新課程理念下強調(diào)和倡導(dǎo)要借助課堂環(huán)境氛圍的充分營造,實現(xiàn)學(xué)生注意力的聚焦集中,讓學(xué)生以他們喜聞樂見的形式參與課堂,促進學(xué)生思維的發(fā)散和活躍,讓他們對學(xué)習(xí)的興趣度和參與度更高漲。
一、借助多媒體技術(shù)實現(xiàn)“情景激趣”
教師可以立足教學(xué)知識內(nèi)容充分創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情景,不僅能夠?qū)崿F(xiàn)對小學(xué)生的有效“激趣”,逐漸地將學(xué)生帶入到良好的學(xué)習(xí)思考狀態(tài)之中,更重要的是能夠讓學(xué)生更直觀、更清晰、更有效地認(rèn)知和理解文章的主題主旨和情感表達。小學(xué)階段的學(xué)生往往有著較強的感性認(rèn)知,對于聲音、畫面往往有著更深刻的直覺,在小學(xué)語文教學(xué)中,運用多媒體作為教內(nèi)容的服務(wù)和輔助,宜聲音則聲音,宜動畫則動畫,將其作為課堂知識內(nèi)容教學(xué)的有效導(dǎo)入,能夠有效地將小學(xué)生的經(jīng)歷聚焦和集中起來,能夠提升小學(xué)生學(xué)習(xí)中的精氣神和意志力。在經(jīng)典文章的學(xué)習(xí)過程中,可以通過多媒體技術(shù)將標(biāo)準(zhǔn)的朗讀播放出來,讓學(xué)生跟著標(biāo)準(zhǔn)朗讀的節(jié)奏,循著標(biāo)準(zhǔn)朗讀的思維,慢慢地對文章進行品味和思考,學(xué)生的理解和運用就能不斷邁向更高的層次和水平。比如在《開國大典》一文的教學(xué)中,筆者借助多媒體從網(wǎng)上下載了標(biāo)準(zhǔn)化的讀音進行播放,將學(xué)生們的學(xué)習(xí)狀態(tài)一下子就調(diào)動了起來,再用多媒體,播放了一段開國大典電影的微視頻,學(xué)生就能夠被這樣的畫面充分吸引,帶著對偉大祖國、偉大領(lǐng)袖的崇敬和愛戴之情、驕傲和自豪之感,全身心地投入到知識內(nèi)容的學(xué)習(xí)之中,對文章內(nèi)容的展現(xiàn)和情感的表達非常深刻、非常到位。
二、借助夸張詼諧語言實現(xiàn)“幽默激趣”
小學(xué)階段的學(xué)生粗心大意、在所難免,在語文作業(yè)或考試過程中肯定會犯這樣或那樣的錯誤,有的學(xué)生寫出的字缺筆少劃,有的學(xué)生不小心寫成了錯別字,而且學(xué)生的自尊心非常強而且很脆弱,如果直接進行指出或批評,他們往往會有一定的焦慮心理或逆反傾向,而如果教師在學(xué)生錯誤的糾正上運用一些幽默性的語言,學(xué)生就會很樂意接受并進行認(rèn)真的改正。在“濫竽充數(shù)”成語的教學(xué)中,有的學(xué)生由于不認(rèn)真寫成了“濫竽成數(shù)”,有的學(xué)生直接想當(dāng)然、錯誤地寫成了“爛魚充數(shù)”,在課堂上筆者并不是急于指出學(xué)生的錯誤,也沒有直接讓這名學(xué)生站起來解釋這是為什么?而是將學(xué)生所犯的錯誤寫到黑板上,問學(xué)生:“誰能夠給大家解釋一下‘爛魚充數(shù)這個成語有什么出處、是什么意思呢?”結(jié)果引來了學(xué)生的哈哈大笑,有些學(xué)生一下子就明白了,很多的學(xué)生都馬上翻起自己的作業(yè),看看是否犯了錯誤,而且學(xué)生心里邊暗暗地會對教師進行感激,幸虧老師沒有當(dāng)面指出我的錯誤,否則自己多沒面子。這樣的幽默語言就能夠?qū)⒃拘枰獙W(xué)生回答和解決的問題變成了教師的提問和提醒,學(xué)生非常樂意接受這樣的幽默語言使用,在有效地實現(xiàn)對學(xué)生錯誤糾正的同時,實現(xiàn)了對課堂教學(xué)氛圍的最大化活躍。
三、借助“字詞接龍”實現(xiàn)“游戲激趣”
愛玩、愛動,喜歡做游戲是小學(xué)階段學(xué)生普遍的心理需要,他們渴望借助機會和平臺表現(xiàn)自己,渴望得到教師的認(rèn)可與其他同學(xué)的肯定。由此,教師在教學(xué)中可以強化益智類游戲的運用,在游戲中讓學(xué)生領(lǐng)悟道理、在游戲中檢驗知識獲取水平、在游戲中幫助小學(xué)生興趣的煥發(fā)。生字生詞是小學(xué)生學(xué)習(xí)的重點和難點,而且在教學(xué)過程中筆者發(fā)現(xiàn)了這樣的問題,即有的生字生詞通過教師的教,學(xué)生很快就記住了,但沒過多久就又忘了,記憶非常不牢固,為了鍛煉學(xué)生的熟練運用技巧和能力,筆者也采用了游戲教學(xué)的方法,按照一定的原則將學(xué)生分成5組,讓學(xué)生開展“字詞接龍”,開始之前,筆者訂立了這樣的游戲程序和積分規(guī)則,即教師隨機說出一個詞,這個詞中的最后一個字即為學(xué)生接龍需要用到的第一個字,字可以是完全同音的也可以是完全一樣的字,然后從第一組開始,5個小組依次開展,并設(shè)計一定的得分和扣分規(guī)則這樣的游戲就能夠吸引學(xué)生全方位地投入,而且不知不覺間進行了語文詞匯的練習(xí)。在這個過程中,由于游戲的規(guī)則導(dǎo)向中復(fù)雜詞匯權(quán)重很高,所以學(xué)生在游戲中也是非常有意識地側(cè)重于復(fù)雜詞匯的練習(xí)運用。而且也鍛煉了學(xué)生的團隊意識和協(xié)作能力,在游戲中認(rèn)真思考,頭腦一直處在高速的運轉(zhuǎn)狀態(tài)之下,從而帶來了學(xué)生思維認(rèn)知能力的興起。
新課程理念下教師在小學(xué)語文教學(xué)中應(yīng)當(dāng)借助多媒體技術(shù)實現(xiàn)“情景激趣”,借助夸張詼諧語言實現(xiàn)“幽默激趣”,借助“字詞接龍”實現(xiàn)“游戲激趣”。
王艷麗,吉林通化市東昌區(qū)東風(fēng)小學(xué)教師。