李雙源
摘 要:近年來,隨著我國經(jīng)濟(jì)水平的大幅度提升和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)普及,網(wǎng)絡(luò)直播成為當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)最熱門的標(biāo)簽,吸引很多領(lǐng)域都參與其中,望借此拓展銷路,提升經(jīng)濟(jì)效益。網(wǎng)絡(luò)游戲則是這個(gè)行業(yè)炙手可熱的行業(yè),但著作權(quán)也成為該行業(yè)熱點(diǎn)討論問題。我國針對網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)尚未提出明確的法律法規(guī),再加上界定過于狹窄以及維權(quán)成本過高,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)保護(hù)陷入困境。對此,本文則從網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否歸屬于著作權(quán)法范圍作品展開探討,并提出相應(yīng)的保護(hù)建議,望給予相關(guān)工作人員提供參考。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲直播;著作權(quán);問題
眾所周知,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲直播是快速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)背景下最為熱門的行業(yè)之一,相關(guān)調(diào)查研究指出,游戲直播市場規(guī)模會逐漸呈現(xiàn)擴(kuò)大和上升趨勢,必然會吸納千億資金,有著巨大的影響力。但也凸顯游戲直播著作權(quán)問題,因滯后的法律法規(guī)導(dǎo)致活躍在產(chǎn)業(yè)和技術(shù)最前沿的網(wǎng)絡(luò)游戲直播脫離于法律的限制,長期以往必然會破壞游戲行業(yè)秩序,所以分析網(wǎng)絡(luò)游戲直播中著作權(quán)問題對該產(chǎn)品未來有序發(fā)展有著重要現(xiàn)實(shí)意義。
1網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否屬于著作權(quán)法范圍內(nèi)的作品
1.1網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面分類
如果要分析網(wǎng)絡(luò)游戲直播和著作權(quán)之間的關(guān)系,首先需要明確在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中形成的畫面是否在著作權(quán)范圍內(nèi)。相關(guān)法律法規(guī)指出,所謂著作權(quán)即作品,在科學(xué)、藝術(shù)、文學(xué)等領(lǐng)域中具有獨(dú)創(chuàng)性,并以某種形式復(fù)制而成的智力成果。而對于網(wǎng)絡(luò)游戲直播分類,不同學(xué)者則有著不同觀點(diǎn),有學(xué)者指出,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面除了涵蓋網(wǎng)絡(luò)競技游戲過程中的直播畫面,更涵蓋玩家和游戲主播錄制的直播視頻畫面,需要將二者區(qū)別看待。尤其大型電子競技比賽,很多主辦方為了吸引更多的關(guān)注度,會在策劃、宣傳、設(shè)備、編排等方面花費(fèi)較多時(shí)間和精力,最重要是這個(gè)過程必然會涉及獨(dú)創(chuàng)性,由此形成的比賽直播畫面則屬于著作權(quán)客體。觀察游戲直播平臺時(shí)就可發(fā)現(xiàn),無論網(wǎng)絡(luò)游戲直播還是各項(xiàng)賽事直播形成畫面在本質(zhì)層面上都無較大差別,因?yàn)槎叨际墙柚聊粸橛^看者展現(xiàn)游戲操作或賽事畫面,如說有區(qū)別,那么就是賽事直播需要對各個(gè)參賽隊(duì)伍進(jìn)行全方位的展示,其中穿插著語音解說。游戲直播則自身作為玩家并站在此角度展示操作技術(shù),所以區(qū)分二者沒有較大的意義。
1.2游戲玩家通過操作是否產(chǎn)生全新的作品
游戲玩家的操作在網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面中是最不可缺少的組成,通過個(gè)性化操作形成不同畫面和結(jié)果,與此同時(shí)再搭配一系列解說,從表面看具有獨(dú)創(chuàng)性,事實(shí)上網(wǎng)絡(luò)游戲由軟件開發(fā)商借助編程確定,游戲玩家如何個(gè)性操作都無法超越開發(fā)商的限制,簡單而言即游戲玩家在于實(shí)現(xiàn)游戲開發(fā)商的預(yù)期設(shè)計(jì)。從價(jià)值選擇角度分析,如果保護(hù)此類環(huán)節(jié)在游戲操作中形成的畫面,那么每天每時(shí)每分每秒都有游戲畫面作品出現(xiàn),游戲玩家在操作上不可避免會相互模仿,一定程度也可看做對其他玩家著作權(quán)造成侵犯,不僅對玩家個(gè)性化游戲操作造成限制,而會加重社會負(fù)擔(dān),嚴(yán)重阻礙游戲行業(yè)發(fā)展。
2保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)建議
2.1完善相關(guān)法律法規(guī)
網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)也需要給予相應(yīng)的保護(hù),需要不斷完善其法律法規(guī)。首先擴(kuò)大表演者權(quán)范圍,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)還存在很多非作品表演者,只有將其規(guī)定為表演者權(quán)的客體才能更好地維護(hù)其合法權(quán)益。其次增加侵權(quán)違法成本;當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)直播侵權(quán)已經(jīng)成為普遍現(xiàn)象,然而訴訟則成為問題,所以需要侵權(quán)行為給予嚴(yán)厲遏制,并由侵權(quán)人承擔(dān)制止侵權(quán)行為而形成的一系列合理開支,由此提升侵權(quán)成本。
2.2設(shè)立單獨(dú)作品類別
網(wǎng)絡(luò)游戲直播在網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展背景下成為現(xiàn)下大眾最為喜愛的網(wǎng)絡(luò)活動之一,因突破現(xiàn)有立法將網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面看做“網(wǎng)絡(luò)游戲畫面”單獨(dú)作品類別后對其實(shí)施保護(hù)。之所以將其看做單獨(dú)作品,最根本的目的在于有利于人們從游戲畫面作品能形成感官認(rèn)識和理解,一定程度有利于判斷作品是否屬于侵權(quán)行為。作品類型不同,那么其涉及具體權(quán)利類型、表達(dá)要素、主要傳播方式自然而然存在不同,著作權(quán)法對此類作品保護(hù)重點(diǎn)也會不同,例如電影以及相關(guān)影視作品會涉及到攝制權(quán)、放映權(quán)、表演權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)等,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面則沒有放映權(quán)等問題。網(wǎng)絡(luò)電影和游戲在快速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代已具備相應(yīng)的地位,既然影視作品可以作為單獨(dú)作品類別實(shí)時(shí)保護(hù),網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面自然也可以,只有對其設(shè)立單獨(dú)作品類別,才能更好地加以保護(hù),維護(hù)游戲開發(fā)商權(quán)益。
3結(jié)語
總而言之,網(wǎng)絡(luò)游戲直播在快速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)背景下也逐漸成為熱門產(chǎn)業(yè),受到極大的歡迎。為了更好地規(guī)范和促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)正常有序發(fā)展,需要理清網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題,針對不同游戲直播類型分析其制作權(quán)是否構(gòu)成合理使用,同時(shí)在此過程中還要不斷完善法律法規(guī),簡化侵權(quán)認(rèn)定范圍,最大限度保護(hù)游戲開發(fā)商以及各方利益,從而更好地推動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康穩(wěn)定發(fā)展。
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