文/汪少明 程 曦
大凡優(yōu)秀影視片都有令人念念不忘的人物角色。人物形象是影視創(chuàng)作的核心和基礎(chǔ),是敘事和矛盾沖突的重要環(huán)節(jié)。生動(dòng)鮮明的人物角色用來(lái)敘事表情、勾連故事、闡述思想,體現(xiàn)編創(chuàng)者的社會(huì)認(rèn)識(shí)和審美旨趣,情節(jié)、行為、對(duì)白、場(chǎng)景等都圍繞著人物角色來(lái)創(chuàng)設(shè)。
當(dāng)下的影視藝術(shù)中,一些虛擬人物形象深受觀眾喜愛(ài),同時(shí)也是身價(jià)不菲,如唐老鴨、米老鼠、皮卡丘、機(jī)器貓、變形金剛、蝙蝠俠、小黃人、孫悟空等。美國(guó)《福布斯》雜志發(fā)布的虛擬人物財(cái)富榜,2015年位列第一的是唐老鴨叔叔史高治·麥克老鴨,財(cái)富總額654億美元,火龍史矛革、鋼鐵俠、蝙蝠俠分別擁有541億美元、124億美元、92億美元。榮獲奧斯卡獎(jiǎng)的《怪物史萊克》《千與千尋》《海底總動(dòng)員》《超人總動(dòng)員》《超人特工隊(duì)》《阿凡達(dá)》《指環(huán)王》《水形物語(yǔ)》等都創(chuàng)作了各種各樣的虛擬角色。中國(guó)影視也有不少知名的由虛擬角色擔(dān)綱的影視片,如《西游記》《封神榜》《寶蓮燈》《倩女幽魂》《狐仙》《長(zhǎng)江七號(hào)》《捉妖記》等。
影視虛擬角色是現(xiàn)實(shí)的客觀世界里不存在的人或物,經(jīng)由創(chuàng)作者積極想象、精心構(gòu)思,設(shè)計(jì)而成的角色形象,它是具有神奇能力的超級(jí)英雄,擬人化的非生命體、動(dòng)植物、機(jī)器人,外星球生物,或是具有情懷的神仙、鬼怪、異靈、妖精等。影視虛擬角色日趨多見(jiàn),在動(dòng)畫(huà)片或?qū)嵟目苹?、神話、鬼怪、仙俠等題材影視中尤為突出。
近年來(lái),隨著數(shù)字技術(shù)不斷升級(jí),虛擬角色的種類和數(shù)量都在明顯增多,而且此類影視片投資巨大,收益也相當(dāng)可觀。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在全球票房超過(guò)8億美元的電影74部,運(yùn)用虛擬角色的多達(dá)66部之多,絕大多數(shù)由美國(guó)制作。在中國(guó)大陸坐擁6億以上票房且不乏虛擬角色的華語(yǔ)電影有《美人魚(yú)》《捉妖記》《尋龍?jiān)E》《西游伏妖》《西游伏魔》《孫悟空三打白骨精》《長(zhǎng)城》《盜墓筆記》《大圣歸來(lái)》《女兒國(guó)》《畫(huà)皮》《悟空傳》《九層妖塔》等。
虛擬角色具有超越現(xiàn)實(shí)的神奇性、融注想象的創(chuàng)新性、生動(dòng)具體的形象性、鮮明獨(dú)特的民族性、再造奇幻的技術(shù)性等特點(diǎn)。虛擬角色有觀眾比較熟知的超人、神怪、吸血鬼、動(dòng)物等經(jīng)典形象,還有很多與時(shí)代、與科技發(fā)展相呼應(yīng)的外星人、機(jī)器人和超級(jí)英雄,如蝙蝠俠、蜘蛛俠、鋼鐵俠、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)等。當(dāng)然,故事也架設(shè)在虛幻奇特的非現(xiàn)實(shí)空間中,如潘多拉星、中土世界、陰曹地府、游戲世界等。
可展現(xiàn)編創(chuàng)者的愿望和創(chuàng)意。通過(guò)設(shè)計(jì)虛擬角色,編創(chuàng)者可以發(fā)揮自身非凡的想象力和創(chuàng)造力,充分表達(dá)理念,靈活敘事,借虛擬角色擺脫常規(guī)束縛,超越現(xiàn)實(shí)困境,解決生活危機(jī),實(shí)現(xiàn)美好愿望,強(qiáng)化主觀意念。在影視片中,我們不難見(jiàn)到一些虛擬角色有三頭六臂、飛天遁地、死而復(fù)生、傷后自愈,或騎著掃帚漫天飛行、快速運(yùn)動(dòng);超人具有超強(qiáng)技能、正義感與同情心,每當(dāng)在他人面臨危機(jī)時(shí),他便伸出援手,扶弱助殘,除暴安良,拯救人類;阿童木身懷十萬(wàn)馬力和七種武器,正義勇敢,主動(dòng)承擔(dān)保護(hù)人類的責(zé)任,義無(wú)反顧地與邪惡勢(shì)力做斗爭(zhēng);神筆馬良擁有神奇魔力,有畫(huà)物成活、點(diǎn)石成金之絕技……與其說(shuō)虛擬角色具有超凡絕倫的能力,不如說(shuō)是編創(chuàng)者將自己的理想、愿望釋放外化,將藝術(shù)性投射到虛擬角色之中,實(shí)現(xiàn)人類共同的美好向往。
與此同時(shí),很多編創(chuàng)者在反映社會(huì)陰暗面,揭示現(xiàn)實(shí)問(wèn)題時(shí),依托虛擬時(shí)空、虛擬角色達(dá)到間接映射的效果,如英國(guó)動(dòng)畫(huà)片《動(dòng)物莊園》是一部政治寓言作品,它通過(guò)動(dòng)物反映剝削壓迫和不平等的體制,反對(duì)極權(quán)主義;《獅子王》是動(dòng)物王國(guó)里的“王子復(fù)仇記”;《瘋狂動(dòng)物城》里也反映了性別歧視、弱肉強(qiáng)食、政治傾軋。
使受眾獲得快樂(lè)和新奇感。經(jīng)過(guò)編創(chuàng)者的精妙設(shè)計(jì),新奇、別致、可愛(ài)的虛擬角色具有極強(qiáng)的“陌生化”效應(yīng),能喚起人們極大的觀影興趣。比如,沒(méi)有肌肉作為動(dòng)力器官的骨骼居然健步如飛,有情感,知善惡;機(jī)器貓聰穎機(jī)智替人解憂;汽車(chē)擬化為齙牙男,饒舌啰嗦卻又樂(lè)觀善良;活潑和善的鼴鼠、憨憨的龍貓、遲鈍的樹(shù)懶、焉壞的流氓兔、呆萌的小黃人、屢戰(zhàn)屢敗而又忠于妻子的灰太狼等,都給觀眾留下了深刻的印象。再如,動(dòng)畫(huà)片《花與樹(shù)》中樹(shù)先生能夠撫琴、搏斗、求愛(ài),樹(shù)小姐梳頭補(bǔ)妝、翩翩起舞;《花木蘭》中木須龍插科打諢、胡鬧搞笑、誠(chéng)心護(hù)主,緩解了木蘭遭難時(shí)的緊張氣氛,有它的場(chǎng)景則歡笑不斷。
虛擬角色能完成高難動(dòng)作。借助影視特效或數(shù)字技術(shù),虛擬角色可實(shí)現(xiàn)真人、實(shí)拍無(wú)法完成的高難動(dòng)作、夸張表情。它們的身體奇形怪狀,器官可增減,大笑大叫時(shí)嘴角裂到耳垂,大哭時(shí)“淚飛頓作傾盆雨”。虛擬角色的創(chuàng)作有利于敘事表意,制造奇觀效應(yīng),形成獨(dú)特風(fēng)格。
為達(dá)到喜劇效果,編創(chuàng)者對(duì)角色進(jìn)行卡通化變形處理,身體完全擺脫物理、生理?xiàng)l件的限制。虛擬手法大致可分為以下三類。一是四肢可無(wú)限伸展的超能力。如美國(guó)動(dòng)畫(huà)《超人總動(dòng)員》中的媽媽和日本《海賊王》里的路飛,《千與千尋》里鍋爐爺爺有六條隨意伸縮的手臂,《阿凡達(dá)》里有六條腿的戰(zhàn)馬,木偶匹諾曹說(shuō)謊時(shí)鼻子會(huì)變長(zhǎng),金剛狼的雙手可伸出利爪,貓和老鼠被壓扁、拉長(zhǎng)、變圓甚至分裂成段。二是人與獸、人與物的組合體。如美人魚(yú)的形象、《幻想曲》里長(zhǎng)翅膀的小天使、《納尼亞傳奇》中人面馬身的戰(zhàn)士、《畫(huà)壁》里的石頭人。三是非生命體被設(shè)計(jì)成人的形象。如漫威電影中的樹(shù)人格魯特、烏木喉,電影《三生三世十里桃花》里樹(shù)精迷谷,動(dòng)畫(huà)片《美女與野獸》里的茶壺、燭臺(tái)、鐘表、衣柜等。
資方開(kāi)發(fā)衍生產(chǎn)品增加收益。充滿想象和創(chuàng)意的虛擬角色十分受人歡迎,具有較強(qiáng)的辨識(shí)度、文化內(nèi)涵和市場(chǎng)影響力,一旦成功,具有品牌效應(yīng),再授權(quán)給制造產(chǎn)業(yè),就能開(kāi)發(fā)出玩具、文具、服裝、D V D等衍生產(chǎn)品。米老鼠、龍貓的首批授權(quán)產(chǎn)品分別給面臨資金危機(jī)的迪士尼和吉普力帶來(lái)巨大收益,公司得以維持影視的再生產(chǎn)。唐老鴨、芭比公主、變形金剛、蝙蝠俠、蜘蛛俠、阿童木、奧特曼、皮卡丘等虛擬角色享譽(yù)全球,為其創(chuàng)投者帶來(lái)穩(wěn)定的收入。中國(guó)也有許多收益顯著的動(dòng)畫(huà)形象,如藍(lán)貓、喜洋洋系列、熊出沒(méi)系列等,還有哈爾的移動(dòng)城堡、貓巴士、《長(zhǎng)城》中的饕餮、《九層妖塔》中的紅犼等道具角色。衍生產(chǎn)品可拓展影視的產(chǎn)業(yè)鏈條,豐富資本回收渠道。積極創(chuàng)造經(jīng)典的虛擬角色,發(fā)揮影視火車(chē)頭的作用,有助于拉動(dòng)其他相關(guān)附屬產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮。
較之于雄霸全球的美國(guó)影視,中國(guó)在創(chuàng)作環(huán)境、資本投入、劇本開(kāi)發(fā)、制片體制、主創(chuàng)核心素養(yǎng)等方面都存在著一定差距,不難發(fā)現(xiàn)以下幾點(diǎn)不足。
虛擬角色數(shù)量偏少、種類有限。
筆者對(duì)近四年中美電影票房前五名的影片進(jìn)行統(tǒng)計(jì),北美電影票房排行前五名80%以上的影片都有虛擬角色登場(chǎng),而中國(guó)前五名只有不到20%的影片有虛擬角色。美國(guó)影視的虛擬角色豐富,數(shù)量繁多,可謂應(yīng)有盡有。在機(jī)器人、外星人、超級(jí)英雄、吸血鬼、僵尸、非生命體、人類與異物組合體等虛擬角色創(chuàng)新方面,美國(guó)遠(yuǎn)勝過(guò)中國(guó)。美國(guó)也熱寵動(dòng)物,表現(xiàn)對(duì)象十分廣泛,從絕跡的恐龍到冰川時(shí)代的劍齒虎、長(zhǎng)毛象等,從天空的飛鳥(niǎo)到海里的魚(yú)龜,再到鉆地的昆蟲(chóng),從中國(guó)生長(zhǎng)的大熊貓到非洲熱帶的獅子,再到南極洲的企鵝。中國(guó)挖掘最多的是童話、神話題材的角色和與人類交往頻繁的陸地或家養(yǎng)的動(dòng)物,其它種類明顯要少。
傳統(tǒng)類角色居多,現(xiàn)代類角色偏少。中華文明源遠(yuǎn)流長(zhǎng),五千年歷史文化成為影視取之不盡的素材,神話、寓言、童話、傳說(shuō)等經(jīng)典文本一直作為虛擬角色的源頭。因此,中國(guó)影視中的虛擬角色具有較強(qiáng)的民族性,取材傳統(tǒng)故事,而未來(lái)世界、人工智能、科技幻想領(lǐng)域的較少。如吳承恩筆下的美猴王、神仙妖魔被頻繁翻新,而《山海經(jīng)》《鏡花緣》《封神演義》和蒲松齡創(chuàng)作的《聊齋志異》鬼怪狐妖、魑魅魍魎也多次被改編。但中國(guó)影視鮮有自己獨(dú)立的發(fā)展軌跡,很長(zhǎng)時(shí)間里中國(guó)影視很難創(chuàng)作出科幻、神幻和鬼怪題材的作品。近年來(lái),影視創(chuàng)作思想的開(kāi)放、數(shù)字技術(shù)的升級(jí),《爵跡》《花千骨》《瑯琊榜》《鬼吹燈》《盜墓筆記》《三生三世十里桃花》等奇幻小說(shuō)的問(wèn)世,又適逢劉慈欣創(chuàng)作的長(zhǎng)篇科幻小說(shuō)《三體》和郝景芳創(chuàng)作的《北京折疊》先后獲雨果獎(jiǎng),使影視的虛擬角色有了新庫(kù)源,不斷涌現(xiàn)出新的形象,比較成功的有外星生命體七仔、機(jī)器人德明、偉強(qiáng)和奀妹,小妖胡巴、靈蟲(chóng)糖寶、樹(shù)精迷谷等。
動(dòng)畫(huà)片的虛擬角色多,實(shí)拍影視片的少。中國(guó)影視動(dòng)畫(huà)片的虛擬角色明顯多于實(shí)拍片。一方面是動(dòng)畫(huà)片具有超現(xiàn)實(shí)性。無(wú)論是傳統(tǒng)的手繪技術(shù),還是水墨、陶土、剪紙或現(xiàn)代數(shù)字技術(shù),動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者可以揚(yáng)長(zhǎng)避短,充分發(fā)揮其重構(gòu)現(xiàn)實(shí)、再造時(shí)空的特性。據(jù)統(tǒng)計(jì),從2007年到2017年第一季度,大陸生產(chǎn)了電視動(dòng)畫(huà)片3973部,時(shí)間多達(dá)251.5萬(wàn)分鐘,11年間國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影產(chǎn)量達(dá)330部。優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)片催生出眾多的虛擬角色,如《大圣歸來(lái)》《大魚(yú)海棠》《熊出沒(méi)》《小門(mén)神》《魁拔十萬(wàn)火急》《兔俠傳奇》和《喜羊羊與灰太狼》系列動(dòng)畫(huà)電影。另一方面,以前中國(guó)影視的制作技術(shù)水平低,在真人、實(shí)物與虛擬角色之間難以無(wú)縫拼接,實(shí)拍影視中的虛擬角色僅靠真人表演、化妝、道具等手段難有認(rèn)同感,這是中國(guó)虛擬動(dòng)畫(huà)角色多的首要原因。
總之,中國(guó)影視的虛擬角色難有世界影響力,品牌效應(yīng)弱。究其原因在于編創(chuàng)者的創(chuàng)新力不足,題材陳舊狹窄,缺乏全球視野,技術(shù)手段薄弱,以致角色的個(gè)性化、生動(dòng)化、趣味性不足,僅限于滿足本土觀眾需求,難以走向國(guó)際化市場(chǎng)。因此,中國(guó)影視要?jiǎng)?chuàng)造有影響力的虛擬角色,需要營(yíng)造良好的創(chuàng)新氛圍,促進(jìn)編創(chuàng)者的合作交流,在拓展創(chuàng)意和打造品牌上多下功夫。