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        基于課程游戲化背景下玩具研究初嘗試
        ——以益智區(qū)玩具“森林探險(xiǎn)”為例

        2018-10-16 04:34:02
        幼兒100 2018年27期
        關(guān)鍵詞:貝貝游戲規(guī)則棋子

        《關(guān)注兒童的生活:以兒童為中心的反思性課程設(shè)計(jì)》一文中提出“在目前的幼兒教育中,我們看到的是越來越多的填鴨式的課程,這些課程將重點(diǎn)放在學(xué)業(yè)準(zhǔn)備上。這反應(yīng)了一種觀念,即幼兒應(yīng)盡早開始接受正規(guī)學(xué)習(xí),獲得成功。這種課程時(shí)間隱含的理念是幼兒通過游戲不能學(xué)到什么,游戲浪費(fèi)了本應(yīng)為小學(xué)準(zhǔn)備的寶貴時(shí)間?!?/p>

        孩子在游戲中真的不能有所獲得嗎?我國著名學(xué)前教育專家劉焱教授提出,游戲是幼兒的基本活動(dòng),玩具是幼兒游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),也是幼兒園重要的教育資源。玩具之于幼兒,不僅是童年生活的親密伴侶,也是最適合幼兒學(xué)習(xí)的“課本”。但是教師僅僅為幼兒提供玩具是不夠的,要像研究文字教材一樣去認(rèn)真研究玩具,做“有準(zhǔn)備的教師”。

        為此,筆者就孩子們與益智區(qū)“森林探險(xiǎn)”的游戲材料的互動(dòng)進(jìn)行了持續(xù)觀察。

        一、分析玩具:價(jià)值判斷以及可能的玩法預(yù)設(shè)

        (一)玩具構(gòu)成

        材料名稱 圖 片 數(shù) 量棋盤 一套棋子(四色) 各4個(gè)圖卡 1張

        (二)主要玩法

        第一步:將4個(gè)棋子放在相應(yīng)的起點(diǎn)上,所有卡片正面朝下分散放在中間或者棋盤旁邊。

        第二步:翻開一張卡片,有三種情況:

        A.與棋子下的圖案相同,卡片上有幾只動(dòng)物,棋子往前走幾步;

        B.與棋子下的圖案不同,棋子不能移動(dòng),輪到下一名幼兒繼續(xù)玩;

        C.翻到捕獸器卡,必須往后退,有幾個(gè)捕獸器,就往后退幾步。

        第三步:第一個(gè)繞森林一周回到起點(diǎn)的幼兒是比賽的贏家。

        (三)玩具價(jià)值分析

        1.森林探秘的游戲情節(jié),推進(jìn)語言的發(fā)展。

        該益智棋游戲有助于幼兒語言核心經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí)與發(fā)展,包括“聽”“說”“讀”的能力,幼兒在游戲的過程中說出動(dòng)物、捕獸器等名稱時(shí),潛移默化地豐富了幼兒的詞匯量,同時(shí)也有助于幼兒對于圖畫、符號(hào)與文字的理解。

        2.有序的游戲規(guī)則,促進(jìn)社會(huì)性發(fā)展。

        通過有規(guī)則的游戲過程,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí)和競爭意識(shí),同時(shí)學(xué)會(huì)與他人合作,能夠幫助同伴及時(shí)糾正錯(cuò)誤。

        3.有趣的游戲過程,有助于思維發(fā)展。

        在游戲過程中,幼兒從一開始關(guān)注卡片與自己棋子下面動(dòng)物圖案的對應(yīng)關(guān)系,延伸到同伴的卡片與自身的關(guān)系;從無意識(shí)地翻卡片,到有意識(shí)地通過記憶來使得自己獲得想要的卡片的策略;對圖示的有所閱讀與理解。

        二、跟進(jìn)觀察:幼兒與材料的互動(dòng)情況,以及教師的支持

        片段1:擺擺弄弄初體驗(yàn)——“是拼圖”

        可樂:“這個(gè)沒玩過,玩這個(gè)吧!”天天在遠(yuǎn)處點(diǎn)頭,可樂拿著材料到操作桌前坐下。

        兩人在沒有交流的情況下,先將所有的材料全部拿了出來?!笆瞧磮D?!碧焯熘钢鴰讐K板說。

        “那我們來拼吧!”可樂響應(yīng),并將棋子等材料全部都放到筐里。

        正打算要拼的時(shí)候,收玩具的音樂響起來了。

        “我們下午再來?!?/p>

        解析:

        1.兩名幼兒對新游戲材料產(chǎn)生了好奇(擺弄,想下午來),并初步進(jìn)行了探索。

        2.由于時(shí)間原因,他們沒有對材料進(jìn)行詳細(xì)的了解。

        教師支持策略:

        1.觀察:現(xiàn)場觀察幼兒的行為反應(yīng)與互動(dòng)情況。

        2.等待:沒有急于介紹該游戲,留給孩子自主探索。

        片段2:“子彈”“蜘蛛俠”玩戰(zhàn)斗

        11月26日下午,天天先去了益智區(qū)玩游戲,拿出了“森林探險(xiǎn)”的材料筐,這時(shí)添添也來了,兩人開始一起玩。

        “這個(gè)是拼圖,要拼起來的?!碧焯煺f,接著他很快就將四塊板組裝在一起。

        “那這些呢?”添添拿著一張圓形卡片問。

        “我也不知道。就放在這上面吧!”接著兩人將所有的圓形卡片全部隨意放在了上面。

        “我要黃色和藍(lán)色的子彈?!?/p>

        “那我要紅色和綠色的子彈。”

        隨后兩個(gè)人玩起了子彈攻擊爆炸、動(dòng)物被吃掉的游戲。

        典型對話:

        添添:嘀嘀嘀,叭!(拿著棋子飛到某卡片上)

        天天:××被吃掉。(××死掉)

        過了一會(huì),兩個(gè)人各自拿著棋子在棋面上擺弄,邊擺弄嘴里邊說著什么。隨后兩個(gè)人由天天引發(fā),又分別代入了“蜘蛛俠”“美國隊(duì)長”等角色進(jìn)行戰(zhàn)斗游戲。

        就這樣持續(xù)了5分鐘左右,天天說:“沒意思!”添添也回應(yīng):“我也覺得沒意思?!?/p>

        “那我們玩其他的吧!”天天的提議獲得認(rèn)可后,兩個(gè)人開始玩“帽子棋”。

        解析:

        1.兩個(gè)小朋友有一定的興趣,表現(xiàn)在擺弄材料,并自發(fā)地玩“打仗”的游戲,代入了情境。但是興趣沒有能夠延續(xù)。事后教師追問的時(shí)候,他們說:“就打來打去,也沒有意思。”“不知道怎么玩?!比鄙僖欢ǖ挠螒蛞?guī)則的支撐,游戲沒有挑戰(zhàn)性。

        2.兩個(gè)幼兒能夠相互聽取對方的建議進(jìn)行游戲,有初步制定游戲規(guī)則的意識(shí)。

        教師支持策略:

        觀察與等待:現(xiàn)場觀察幼兒的行為反應(yīng),不急于“教”孩子,留給幼兒探索的空間。

        片段3:“老師,這個(gè)怎么玩???”

        10月17日上午,可樂又來到了益智區(qū)拿出了“森林探險(xiǎn)”的游戲材料。

        天天也過來了,看見可樂拿出來后,說:“這個(gè)沒意思,不好玩,我們玩其他的吧!”

        可樂看了看我,問:“老師,這個(gè)怎么玩???”

        “你們覺得呢?昨天你們不是說這個(gè)是拼圖嗎?那這個(gè)拼圖和我們之前玩的拼圖有什么不一樣嗎?”

        天天說:“這個(gè)只有4塊,一下子就拼好了?!?/p>

        “還有什么不一樣嗎?”

        “這個(gè)上面有一格格的,像飛行棋一樣?!碧焯煺f。

        “還有很多圓的卡片,上面有蛇,有松鼠。”可樂補(bǔ)充道。

        “而且還有……”我停頓了下,拿出了盒子里的4色棋子?!捌澹 碧焯旌暗?。

        “是的,它真的是一種棋類游戲。所以4塊拼圖只是一個(gè)操作的底板。想要玩啊,還要借助動(dòng)物卡片和棋子的?!?/p>

        “也要擲骰子嗎?可是沒有骰子?。俊碧焯靻柕?,緊接著又否定掉。

        “現(xiàn)在我們只拿出了材料,還有一樣?xùn)|西,你們沒有拿出來看一看哦!”我指了指材料框里的圖示。

        “說明書!”天天喊。

        “那你們?nèi)ピ囈辉嚢?!?/p>

        解析:

        1.幼兒有興趣,表現(xiàn)在請求老師的幫助,征詢游戲玩法。

        2.幼兒關(guān)注到材料,但是對材料之間的聯(lián)系缺乏關(guān)注。

        教師支持策略:

        1.問題引發(fā):問題式引導(dǎo)孩子將材料建立一定的關(guān)系,引發(fā)思考。

        2.提示語等待:給予可能解決的方向(圖示),給予幼兒再次探究的空間。

        片段4:看不懂的說明書

        接著兩個(gè)人將棋盤擺好,并按照圖示上看到的,將所有的卡片都倒扣在中間。

        “接下來呢?沒有棋子怎么知道走幾步?”天天問。

        “我走1步,你走1步?!笨蓸氛f。

        “不行,我先走!”天天說。

        “那剪刀石頭布!誰贏誰先走?!笨蓸氛f。

        接著可樂石頭贏了剪刀先走,一人一步走起來,“這樣沒有頭啊?都是你先走!”

        “因?yàn)槲亿A了??!”

        “不是這樣走的。卡片就沒有用到?!?/p>

        終于意識(shí)到卡片了!我懷著愉悅的心情繼續(xù)看著。兩個(gè)人湊到了圖示面前,“只有一張卡片翻著,是只能一個(gè)人玩嗎?”可樂說。

        “不是,這里也翻了。”

        “可是只有1個(gè)。”

        “這個(gè)是什么?”

        “我知道,這是抓小動(dòng)物的?!?/p>

        “難道要把動(dòng)物全部吃掉?”說完兩個(gè)人哈哈大笑起來。

        片段5:“我跟你們一起玩?!?/p>

        “你拿了紅色,你拿了綠色,我拿個(gè)藍(lán)色吧。跟你們一起好嗎?”我分別指了指他們的棋子,又舉了舉我拿的藍(lán)色棋子問道。

        獲得同意后,我們開始游戲了。

        1.誰先翻卡片。

        “這個(gè)游戲是玩的人輪流翻開卡片,看看翻開的卡片上的圖案和自己棋子底下的動(dòng)物是不是對應(yīng)玩的。所以誰先出呢?”

        解決方案:黑白電視機(jī)。

        2.翻開卡片的三種對應(yīng)關(guān)系。

        在三個(gè)人玩的過程中,一開始我會(huì)根據(jù)三個(gè)人翻開的卡片都說一句話。

        “你翻開的是×(數(shù)量)個(gè)××(動(dòng)物),你棋子下面是××,它們是一樣的,你可以往前走×步?!?/p>

        “你翻開的是×(數(shù)量)個(gè)××(動(dòng)物),你棋子下面是××,它們是不一樣的,你得停留在原地?!?/p>

        “你翻開的是×(數(shù)量)個(gè)捕獸器,你必須向后退×步?!?/p>

        在3種情況都出現(xiàn)了之后,我不再說了,而是看孩子的反應(yīng)。從一開始猶豫到能夠較快做出判斷之后,我退出游戲,說:“我去看看其他小朋友,你們繼續(xù)。”

        解析:

        幼兒有一定看懂圖示的能力,但是對于細(xì)節(jié)還關(guān)注不夠。

        教師支持策略:

        共玩:以同伴的身份加入游戲,在操作中用語言和行為匹配,梳理游戲規(guī)則。

        片段6:幼兒自主游戲

        轉(zhuǎn)一圈,給他們一點(diǎn)空間自主探索之后,我又回到他們的桌前進(jìn)行觀察。有以下幾個(gè)典型行為:

        1.兩個(gè)人能夠輪流操作卡片,把卡片圖案與棋子下的動(dòng)物圖案對應(yīng)判斷(圖案配對,數(shù)量行動(dòng))做出行動(dòng)選擇。表現(xiàn)在一方面是自己怎么走,還有一方面關(guān)注到對方翻開的棋是不是自己想要的。

        2.為自己能夠走而感到興奮,表現(xiàn)在會(huì)發(fā)出“咦咦咦”的聲音和笑聲,臉上也會(huì)露出笑容。有時(shí)候也會(huì)為自己不能走,而對方能走感到煩惱,表現(xiàn)出“齜牙咧嘴”的表情和雙手叉腰的動(dòng)作以及拖音等。

        3.在一輪棋子全部翻結(jié)束后,在原來的基礎(chǔ)上“再來一次”,直至游戲結(jié)束。但是在這里出現(xiàn)了一個(gè)問題,“再來一次”的時(shí)候棋子是沒有動(dòng)的,需要重新用“剪刀石頭布”決定誰先翻,還是延續(xù)之前的呢?

        4.無意識(shí)地去記一記翻著的卡片,表現(xiàn)在“三個(gè)是夾夾器”等語言中。

        解析:

        1.能夠理解游戲規(guī)則,并有興趣。

        2.有無意識(shí)去記卡片來使得自己避開“捕獸器”的行為,是一種無意識(shí)的策略。

        教師支持策略:

        1.分享交流:請幼兒在區(qū)域交流時(shí)間介紹新材料的玩法經(jīng)驗(yàn)。

        2.幼兒故事:梳理幼兒經(jīng)驗(yàn),形成孩子自己的故事。

        3.經(jīng)驗(yàn)提升:無意識(shí)轉(zhuǎn)化為有意識(shí)行為的刺激。(后續(xù)觀察)

        片段7:“完了,我走不了了,要停在這里了。”

        在此期間,陸陸續(xù)續(xù)有其他孩子也過來玩了該游戲。在11月13日上午,包包和蔣樂又再次來玩。

        第六回合,蔣樂翻開兔子后,包包嘆了口氣,攤了攤手:“完了,我走不了了,要停在這里了?!?/p>

        “你怎么知道你走不了了?”

        “因?yàn)槊總€(gè)動(dòng)物都是3個(gè)啊,兔子已經(jīng)沒有了,我只能留在兔子這里了?!?/p>

        解析:

        1.兩個(gè)人都能理解游戲規(guī)則,并能遵守游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

        2.包包在多次的游戲過程中,找到了關(guān)于“卡片”的種類與數(shù)量的規(guī)律。但是不是完全正確的,還有進(jìn)一步驗(yàn)證的空間。

        教師支持策略:

        觀察與問題引發(fā):現(xiàn)場觀察幼兒的游戲行為,并提出了一個(gè)問題:“你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了卡片的規(guī)律,那你有什么好辦法讓你每次都能翻開自己想要的卡片嗎?”

        片段8:“怎么都是你走,我不能走???”

        11月14日,貝貝和石頭也在一起玩“森林探秘”。貝貝是第一次玩這個(gè)游戲。

        前三次行動(dòng),貝貝都想要走,石頭拿住了貝貝的棋子,“不能走。”“要退一步的?!?/p>

        等第三次石頭又往前走了三步后,貝貝問:“我什么時(shí)候能走?。慷际悄阕撸也蛔??!?/p>

        兩個(gè)人因此暫停了一會(huì)游戲,石頭指著旁邊的示意圖說:“如果你也是猴子和猴子,你就能走,有兩只就走兩步,一只就走一步;如果你一個(gè)是猴子,一個(gè)是兔子,你就不能走。要一樣的才能走。如果……”

        石頭還打算繼續(xù)舉例子,貝貝說:“我知道了,我知道了,走吧!”

        這一次輪到貝貝的時(shí)候,翻開了兩只猴子,石頭說:“這次你就可以走了!”貝貝趕緊往前走兩步。

        接著又走了三次,貝貝都能夠自己做出判斷。

        一輪棋子翻完之后,兩人又繼續(xù)進(jìn)行了一輪……

        解析:

        1.石頭是了解游戲規(guī)則的,起初貝貝在之前的介紹中,對游戲材料有一定的了解,但是對于“走”的規(guī)則還不清楚,停在“想走”的階段。

        2.貝貝在同伴介紹規(guī)則后,能通過實(shí)際操作進(jìn)一步感知并理解規(guī)則。

        3.石頭有一定的游戲策略,“你是怎么能夠一翻一個(gè)準(zhǔn)的?”石頭說:“我在翻的時(shí)候記住了幾個(gè)?!薄疤匾庥浀脝??”石頭點(diǎn)頭?!斑@可真是一個(gè)好辦法,能夠讓你快速找到一樣卡片,就能往前走了?!?/p>

        教師支持策略:

        1.等待:不急于告訴孩子游戲規(guī)則,留有同伴學(xué)習(xí)和自主實(shí)踐的時(shí)間。

        2.對話:獲取幼兒想法,在對話中進(jìn)一步鞏固經(jīng)驗(yàn)。

        片段9:“你走反了,要往前?!?/p>

        11月15日,宇澄和呱呱一起玩“森林探秘”,宇澄之前和包包玩過兩次,呱呱是第一次玩。

        第二回合,呱呱翻到了松鼠,但是是朝后走的,這時(shí)宇澄動(dòng)手直接將呱呱的紅色棋子往前走了兩步。

        呱呱看了宇澄一眼,將棋子重新往后退了兩步,說:“也是松鼠,往前走一步的?!?/p>

        宇澄又動(dòng)手走了兩步,并說道:“你走反了,要往前?!?/p>

        呱呱看著不說話,宇澄指指紅色的箭頭說:“箭頭是朝這邊的!”

        呱呱探頭一看,沒有再退回來。接下來也是朝著箭頭的方向行進(jìn)。

        解析:

        1.呱呱對游戲規(guī)則有一定的了解,但是也有沒有關(guān)注到的地方——箭頭的方向。宇澄有游戲經(jīng)驗(yàn),對于游戲規(guī)則是了解的。

        2.在同伴提出意見的方式上,兩個(gè)人都是沒有采用先交流,而是直接用“動(dòng)手”替代的方式。

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