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        如何把握游戲介入的時(shí)機(jī)

        2018-08-10 06:32:26張新麗
        關(guān)鍵詞:游戲幼兒教師

        張新麗

        【中圖分類號(hào)】G613.7 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2018)19-0298-01

        游戲是幼兒園教育的重要組成部分和基本形式,因此,作為教師,除了為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境之外,在游戲過程中的引導(dǎo)作用對(duì)幼兒發(fā)展的影響也是深遠(yuǎn)的。皮亞杰常說:“當(dāng)我們教授幼兒某個(gè)東西時(shí),我們正妨礙了幼兒創(chuàng)造力的發(fā)揮”。所以,并不是教師每一次指導(dǎo)和介入都是有效、可行的,研究表明:教師的指導(dǎo)行為與幼兒的游戲發(fā)展、與幼兒的游戲體驗(yàn)并不一定成正比,即并不是說,教師在幼兒游戲過程中指導(dǎo)的頻率越高,幼兒的游戲熱情就越高,教師參與幼兒游戲越積極,幼兒游戲發(fā)展得就越快。眾所周知,角色游戲作為幼兒園游戲的重要組成部分之一,也是幼兒非常樂于參與的一種自主游戲。那么如何掌握好角色游戲介入的時(shí)機(jī),我談?wù)勛约旱目捶ǎ?/p>

        一、抓住游戲中介入的時(shí)機(jī)

        教師盲目地介入幼兒正在進(jìn)行的游戲,不僅會(huì)打斷幼兒的思路,還會(huì)影響幼兒獨(dú)立思考解決問題及同伴間的相互作用,所以,介入的時(shí)機(jī)是相當(dāng)重要的。

        (一)游戲難以順利延續(xù)時(shí)

        幼兒在游戲中難免會(huì)出現(xiàn)停滯不前的現(xiàn)象,即遇到“認(rèn)知結(jié)”?!罢J(rèn)知結(jié)”是指幼兒在探索和思考的過程中,遇到可能會(huì)使其行為受到阻礙后產(chǎn)生停頓的某個(gè)問題,即所謂的認(rèn)知失衡時(shí)刻。這些“結(jié)”的解決可能意味著在同化和順應(yīng)基礎(chǔ)上的知識(shí)結(jié)構(gòu)的重新建構(gòu),也可能意味著創(chuàng)造性智慧的產(chǎn)生。教師要注意這些“結(jié)”,并適時(shí)介入幼兒的活動(dòng),使這些“結(jié)”成為幼兒注意的焦點(diǎn),從而使幼兒對(duì)問題有更深層次的理解。例如在“開心廚房”游戲中,小治不停地用粘土做著小湯圓,“生意”還不錯(cuò),但是可以看出,這時(shí)的他只是一種無意機(jī)械活動(dòng),游戲情節(jié)并沒有得到發(fā)展。于是我就以顧客身份介入,問:“咦,這些湯圓各式各樣,它們的味道一樣嗎?”小治想了想說:“不一樣的?!蔽矣謫枺骸澳隳芙榻B一下嗎?”小治指著不同大小的湯圓說:“這是芝麻味的,這是花生味的……”我聽了很高興得說:“哇,有這么多口味啊,真不錯(cuò)!”我與小治的對(duì)話引來了很多“顧客”,他們都感到很新奇,爭(zhēng)著來買不同口味的湯圓,這時(shí)我便悄悄的離開了。

        (二)游戲中出現(xiàn)不良因素時(shí)

        幼兒游戲中的不良因素包括:出現(xiàn)危險(xiǎn)、不安全因素;攻擊性行為;游戲主題不夠積極健康等。當(dāng)出現(xiàn)這些情況的時(shí)候,就需要教師針對(duì)不同情況采取不同方式的介入。幼兒由于年齡較小,還缺乏處理問題的能力,所以在游戲過程中難免會(huì)出現(xiàn)爭(zhēng)吵、打架等行為,需要老師的介入調(diào)節(jié),使游戲順利進(jìn)行。

        游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的反映,現(xiàn)實(shí)生活中有積極的現(xiàn)象,必然也有消極的。幼兒如果在游戲中玩消極內(nèi)容,會(huì)強(qiáng)化其負(fù)面效應(yīng),教師必須介入予以指導(dǎo)。如在游戲中幼兒出現(xiàn)“神公神婆,扮鬼神念咒語(yǔ)”行為時(shí),教師就必須介入了,因?yàn)檫@是一種迷信的行為,是不被正面提倡的。

        (三)主動(dòng)尋求幫助時(shí)

        對(duì)于幼兒來說,老師是他們最信任、最信賴的人,所以在當(dāng)其遇到困難、困惑時(shí),就自然而然地會(huì)想到向老師進(jìn)行求助。這時(shí),為了促進(jìn)幼兒的發(fā)展,推進(jìn)游戲的進(jìn)程,教師就要介入游戲。但是,在此過程中,教師并不是一個(gè)指導(dǎo)者而是一個(gè)促進(jìn)者。當(dāng)幼兒把“問題”拋向教師時(shí),教師要以適當(dāng)?shù)姆绞饺ビ?,并以適當(dāng)?shù)姆绞桨选按鸢浮睊伝赜變海趻伣拥倪^程中不露痕跡地促進(jìn)幼兒的發(fā)展,起到介入的目的。顯然這種介入是支持性的,而不是干預(yù)性的。

        二、游戲介入的策略

        游戲中教師的介入指導(dǎo)往往會(huì)產(chǎn)生兩種矛盾:即情感與認(rèn)知的矛盾。追求情感的滿足必須尊重幼兒的游戲意愿,可能會(huì)產(chǎn)生放任不管的情況;追求認(rèn)知的發(fā)展,必須提出一定的要求,則嚴(yán)加控制,不利于幼兒的自主發(fā)展,如何解決這兩者之間的矛盾成為一個(gè)急待解決的問題。

        (一)細(xì)致觀察,判斷介入需求

        細(xì)致的觀察是教師判斷是否需要介入游戲的基礎(chǔ)和依據(jù)。教師首先必須了解掌握各年齡階段幼兒在該年齡階段所能表現(xiàn)出的游戲特征。例如,小班階段重點(diǎn)在認(rèn)知方面,要求產(chǎn)生對(duì)游戲的興趣;中班階段,幼兒要學(xué)會(huì)理解角色,表現(xiàn)角色;而大班階段的幼兒重點(diǎn)是在能否創(chuàng)設(shè)游戲的情境,創(chuàng)造性地表現(xiàn)豐富多彩的生活情節(jié)。心理學(xué)家維果斯基指出:游戲創(chuàng)造了兒童的最近發(fā)展區(qū)。在游戲中,兒童的表現(xiàn)總是超過了他的實(shí)際年齡,高于他日常的行為表現(xiàn)。教師要通過仔細(xì)觀察,了解幼兒是否能夠通過自我調(diào)節(jié)來解決游戲中出現(xiàn)的問題,準(zhǔn)確判斷幼兒的游戲需求,不要過早地介入游戲。

        (二)選擇合適的介入方式

        1.語(yǔ)言提示。當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)問題或是遇到問題無法順利進(jìn)行的時(shí)候,教師的一兩句簡(jiǎn)單的建設(shè)性語(yǔ)言就能幫助幼兒理清思路,從而促進(jìn)游戲的順利開展。例如,在娃娃家游戲中,“爸爸”小明、“媽媽”小蕓對(duì)塑料地毯顯得比較新奇興奮,只顧自己在地毯上打鬧。這時(shí)教師就以客人的身份介入,理由為探望“寶寶”,目的是把“爸爸”“媽媽”的注意力吸引到“寶寶”上面,進(jìn)行語(yǔ)言提示,問:“寶寶肚子餓了,爸爸媽媽有沒有準(zhǔn)備什么好吃的給寶寶呀?”小明當(dāng)即就表示馬上去買菜,小蕓開始哄“寶寶”。這時(shí)幼兒就進(jìn)入了自己的角色,保證了游戲的正常進(jìn)行。

        2.行為暗示。行為暗示即利用教師的動(dòng)作、表情、眼神等身體語(yǔ)言及提供材料、布置場(chǎng)地、動(dòng)作示范等方式來對(duì)幼兒游戲行為做出反饋,從而對(duì)幼兒游戲行為進(jìn)行良好塑造。這種方式比較直接有效,能夠產(chǎn)生較好的效果。在理發(fā)店游戲中,負(fù)責(zé)人小紅、小林沒有認(rèn)真工作,把理發(fā)工具胡亂往桌上一攤。老師就以合作者的身份介入,作為他們的合作伙伴,一進(jìn)“店”中,老師就開始“忙”了起來,整理起桌上的瓶瓶罐罐,并說了句:“客人最喜歡干凈的理發(fā)店了!”這時(shí)小紅和小林也跟著整理起來。上述的游戲中,教師只需要通過一個(gè)簡(jiǎn)單的行為示范就起到了一個(gè)暗示作用,使原本單調(diào)無序的主題進(jìn)入了情節(jié),使游戲得以深化和發(fā)展。

        3.隱性介入。環(huán)境是兒童發(fā)展的資源。幼兒是通過與環(huán)境的相互作用生成并開展活動(dòng)的。對(duì)幼兒來說,環(huán)境就是一種隱性的“指示牌”,符合幼兒經(jīng)驗(yàn),幼兒看得懂,就會(huì)朝指示的方向前進(jìn),然后通過與環(huán)境的互動(dòng)不斷豐富自己的原有經(jīng)驗(yàn);反之,幼兒會(huì)根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)去解釋“指示牌”的意思,往往這種解釋是一種曲解。在角色游戲中,教師通過觀察創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,并不斷改進(jìn)游戲環(huán)境促使幼兒在與環(huán)境的互動(dòng)中得到發(fā)展。還可以創(chuàng)設(shè)一些環(huán)境“警示牌”。例如在銀行中設(shè)置“請(qǐng)您排隊(duì)”的標(biāo)示等。這樣教師不用過多的言語(yǔ)與行動(dòng)就能在潛移默化中使幼兒規(guī)范自己的游戲行為。

        幼兒游戲是幼兒自愿性的活動(dòng)。游戲的開展也為幼兒提供了自主活動(dòng)的機(jī)會(huì),所以在幼兒自主的游戲世界里,教師應(yīng)本著尊重幼兒意愿,支持幼兒游戲行為的意念,避免不必要的無效干預(yù),不要讓自己成為一個(gè)“不速之客”。

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