǎo)演往往也會(huì)借助或求助于動(dòng)畫場(chǎng)面的調(diào)度,前邊已經(jīng)說過:是動(dòng)畫的鏡頭調(diào)度和動(dòng)畫的角色調(diào)度二者共同構(gòu)筑了動(dòng)畫片的場(chǎng)面調(diào)度,因此要想節(jié)約大筆的成本,就必須從這個(gè)本源做起,才能實(shí)現(xiàn)與達(dá)成節(jié)約巨額成本的目標(biāo)。動(dòng)畫角色是創(chuàng)作人員手繪設(shè)計(jì)出來的,或者是在軟件中建模設(shè)計(jì)完成的,而影視劇中的真人角色如果邀請(qǐng)當(dāng)紅明星出演,都需要不菲的出場(chǎng)費(fèi);動(dòng)畫鏡頭一般都是軟件中的虛擬鏡頭,虛擬鏡頭不僅可以模擬現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)的機(jī)位和鏡頭,同時(shí)降低了設(shè)備采購租賃的費(fèi)用,更不受外景拍攝時(shí)天氣條件的限制。因此動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度本身具有經(jīng)濟(jì)性。
3 結(jié)語
動(dòng)畫片在前期制作時(shí)通過主場(chǎng)景的繪制確立動(dòng)畫片的整體空間在此基礎(chǔ)上導(dǎo)演結(jié)合劇本的敘述主線設(shè)計(jì)分鏡頭,至此,基本確定了從動(dòng)畫角色調(diào)度到鏡頭調(diào)度的動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度的所有內(nèi)容。這兩項(xiàng)工作當(dāng)中,動(dòng)畫導(dǎo)演面對(duì)的主場(chǎng)景形式上雖然是虛擬的,但其表現(xiàn)的空間是真實(shí)的。動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度其形式是繪畫的,但其建構(gòu)影片空間和鏡頭內(nèi)容的思維有自身的特性。這些特性正是本文重點(diǎn)論述的。無論是動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度的運(yùn)動(dòng)性、空間性、還是經(jīng)濟(jì)性,都體現(xiàn)了動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度獨(dú)一無二的魅力。動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度屬于動(dòng)畫視聽語言的體系之內(nèi),雖然它有自身的特性,但是這些特性最終還是服務(wù)于動(dòng)畫視聽語言的體系,隸屬于動(dòng)畫視聽語言的規(guī)律。綜上所述,為了更好地推進(jìn)動(dòng)畫影片的敘事功能,為了讓動(dòng)畫片更加吸引觀眾,也為了讓動(dòng)畫片的主旨更加鮮明等,就一定要懂得并加強(qiáng)對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度這一概念的理解與掌握。本文總結(jié)動(dòng)畫視聽語言和動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度的關(guān)系就是為了歸納動(dòng)畫的思維方式,理順動(dòng)畫視聽語言的規(guī)律,最終創(chuàng)作出更加優(yōu)秀的動(dòng)畫片。
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