《關(guān)注兒童的生活:以兒童為中心的反思性課程設(shè)計》一文中提出“在目前的幼兒教育中,我們看到的是越來越多的填鴨式的課程,這些課程將重點放在學(xué)業(yè)準備上。這反應(yīng)了一種觀念,即幼兒應(yīng)盡早開始接受正規(guī)學(xué)習(xí),獲得成功。這種課程時間隱含的理念是幼兒通過游戲不能學(xué)到什么,游戲浪費了本應(yīng)為小學(xué)準備的寶貴時間?!?/p>
孩子在游戲中真的不能有所獲得嗎?我國著名學(xué)前教育專家劉焱教授提出,游戲是幼兒的基本活動,玩具是幼兒游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),也是幼兒園重要的教育資源。玩具之于幼兒,不僅是童年生活的親密伴侶,也是最適合幼兒學(xué)習(xí)的“課本”。但是教師僅僅為幼兒提供玩具是不夠的,要像研究文字教材一樣去認真研究玩具,做“有準備的教師”。
為此,筆者就孩子們與益智區(qū)“森林探險”的游戲材料的互動進行了持續(xù)觀察。
材料名稱 圖 片 數(shù) 量棋盤 一套棋子(四色) 各4個圖卡 1張
第一步:將4個棋子放在相應(yīng)的起點上,所有卡片正面朝下分散放在中間或者棋盤旁邊。
第二步:翻開一張卡片,有三種情況:
A.與棋子下的圖案相同,卡片上有幾只動物,棋子往前走幾步;
B.與棋子下的圖案不同,棋子不能移動,輪到下一名幼兒繼續(xù)玩;
C.翻到捕獸器卡,必須往后退,有幾個捕獸器,就往后退幾步。
第三步:第一個繞森林一周回到起點的幼兒是比賽的贏家。
1.森林探秘的游戲情節(jié),推進語言的發(fā)展。
該益智棋游戲有助于幼兒語言核心經(jīng)驗的學(xué)習(xí)與發(fā)展,包括“聽”“說”“讀”的能力,幼兒在游戲的過程中說出動物、捕獸器等名稱時,潛移默化地豐富了幼兒的詞匯量,同時也有助于幼兒對于圖畫、符號與文字的理解。
2.有序的游戲規(guī)則,促進社會性發(fā)展。
通過有規(guī)則的游戲過程,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識和競爭意識,同時學(xué)會與他人合作,能夠幫助同伴及時糾正錯誤。
3.有趣的游戲過程,有助于思維發(fā)展。
在游戲過程中,幼兒從一開始關(guān)注卡片與自己棋子下面動物圖案的對應(yīng)關(guān)系,延伸到同伴的卡片與自身的關(guān)系;從無意識地翻卡片,到有意識地通過記憶來使得自己獲得想要的卡片的策略;對圖示的有所閱讀與理解。
片段1:擺擺弄弄初體驗——“是拼圖”
可樂:“這個沒玩過,玩這個吧!”天天在遠處點頭,可樂拿著材料到操作桌前坐下。
兩人在沒有交流的情況下,先將所有的材料全部拿了出來?!笆瞧磮D?!碧焯熘钢鴰讐K板說。
“那我們來拼吧!”可樂響應(yīng),并將棋子等材料全部都放到筐里。
正打算要拼的時候,收玩具的音樂響起來了。
“我們下午再來?!?/p>
解析:
1.兩名幼兒對新游戲材料產(chǎn)生了好奇(擺弄,想下午來),并初步進行了探索。
2.由于時間原因,他們沒有對材料進行詳細的了解。
教師支持策略:
1.觀察:現(xiàn)場觀察幼兒的行為反應(yīng)與互動情況。
2.等待:沒有急于介紹該游戲,留給孩子自主探索。
片段2:“子彈”“蜘蛛俠”玩戰(zhàn)斗
11月26日下午,天天先去了益智區(qū)玩游戲,拿出了“森林探險”的材料筐,這時添添也來了,兩人開始一起玩。
“這個是拼圖,要拼起來的?!碧焯煺f,接著他很快就將四塊板組裝在一起。
“那這些呢?”添添拿著一張圓形卡片問。
“我也不知道。就放在這上面吧!”接著兩人將所有的圓形卡片全部隨意放在了上面。
“我要黃色和藍色的子彈?!?/p>
“那我要紅色和綠色的子彈?!?/p>
隨后兩個人玩起了子彈攻擊爆炸、動物被吃掉的游戲。
典型對話:
添添:嘀嘀嘀,叭?。弥遄语w到某卡片上)
天天:××被吃掉。(××死掉)
過了一會,兩個人各自拿著棋子在棋面上擺弄,邊擺弄嘴里邊說著什么。隨后兩個人由天天引發(fā),又分別代入了“蜘蛛俠”“美國隊長”等角色進行戰(zhàn)斗游戲。
就這樣持續(xù)了5分鐘左右,天天說:“沒意思!”添添也回應(yīng):“我也覺得沒意思?!?/p>
“那我們玩其他的吧!”天天的提議獲得認可后,兩個人開始玩“帽子棋”。
解析:
1.兩個小朋友有一定的興趣,表現(xiàn)在擺弄材料,并自發(fā)地玩“打仗”的游戲,代入了情境。但是興趣沒有能夠延續(xù)。事后教師追問的時候,他們說:“就打來打去,也沒有意思?!薄安恢涝趺赐?。”缺少一定的游戲規(guī)則的支撐,游戲沒有挑戰(zhàn)性。
2.兩個幼兒能夠相互聽取對方的建議進行游戲,有初步制定游戲規(guī)則的意識。
教師支持策略:
觀察與等待:現(xiàn)場觀察幼兒的行為反應(yīng),不急于“教”孩子,留給幼兒探索的空間。
片段3:“老師,這個怎么玩???”
10月17日上午,可樂又來到了益智區(qū)拿出了“森林探險”的游戲材料。
天天也過來了,看見可樂拿出來后,說:“這個沒意思,不好玩,我們玩其他的吧!”
可樂看了看我,問:“老師,這個怎么玩?。俊?/p>
“你們覺得呢?昨天你們不是說這個是拼圖嗎?那這個拼圖和我們之前玩的拼圖有什么不一樣嗎?”
天天說:“這個只有4塊,一下子就拼好了?!?/p>
“還有什么不一樣嗎?”
“這個上面有一格格的,像飛行棋一樣?!碧焯煺f。
“還有很多圓的卡片,上面有蛇,有松鼠。”可樂補充道。
“而且還有……”我停頓了下,拿出了盒子里的4色棋子。“棋!”天天喊道。
“是的,它真的是一種棋類游戲。所以4塊拼圖只是一個操作的底板。想要玩啊,還要借助動物卡片和棋子的?!?/p>
“也要擲骰子嗎?可是沒有骰子???”天天問道,緊接著又否定掉。
“現(xiàn)在我們只拿出了材料,還有一樣?xùn)|西,你們沒有拿出來看一看哦!”我指了指材料框里的圖示。
“說明書!”天天喊。
“那你們?nèi)ピ囈辉嚢?!?/p>
解析:
1.幼兒有興趣,表現(xiàn)在請求老師的幫助,征詢游戲玩法。
2.幼兒關(guān)注到材料,但是對材料之間的聯(lián)系缺乏關(guān)注。
教師支持策略:
1.問題引發(fā):問題式引導(dǎo)孩子將材料建立一定的關(guān)系,引發(fā)思考。
2.提示語等待:給予可能解決的方向(圖示),給予幼兒再次探究的空間。
片段4:看不懂的說明書
接著兩個人將棋盤擺好,并按照圖示上看到的,將所有的卡片都倒扣在中間。
“接下來呢?沒有棋子怎么知道走幾步?”天天問。
“我走1步,你走1步。”可樂說。
“不行,我先走!”天天說。
“那剪刀石頭布!誰贏誰先走?!笨蓸氛f。
接著可樂石頭贏了剪刀先走,一人一步走起來,“這樣沒有頭???都是你先走!”
“因為我贏了??!”
“不是這樣走的??ㄆ蜎]有用到。”
終于意識到卡片了!我懷著愉悅的心情繼續(xù)看著。兩個人湊到了圖示面前,“只有一張卡片翻著,是只能一個人玩嗎?”可樂說。
“不是,這里也翻了?!?/p>
“可是只有1個?!?/p>
“這個是什么?”
“我知道,這是抓小動物的?!?/p>
“難道要把動物全部吃掉?”說完兩個人哈哈大笑起來。
片段5:“我跟你們一起玩。”
“你拿了紅色,你拿了綠色,我拿個藍色吧。跟你們一起好嗎?”我分別指了指他們的棋子,又舉了舉我拿的藍色棋子問道。
獲得同意后,我們開始游戲了。
1.誰先翻卡片。
“這個游戲是玩的人輪流翻開卡片,看看翻開的卡片上的圖案和自己棋子底下的動物是不是對應(yīng)玩的。所以誰先出呢?”
解決方案:黑白電視機。
2.翻開卡片的三種對應(yīng)關(guān)系。
在三個人玩的過程中,一開始我會根據(jù)三個人翻開的卡片都說一句話。
“你翻開的是×(數(shù)量)個××(動物),你棋子下面是××,它們是一樣的,你可以往前走×步?!?/p>
“你翻開的是×(數(shù)量)個××(動物),你棋子下面是××,它們是不一樣的,你得停留在原地。”
“你翻開的是×(數(shù)量)個捕獸器,你必須向后退×步?!?/p>
在3種情況都出現(xiàn)了之后,我不再說了,而是看孩子的反應(yīng)。從一開始猶豫到能夠較快做出判斷之后,我退出游戲,說:“我去看看其他小朋友,你們繼續(xù)。”
解析:
幼兒有一定看懂圖示的能力,但是對于細節(jié)還關(guān)注不夠。
教師支持策略:
共玩:以同伴的身份加入游戲,在操作中用語言和行為匹配,梳理游戲規(guī)則。
片段6:幼兒自主游戲
轉(zhuǎn)一圈,給他們一點空間自主探索之后,我又回到他們的桌前進行觀察。有以下幾個典型行為:
1.兩個人能夠輪流操作卡片,把卡片圖案與棋子下的動物圖案對應(yīng)判斷(圖案配對,數(shù)量行動)做出行動選擇。表現(xiàn)在一方面是自己怎么走,還有一方面關(guān)注到對方翻開的棋是不是自己想要的。
2.為自己能夠走而感到興奮,表現(xiàn)在會發(fā)出“咦咦咦”的聲音和笑聲,臉上也會露出笑容。有時候也會為自己不能走,而對方能走感到煩惱,表現(xiàn)出“齜牙咧嘴”的表情和雙手叉腰的動作以及拖音等。
3.在一輪棋子全部翻結(jié)束后,在原來的基礎(chǔ)上“再來一次”,直至游戲結(jié)束。但是在這里出現(xiàn)了一個問題,“再來一次”的時候棋子是沒有動的,需要重新用“剪刀石頭布”決定誰先翻,還是延續(xù)之前的呢?
4.無意識地去記一記翻著的卡片,表現(xiàn)在“三個是夾夾器”等語言中。
解析:
1.能夠理解游戲規(guī)則,并有興趣。
2.有無意識去記卡片來使得自己避開“捕獸器”的行為,是一種無意識的策略。
教師支持策略:
1.分享交流:請幼兒在區(qū)域交流時間介紹新材料的玩法經(jīng)驗。
2.幼兒故事:梳理幼兒經(jīng)驗,形成孩子自己的故事。
3.經(jīng)驗提升:無意識轉(zhuǎn)化為有意識行為的刺激。(后續(xù)觀察)
片段7:“完了,我走不了了,要停在這里了?!?/p>
在此期間,陸陸續(xù)續(xù)有其他孩子也過來玩了該游戲。在11月13日上午,包包和蔣樂又再次來玩。
第六回合,蔣樂翻開兔子后,包包嘆了口氣,攤了攤手:“完了,我走不了了,要停在這里了。”
“你怎么知道你走不了了?”
“因為每個動物都是3個啊,兔子已經(jīng)沒有了,我只能留在兔子這里了。”
解析:
1.兩個人都能理解游戲規(guī)則,并能遵守游戲規(guī)則進行游戲。
2.包包在多次的游戲過程中,找到了關(guān)于“卡片”的種類與數(shù)量的規(guī)律。但是不是完全正確的,還有進一步驗證的空間。
教師支持策略:
觀察與問題引發(fā):現(xiàn)場觀察幼兒的游戲行為,并提出了一個問題:“你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了卡片的規(guī)律,那你有什么好辦法讓你每次都能翻開自己想要的卡片嗎?”
片段8:“怎么都是你走,我不能走???”
11月14日,貝貝和石頭也在一起玩“森林探秘”。貝貝是第一次玩這個游戲。
前三次行動,貝貝都想要走,石頭拿住了貝貝的棋子,“不能走。”“要退一步的?!?/p>
等第三次石頭又往前走了三步后,貝貝問:“我什么時候能走?。慷际悄阕?,我不走?!?/p>
兩個人因此暫停了一會游戲,石頭指著旁邊的示意圖說:“如果你也是猴子和猴子,你就能走,有兩只就走兩步,一只就走一步;如果你一個是猴子,一個是兔子,你就不能走。要一樣的才能走。如果……”
石頭還打算繼續(xù)舉例子,貝貝說:“我知道了,我知道了,走吧!”
這一次輪到貝貝的時候,翻開了兩只猴子,石頭說:“這次你就可以走了!”貝貝趕緊往前走兩步。
接著又走了三次,貝貝都能夠自己做出判斷。
一輪棋子翻完之后,兩人又繼續(xù)進行了一輪……
解析:
1.石頭是了解游戲規(guī)則的,起初貝貝在之前的介紹中,對游戲材料有一定的了解,但是對于“走”的規(guī)則還不清楚,停在“想走”的階段。
2.貝貝在同伴介紹規(guī)則后,能通過實際操作進一步感知并理解規(guī)則。
3.石頭有一定的游戲策略,“你是怎么能夠一翻一個準的?”石頭說:“我在翻的時候記住了幾個。”“特意記得嗎?”石頭點頭?!斑@可真是一個好辦法,能夠讓你快速找到一樣卡片,就能往前走了?!?/p>
教師支持策略:
1.等待:不急于告訴孩子游戲規(guī)則,留有同伴學(xué)習(xí)和自主實踐的時間。
2.對話:獲取幼兒想法,在對話中進一步鞏固經(jīng)驗。
片段9:“你走反了,要往前?!?/p>
11月15日,宇澄和呱呱一起玩“森林探秘”,宇澄之前和包包玩過兩次,呱呱是第一次玩。
第二回合,呱呱翻到了松鼠,但是是朝后走的,這時宇澄動手直接將呱呱的紅色棋子往前走了兩步。
呱呱看了宇澄一眼,將棋子重新往后退了兩步,說:“也是松鼠,往前走一步的?!?/p>
宇澄又動手走了兩步,并說道:“你走反了,要往前?!?/p>
呱呱看著不說話,宇澄指指紅色的箭頭說:“箭頭是朝這邊的!”
呱呱探頭一看,沒有再退回來。接下來也是朝著箭頭的方向行進。
解析:
1.呱呱對游戲規(guī)則有一定的了解,但是也有沒有關(guān)注到的地方——箭頭的方向。宇澄有游戲經(jīng)驗,對于游戲規(guī)則是了解的。
2.在同伴提出意見的方式上,兩個人都是沒有采用先交流,而是直接用“動手”替代的方式。