張世睿(吉林動畫學(xué)院,吉林 長春 130000)
引言:隨著我國國民經(jīng)濟的發(fā)展以及人民生活水平的提高,社會各界對于卡通動漫藝術(shù)作品,特別是卡通動漫角色造型設(shè)計中的趣味性越來越關(guān)注。在科學(xué)技術(shù)的發(fā)展水平不斷提升的背景下,卡通動漫藝術(shù)作品的整體質(zhì)量產(chǎn)生了質(zhì)的飛越。因此,如何在此種環(huán)境下,不斷地應(yīng)用現(xiàn)代化的科學(xué)技術(shù)和先進的設(shè)計理念,增強卡通動漫角色造型設(shè)計的趣味性,成為了相關(guān)領(lǐng)域工作人員的工作重點之一。
作為卡通動漫藝術(shù)作品當(dāng)中的核心成員,卡通動漫角色擔(dān)任著塑造角色的功能。若想在現(xiàn)代化市場環(huán)境當(dāng)中,提升卡通動漫藝術(shù)形象和作品的認(rèn)識度,滿足受眾們對于卡通動漫角色和作品的趣味性需求,首先需要理解角色形象,體現(xiàn)人物特征。動畫藝術(shù)作品作為一種流行的娛樂載體,受到了不同年齡層次觀眾們的喜愛。因此,在進行卡通動漫角色造型設(shè)計的過程中,設(shè)計師團隊需要充分關(guān)注到作品受眾群體的年齡層次,進而采取更加具有針對性的設(shè)計理念和方法,優(yōu)化卡通動漫角色造型設(shè)計效果。比如,針對受眾群體為兒童的卡通動漫角色造型設(shè)計時,設(shè)計團隊需要結(jié)合兒童心理特征和觀看需求,為兒童們設(shè)計一些內(nèi)容情節(jié)簡單、篇幅短小、節(jié)奏相對緩慢的卡通動漫作品。在進行角色設(shè)計時,采用顏色更加鮮艷,特征更加明顯的設(shè)計元素,增強趣味性深化兒童對卡通形象的印象[1]。
在明確了卡通動漫藝術(shù)作品受眾群體對于作品以及角色的趣味性需求之后,設(shè)計團隊可以采取進一步的措施,對卡通動漫角色造型的細節(jié)進行刻畫,將更多的趣味性元素融入到細節(jié)刻畫之中,增強卡通動漫角色造型的趣味性。比如,在卡通動漫角色的表情等細節(jié)方面進行刻畫,適當(dāng)增添趣味性特征,可以是卡通動漫角色的形象更加立體也更加豐滿??ㄍ▌勇巧煨彤?dāng)中有很大一部分形象為動物形象,通過將動物面部的眼睛、眉毛以及嘴巴等細節(jié)進行優(yōu)化設(shè)計,有利于增強趣味性。比如,在卡通動漫藝術(shù)作品《瘋狂動物城》當(dāng)中,設(shè)計團隊就重點對不同種類動物的面部特征和動作細節(jié)等方面進行了集中處理。當(dāng)觀眾們在觀影之后,即便是忘記了故事當(dāng)中的某個具體的情節(jié)的,但是其中每個形象的特征和特點都能通過細節(jié)體現(xiàn)出來。例如,《瘋狂動物城》當(dāng)中,在工作中辦事效率極慢的“閃電”,在開車時卻也因為動作太慢,所以一旦油門踩到底,就會一路飆車,因此獲得了“閃電”的稱號。此種細節(jié)設(shè)計,都極大地優(yōu)化觀眾們的觀影體驗,增添趣味性[2]。
現(xiàn)代卡通動漫藝術(shù)作品當(dāng)中,經(jīng)常會出現(xiàn)近景鏡頭、特寫以及大特寫鏡頭等。當(dāng)鏡頭拉近時,若卡通動漫角色造型的面部表情或者頭部的局部具有明顯的特征,則會對觀眾們造成強烈的沖擊。因此,在對作品頭部的比例進行設(shè)計的過程中,需要進行反復(fù)地推敲和優(yōu)化設(shè)計。比如,在卡通動漫作品《大頭兒子和小頭爸爸》當(dāng)中,大頭兒子和小頭爸爸的形象都具有明顯的特征。大頭兒子的圓圓的很可愛,小頭爸爸的頭是橢圓形尖尖的。二人的造型雖然簡單,但是卻能夠給觀眾們留下深刻的印象。除此之外,在對卡通動漫角色造型的其他身體部位進行設(shè)計的過程中,同樣也能體現(xiàn)出趣味性的特征。比如,在卡通動漫作品《哆啦A夢》當(dāng)中,小叮當(dāng)機器貓的形象深入人心。該作品主要的受眾群體為學(xué)齡前兒童,因此在造型設(shè)計當(dāng)中,盡可能地簡化了人物外貌造型的結(jié)構(gòu)。比如,機器貓的手部只有圓形的手掌并沒有手指,手掌同整體的造型保持了協(xié)調(diào)一致,所以看起來并不會覺得奇怪,反而會以此種特點加深觀眾們對于卡通動漫角色造型的印象。
合理地應(yīng)用服飾道具,同樣能在某種程度上,為作品增添趣味性。在對卡通動漫角色造型進行設(shè)計的過程中,設(shè)計團隊需要卡通動漫角色及其所在的時代背景相互結(jié)合,為卡通動漫角色設(shè)計更加合理的服飾道具。以日本動漫作品為例,日本動漫作品的當(dāng)中,有很多獨特的卡通動漫形象。比如,在《火影忍者》當(dāng)中,日本民族服飾利落精細的設(shè)計,為其中忍者形象的豐富性和立體化提供了幫助。此外,卡通動漫角色的隨身道具種類也十分豐富。設(shè)計師團隊可以根據(jù)動漫角色的人物形象特征以及作品整體的發(fā)展需求,為其設(shè)計合適的隨身道具。比如在《中華小當(dāng)家》當(dāng)中,由于作品的主題為美食和廚藝比拼,所以該部作品當(dāng)中的大部分人物形象的隨身道具都為廚具。此種設(shè)計意圖,不僅能夠提升角色形象的真實性,而且還有為作品故事整體發(fā)展提供了幫助。
總結(jié):綜上所述,通過對卡通動漫藝術(shù)作品的市場需求,以及卡通動漫角色造型設(shè)計方法等方面進行系統(tǒng)分析可以看出,現(xiàn)代化動漫市場競爭較為激烈,相關(guān)領(lǐng)域的工作人員,若想提升自己設(shè)計作品在市場環(huán)境中的競爭能力,必須提高卡通動漫藝術(shù)作品的辨識度,同時滿足受眾對于卡通動漫角色造型設(shè)計趣味性的要求。借助細節(jié)刻畫、外貌設(shè)計以及服飾道具等設(shè)計環(huán)節(jié),全面地增強卡通動漫角色造型設(shè)計趣味性。
[1]方超. 基于Web的動漫素材共享平臺的設(shè)計與實現(xiàn)[J].2015.
[2]李舟. 三維動畫電影《波魯魯》的角色動作系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)[J]. 2014.