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        淺談如何在微時代提高學生的動漫創(chuàng)意

        2018-10-09 10:57:38房雁
        廣東教育·職教版 2018年8期
        關(guān)鍵詞:動畫微課微信

        房雁

        Flash是由Adobe公司開發(fā)的網(wǎng)頁動畫制作軟件,它功能強大,可以制作各種電子賀卡、電子相冊、廣告特效、節(jié)目片頭與MTV、網(wǎng)頁動畫、教學課件、游戲交互。目前,我國很多中高職的動漫專業(yè),都將Flash列為重要的專業(yè)課程。

        用Flash制作出來的動畫是矢量的,不管怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質(zhì)量,而且播放文件很小,便于在互聯(lián)網(wǎng)上傳輸。它采用了流技術(shù),只要下載一部分,就能欣賞動畫,而且能一邊播放一邊傳輸數(shù)據(jù);Flash有很多重要的動畫特征,能實現(xiàn)較好的動畫效果;Flash的人機交互性可以讓觀眾通過點擊按鈕、選擇菜單來控制動畫的播放。近兩年,各電視臺動畫頻道也陸續(xù)播放由Flash制作的動畫片,如熱播的《喜羊羊和灰太狼》《飲茶之功夫?qū)W園》等,受到了業(yè)內(nèi)人士及大眾的一致好評。可見,中國電視觀眾已經(jīng)完全接受了Flash動畫這種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

        2017年4月19日,文化部全國文化產(chǎn)業(yè)工作會議在江蘇省蘇州市召開。會議發(fā)布了《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》。規(guī)劃中多次提到動漫,比如在推進“文化+”“互聯(lián)網(wǎng)+”,促進結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級中,提升動漫、游戲、創(chuàng)意設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)文化等新興文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展水平,大力培育基于大數(shù)據(jù)、云計算、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等新技術(shù)的新型文化業(yè)態(tài),形成文化產(chǎn)業(yè)新的增長點。

        那么,隨著互聯(lián)網(wǎng)+、手機移動終端普及,微信、微博、微商、微課等微應(yīng)用的誕生,如何提高學生的動漫創(chuàng)意教學?

        一、動漫創(chuàng)意,原創(chuàng)能力

        動漫創(chuàng)意就是創(chuàng)造生活中沒有的、個性鮮明的、有生命的,隨著時間的流逝能成為經(jīng)典的動漫人物形象,如喜羊羊、藍貓?zhí)詺獾?。第十二屆常州國際動漫藝術(shù)周上,慈文影視與源燊動漫就本年度大熱的電視劇《花千骨》中的糖寶蟲子形象及商標的公仔授權(quán),達成了合作意向;福建泉州功夫動漫則與特步兒童合作,為其專門打造了動畫片《夢想總動員》。泉州功夫動漫業(yè)務(wù)目前已經(jīng)延伸到食品、建材衛(wèi)浴等多個行業(yè),為這些企業(yè)制作動畫片,既帶動了企業(yè)產(chǎn)品的銷售,也大大提升了自己的效益;東莞藍信動漫則嘗試跨界中醫(yī)藥,與廣東國方醫(yī)藥科技有限公司聯(lián)合打造國內(nèi)第一部以中醫(yī)藥題材為主的動畫片《本草藥靈》。從上述動漫企業(yè)與實體企業(yè)的廣告合作中可以看出,動漫企業(yè)只有創(chuàng)造出實體企業(yè)的個性動漫形象,才能創(chuàng)造價值。因此,教師要引導(dǎo)學生的動漫創(chuàng)意設(shè)計,只有創(chuàng)作出有創(chuàng)意的動漫人物,才能在工作中脫穎而出,有原創(chuàng)能力,有競爭力。

        Flash動畫教學包括兩大內(nèi)容:繪圖和編輯圖形;把繪制的圖形用各種動畫技術(shù)動起來。繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創(chuàng)作的基本功??梢姡現(xiàn)lash動畫教學中,教師要抓住繪圖和編輯圖形,提高學生的電腦繪畫能力。只有電腦繪畫基本功扎實,才能在以后的學習和創(chuàng)作道路上如魚得水,創(chuàng)作出經(jīng)典的動漫人物。

        二、微時代的微課教學

        微信:超過十億人使用的手機應(yīng)用,支持發(fā)送語音短信、視頻、圖片和文字,可以群聊,僅耗少量流量,適合大部分智能手機。微信是騰訊公司于2011年1月21日推出的一款支持S60v3、S60v5、Windows Phone、Android以及iPhone平臺的類Kik軟件。微信用戶可以通過智能手機客戶端與好友分享文字與圖片,是支持分組聊天和語音、視頻對講功能的智能型手機聊天軟件。微信提供公眾平臺、朋友圈、消息推送等功能,在微信的基礎(chǔ)上誕生了微商。

        微課:“微課”的核心組成內(nèi)容是課堂教學視頻(課例片段),同時還包含與該教學主題相關(guān)的教學設(shè)計、素材課件、教學反思、練習測試及學生反饋、教師點評等輔助性教學資源。主要特點:教學時間較短,不超過10分鐘;教學內(nèi)容精簡,資源容量較小,利于網(wǎng)絡(luò)傳播,老師講過的內(nèi)容,學生不會時,可以反復(fù)觀看微課視頻,減少老師重復(fù)輔導(dǎo)個別學生的時間和精力,在課堂上,更多地體現(xiàn)出學生是學習的主體,老師是引導(dǎo)者。

        三、開展微時代flash教學提高學生的動漫創(chuàng)意方法

        1.興趣引導(dǎo)

        Flash的第一節(jié)課,教師向?qū)W生播放一些電子賀卡、廣告特效、游戲交互等案例,讓學生感受Flash的魅力,激發(fā)學生學習Flash的興趣。

        2.建立學生微信群,抓住繪畫核心技能制作微課

        第2章《繪制與編輯圖形》,每一節(jié)課的教學內(nèi)容教師都制作微課,錄制線條工具和鉛筆工具、鋼筆工具、顏色工具、刷子工具,矩形、橢圓、多角星形等繪圖工具的方法技巧,在上課前發(fā)到學生微信群,讓學生利用課余、晚自習時間預(yù)習。上課時教師又把微課復(fù)制到網(wǎng)絡(luò)教學平臺。教師現(xiàn)場演示工具的使用方法后,學生上機練習操作,這時有忘記了步驟的學生,可以在學生機下載教師機保存的微課,反復(fù)觀看,直到完成操作。

        3.繪畫周,讓學生迷上動漫

        第2章《繪制與編輯圖形》講完后,在學生掌握了繪制與編輯圖形的方法技巧的基礎(chǔ)上,教師安排2個星期的“繪畫周”。在這兩個星期,教師在學生微信群發(fā)一些動漫人物圖片,讓學生欣賞。上課前把動漫人物圖片復(fù)制到教師機,學生導(dǎo)入動漫人物圖片到Flash作底圖,然后新建圖層,在新的圖層蒙著底圖描畫。教師把學生畫好后的作品保存到他們座號的文件夾。

        4.一邊教新課,一邊堅持繪畫

        第3章后的教學內(nèi)容, 是把繪制的圖形用各種動畫技術(shù)動起來,包括逐幀動畫、傳統(tǒng)補間動畫、傳統(tǒng)形狀動畫、引導(dǎo)層動畫、遮罩動畫、動作腳本等內(nèi)容。這部分的內(nèi)容,教師把基本知識制作成微課復(fù)制到網(wǎng)絡(luò)教學平臺,教師現(xiàn)場演示了動畫方法后,學生上機練習。學生可以下載教師機的微課,反復(fù)觀看,直到完成操作。而拓展練習則不用錄制微課,教師在課堂上只講重點難點,讓學生探索。時間安排:第一節(jié),要求學生完成課堂上的動畫操作練習;第二節(jié),如果學生提前完成了動畫操作練習,就利用剩下的時間繼續(xù)繪畫上次沒有完成的動漫人物,本次沒畫完,可以保存到自己座號的繪畫文件夾,下一次再下載到學生機,接著繪畫。

        Flash第一學期基礎(chǔ)教完后,要求學生能學會用電腦描摹繪畫,掌握各種動畫技術(shù),可以把自己描摹的動漫人物文件夾復(fù)制到自己的U盤。

        5.高級階段,案例教學

        Flash第二學期的高級課程,是制作電子賀卡、電子相冊、標志、廣告特效、節(jié)目片頭與MTV、網(wǎng)頁動畫、教學課件、游戲及交互。第1、2、3周上課時采用案例教學,每一章的第一個案例,教師制作微課視頻,拷貝到教師機。教師不詳細講解操作步驟,只講重點難點,學生反復(fù)觀看微課視頻,自己獨立完成。每一章的第二個案例開始,教師不用制作微課視頻,而是講重點難點,學生自己根據(jù)效果和小組同學一起切磋怎么做。而且要求學生自己繪制案例的素材,如飛舞的蒲公英,教師先播放效果,然后啟發(fā)學生:繪畫蒲公英,提示用刷子工具,顏色透明度調(diào)為50%,刷子形狀不同,著力點就不同;蒲公英的飛舞,要用什么動畫才能制作出飛舞效果。

        6.繼續(xù)“繪畫周”,讓學生愛上動漫

        第4周開始,教師也安排2個星期“繪畫周”。在這兩個星期,教師在微信群發(fā)布任務(wù),學生預(yù)先用手機下載自己喜歡的動漫人物。上課的時候,教師允許學生課堂拿著手機,現(xiàn)場搜索自己喜歡的動漫人物或者預(yù)先下載到的動漫人物,一邊看手機,一邊拿著鼠標用鋼筆、線條、刷子和顏色等工具繪畫動漫人物。評價標準:同學們能一眼看得出、說得出你繪畫的是什么動漫人物。(圖1、圖2是學生繪畫的動漫人物。)

        7.案例教學,繼續(xù)繪畫

        第6周開始的第一節(jié)課,跟第1、2、3周案例教學一樣,制作各種廣告特效、節(jié)目片頭、網(wǎng)頁應(yīng)用等。第二節(jié)課學生提前完成案例作業(yè)的,教師要求學生繼續(xù)畫動漫人物,沒畫完,可以保存到自己座號的繪畫文件夾,下一次再下載到學生機,接著繪畫。動漫周同學們的學習積極性比平時高,非常有創(chuàng)作激情。

        8.設(shè)計自己的Q版卡通頭像圖片

        每個同學根據(jù)動漫夸張設(shè)計等原則,抓住自己的五官和發(fā)型特點,如眼睛細小,笑起來彎彎的,就夸張地把眼睛畫成大象眼;嘴巴又厚又大,就把嘴巴設(shè)計成香腸嘴,等等。

        9.畢業(yè)設(shè)計

        學生設(shè)計微信表情包,要求:①表情主角原創(chuàng);②表情包括開心笑、偷笑、大哭、發(fā)愁、生氣、抖眉6個指定動作,可增加自己喜歡的其他動作,保存為.gif文件格式;③評分:用電腦版微信,添加到微信表情自定義,發(fā)到微信群,獲得群里最多贊的,大家比較喜歡的、有創(chuàng)意的,得分高。

        Flash第二學期基礎(chǔ)學完后,同學們收獲了如何用鉛筆、鋼筆、線條、顏色等工具繪畫動漫人物,能夠用各種動畫技術(shù)制作電子卡片、廣告特效等,可以把自己繪畫的動漫人物文件夾、QQ表情包、個人Q版卡通頭像復(fù)制到自己的U盤作為畢業(yè)應(yīng)聘資料。

        隨著互聯(lián)網(wǎng)+、手機移動終端的普及,教師要學會在微時代運用各種微應(yīng)用(微信、微博、微課等),讓教學思維、教學方式不斷創(chuàng)新,才能在手機移動終端普及的微時代,給學生提供更多、更好的多層次線上線下教學。

        責任編輯陳春陽

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